की समीक्षा से निपटने के लिए परियोजना कारों 3 इसने मुझे परेशानी में डाल दिया, क्योंकि शीर्षक का पहला मूल्यांकन पैरामीटर इससे निपटना मुश्किल है: यह किस तरह का खेल है? यह देखते हुए कि यह यथार्थवादी सिमुलेशन या शुद्ध आर्केड के चरम पर नहीं है, इसे इस काल्पनिक धुरी में रखना जो ड्राइविंग गेम शैली को परिभाषित करता है, तुच्छ नहीं है। एक ड्राइविंग मॉडल के साथ एक आर्केड जो सिमुलेशन की ओर झुकता है? एक ऐसा सिमुलेशन जो सीखने और हासिल करने के लिए एक बहुत ही तत्काल और सरल गेमप्ले के लिए बहुत कुछ मिटाता है और अनुदान देता है? इन दोनों प्रश्नों का उत्तर दोनों को "हां" हो सकता है लेकिन एक ही समय में "नहीं"।
परियोजना कारों 3
गेमप्ले को चिह्नित करने वाले तत्व कभी-कभी एक-दूसरे के साथ विरोधाभास लगते हैं। उदाहरण के लिए: यदि आप सभी चार पहियों के साथ ट्रैक छोड़ते हैं और आपको एक स्थिति का लाभ मिलता है, तो आपको कुछ सेकंड के लिए मजबूर करने के साथ दंडित किया जाता है। लेकिन अगर आप कोने में प्रवेश करने वाले अपने विरोधियों से टकराते हैं, तो देर से ब्रेक लगाने के दर्जनों स्थान हासिल करने पर कोई जुर्माना नहीं लगता है।
पावर oversteer जब एक स्पिन करने के लिए अग्रणी cornering? बहुत अच्छी तरह से, लेकिन फिर स्थिरता नियंत्रण और कर्षण पर सभी एड्स को निष्क्रिय करके, न्यूनतम काउंटर-स्टीयरिंग के साथ तुरंत बाद एक चुस्त वसूली की अनुमति क्यों दें? एक भौतिकी के बारे में थोड़ा चिंतित रहता है प्रोजेक्ट CARS 3 का, जो एक दिशा में सुराग देता है जो जल्द ही वापस ले लेता है। यह एक "कठिन लेकिन बहुत मुश्किल नहीं" खेल बनना चाहता है और यह असंगति और भ्रम की भावना को छोड़ सकता है, जो खिलाड़ी को कभी नहीं छोड़ सकता है और अनुभव को बर्बाद कर सकता है।
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इस बाधा को दूर करने के बाद, जो काफी हद तक व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है, प्रोजेक्ट CARS 3 द्वारा प्रस्तावित प्रस्ताव संतोषजनक से अधिक है खेल मोड, कारों, चुनौतियों और पटरियों के संदर्भ में। खेल के केंद्र में कैरियर मोड है, जो बढ़ती कठिनाई की चुनौतियों के अनुक्रम में सभी सामग्री को व्यवस्थित रूप से व्यवस्थित करता है। वाहनों को एक वर्ग द्वारा विशेषता दी जाती है जिससे वे संबंधित होते हैं, जो उनकी आधार शक्ति और उन पर लागू किसी भी उन्नयन पर निर्भर करता है।
प्रत्येक श्रेणी के लिए चुनौतियों के 4 समूह हैं, जिनमें से प्रत्येक में 4 स्तर शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए आपको 3 उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए कहा जाता है। बाद वाले को संतुष्ट करके, अधिक उन्नत स्तरों, चुनौतियों और श्रेणियों को धीरे-धीरे अनलॉक किया जा सकता है। कुछ मामलों में उन वाहनों पर प्रतिबंध है जिनका उपयोग किया जा सकता है, निर्माता की राष्ट्रीयता से संबंधित श्रेणी से या एकल मॉडल तक या एक निश्चित प्रकार के कर्षण को सीमित करके। यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी "गंभीरता से" वाहनों की एक सभ्य विविधता का उपयोग करता है, इस प्रकार विभिन्न ड्राइविंग शैलियों को सीख रहा है। व्यक्तिगत स्तर, क्लासिक रेस या टाइम ट्रायल (लॉन्च किए गए लैप या औसत तीन लैप्स) और पूरी तरह से आर्केड मोड: ब्रेकआउट के लिए 4 प्रकार की चुनौतियां हैं, जो एक अच्छा मोड़ का प्रतिनिधित्व करती हैं। लक्ष्य एक ट्रैक में मौजूद पैनलों की सबसे बड़ी संख्या को नष्ट करना है, उन्हें माध्यमिक सड़कों पर या ट्रैक से देखने के लिए भी जाना जा रहा है।
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एक और बहुत ही स्मार्ट विकल्प खिलाड़ी के हाथों को न बांधना और कैरियर मोड के किसी भी स्तर या श्रेणी तक पहुंच की अनुमति देना है, जब तक आप आवश्यक क्रेडिट का भुगतान नहीं करते हैं। इस तरह से बकरी और गोभी को बचाया जाता है: "निष्पक्ष" चुनौती की तलाश करने वाले खिलाड़ी प्रलोभन नहीं देते हैं और इसे अपने दम पर करना चाहते हैं, जबकि जो लोग तुरंत सब कुछ चाहते हैं, उन्हें अधिकार है। बशर्ते आपके पास पर्याप्त क्रेडिट जमा हो, लेकिन यह बहुत मुश्किल काम नहीं होना चाहिए, उपलब्ध विकल्पों के असंख्य और आमतौर पर सस्ती होने वाली अनलॉकिंग कीमतों को देखते हुए।
प्रोजेक्ट CARS 3 प्लेट 50 से अधिक पटरियों द्वारा उपलब्ध है, जो अक्सर कई प्रकारों में उपलब्ध होती है, जिसमें मोन्ज़ा, होकेनहाइम, सिल्वरस्टोन (इन तीनों में से एक ऐतिहासिक विन्यास भी शामिल है), मोनाको, सुज़ुका और प्रसिद्ध ऑर्डबर्गरिंग नॉर्डश्लेफ़ शामिल हैं। , तीन टुकड़ों में भी उपलब्ध है। वेरिएंट और कॉन्फ़िगरेशन की बात हो रही है, कारों के जिगर पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं और प्रत्येक खेल के लिए "डीलर" पेंट और रेसिंग लिवर दोनों प्रदान करता है।
शीर्षक का ड्राइविंग अहसास मुझे अच्छा लग रहा था। कई ड्राइविंग सहायक उपलब्ध हैं, कम अनुभवी द्वारा खेल के दृष्टिकोण को सुविधाजनक बनाने के लिए। ब्रेकिंग और प्रक्षेपवक्र सहायक शुरू करने के लिए महान हैं, लेकिन जैसे ही आप माप लेते हैं, निष्क्रिय करने के लिए, अन्यथा आप कुछ भी सीखे बिना पटरियों पर ड्राइविंग समाप्त कर देते हैं। अधिक उन्नत एड्स (ABS, ट्रैक्शन कंट्रोल और स्टेबिलिटी) के लिए आप कदम दर कदम आगे बढ़ सकते हैं, उन्हें एक बार में एक से अलग कर सकते हैं।
रनवे पर एड्स उतना संतोषजनक नहीं है: वक्र के पास, मार्कर ब्रेकिंग पॉइंट, रोप पॉइंट और एग्ज़िट पॉइंट को इंगित करते हैं। बहुत बुरा है कि ब्रेकिंग प्वाइंट अक्सर असंभव है, यह आमतौर पर बहुत जल्दी सेट होता है और इसलिए अग्रिम में ब्रेक लगाना होता है। इसके अलावा, स्थिर संकेतक होने के नाते, वे तात्कालिक गति, मशीन का उपयोग नहीं किया जा रहा है और वायुमंडलीय परिस्थितियों को भी ध्यान में नहीं रखते हैं। एक प्रणाली निश्चित रूप से समीक्षा की जाएगी।
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कम से कम के लिए प्रोजेक्ट CARS 3 का वास्तव में दुखद बिंदु PS4 प्रो संस्करण इस समीक्षा का विषय ग्राफिक्स क्षेत्र है, जो बिल्कुल अपर्याप्त है। फ्रैमरेट और छवि स्थिरता अक्सर "भीड़" स्थितियों में न केवल मंदी और सीढ़ी से ग्रस्त हैं, बल्कि केवल अधिक विवरण (जैसे कि शंघाई या हवाना के सड़क सर्किट), या बारिश में भी पटरियों पर हैं। ग्राफिक प्रभाव भी कष्टप्रद हैं। कोहरे और सेटिंग सूरज की चकाचौंध स्क्रीन पर व्यावहारिक रूप से patinas हैं, और बारिश में पानी के बादल जो जमीन से उठते हैं वे सफेद बूँद के रूप में दिखाई देते हैं जो आसपास के तत्वों से बहुत अधिक अलग हो जाते हैं। रात में, रंग बहुत संतृप्त और उज्ज्वल दिखाई देते हैं, बहुत ही अप्राकृतिक। यह मुझे स्पीड अंडरग्राउंड 2 की पुरानी आवश्यकता की याद दिलाता है, लेकिन उस मामले में पलायन एक सटीक शैलीगत पसंद थी। केक पर आइसिंग, इसलिए बोलने के लिए, दृश्यमान सूर्य के प्रतिबिंब से उत्पन्न होने वाली चमक है: कुछ पटरियों में यह अजीब सफेद बनावट की उपस्थिति का कारण बनता है जो कारों के चश्मे को कवर करते हैं। इसके बजाय डामर के बनावट केवल बदसूरत और दानेदार हैं। बौद्धिक ईमानदारी के लिए, वर्णित ग्राफिक समस्याओं में से कोई भी खेल को अपूरणीय रूप से प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यह सब कुछ मेरे जैसे ग्राफिक्स के साथ कम जुनूनी बनाता है।
और अगर हम छोटी समस्याओं के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं, तो सूची बहुत लंबी होने की संभावना है। उनमें से कुछ इस प्रकार हैं: आपकी गैराज में कार के आइकन के गायब होने के बाद, गलत तरीके से बदलने वाली, ऐसी गलतियां जो कभी-कभी पहली दौड़ को "छोड़" देती हैं, संवादों के कैप्शन जो कभी-कभी पूरे के लिए सुपरिंपल रहते हैं दौड़, समय हमला मोड में समय परिणाम है जो वर्तमान में गलत हैं। छोटी चीजें जो शीर्षक को निश्चित रूप से अप्राप्य नहीं बनाती हैं, लेकिन वे इतनी अधिक और लगातार होती हैं कि आप उन्हें याद नहीं कर सकते हैं और लापरवाही और ढिलाई की भावना छोड़ सकते हैं जो अच्छा नहीं करता है।
प्रोजेक्ट CARS 3 एक शीर्षक है, जो अभी भी मेरे लिए खुश है। मुझे अभी भी ऑनलाइन मोड का पर्याप्त रूप से पता लगाना है, जो पूर्ण रूप से प्रकट होता है, अतुल्यकालिक चुनौतियों के लिए भी धन्यवाद। छोटी (और इतनी छोटी नहीं) समस्याओं का सामना करने के बावजूद, मैं अभी भी इसे खेल चलाने के लिए भूखे लोगों के लिए विचार करने के लिए खरीद मानता हूं।