पूर्व के आदेशों के खुलने के ठीक एक दिन बाद Xbox श्रृंखला एस e एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स, जैसे नीले रंग से एक वास्तविक बोल्ट, माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की है कि उसने Zenimax Media को खरीद लिया है, वास्तव में, सहित आठ अध्ययनों के कब्जे में आ रहा है बेथेस्डा गेम्स स्टूडियो, अर्काने e आईडी सॉफ्टवेयर और फलस्वरूप उसके स्थिर, एक अभूतपूर्व अधिग्रहण में 15 से 23 प्रथम पक्ष से आगे बढ़ रहा है। जेसन श्रीयर, एक प्रसिद्ध पत्रकार और अंदरूनी सूत्र ने कुछ ही मिनटों में चौंकाने वाली खबर की आशंका जताई, जो हमें सूचित करता है यह सौदा 7,5 बिलियन डॉलर का था, एक आंकड़ा जो मीडिया के भीतर सभी रिकॉर्डों को हराता है, गेमिंग उद्योग के पूरे इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक के लिए। शुरुआती झटके और अविश्वास के बाद, इस बारे में कई सवाल खुल गए हैं और सभी जवाब प्रभावी रूप से वैध संदेह को दूर नहीं करते हैं कि जनता और आलोचक खुद को इस समय पूछ रहे हैं। आज जो कुछ निश्चित है वह यह है कि हमें एक अभूतपूर्व घटना का सामना करना पड़ेगा, जो अनिवार्य रूप से अगली पीढ़ी की शान्ति के संतुलन पर और उससे भी आगे, विशेष रूप से दीर्घकालिक रूप से प्रभाव डालेगी। विचार करने के लिए विभिन्न पहलू हैं, हालांकि, कुछ तुरंत दिखाई नहीं देते हैं और सभी कंसोल युद्ध के "मात्र" प्रवचन से निकट से जुड़े नहीं हैं, हालांकि यह वास्तव में एक तुरंत दिखाई देता है और, निस्संदेह, वह जो अधिक ध्यान आकर्षित करता है। कल जो कुछ हुआ, वह रेडमंड हाउस के गेमिंग डिवीजन की मानसिकता और दर्शन को रेखांकित करता है और साथ ही यह दर्शाता है कि कैसे विशालकाय एक अपरिपक्व स्थिति और एक विषम स्थिति से एक विषम विपरीत स्थिति में जाने में कामयाब रहा।

"शटर?"

ऐसा लगता है कि गेमिंग सेक्टर में दो या तीन साल पहले माइक्रोसॉफ्ट के लिए वापस सोचना आज बेमानी है, ऐसे अनिश्चित स्थिति में Xbox One के विनाशकारी लॉन्च के बाद, और निरंतर मध्यम-निम्न स्तर के संचार के लिए, जैसा कि प्रतीत होता है वास्तव में बंद करने के करीब। फिल स्पेंसर जितना एक्सबॉक्स ब्रांड को धूल में वापस लाने के लिए दृढ़ संकल्प से अधिक दिखाई दिया, वास्तव में बहुत स्पष्ट बदलाव की संभावना वास्तव में बहुत स्पष्ट लग रही थी। गेम पास की प्रस्तुति के साथ कुछ चलना शुरू हुआ और कई चरणों को शामिल करने के साथ विशेष रूप से उनके चरणों में प्रस्तुत किया गया, वीडियो गेम बाजार से पूरी तरह से दूर नहीं होने के इरादे को औपचारिक रूप देना। फिर भी, पीढ़ी की शुरुआत की शानदार शुरुआत के बाद हाल के वर्षों में अच्छी वृद्धि के बावजूद, इस तरह की घोषणा की उम्मीद करना अकल्पनीय था। सबसे पहले, गेम पास में स्पष्ट रूप से निवेश किए जाने के बाद, Xbox के सच्चे वर्कहॉर्स कि अगले-जीन में पहले दिन से अधिक से अधिक तीसरे पक्ष के खिताब का समर्थन किया जाएगा, यह अपेक्षा करना उचित था कि Microsoft का बटुआ पहले से ही एक विशाल स्लाइस के नीचे था। संबंधित विशिष्ट प्रभाग के लिए उपलब्ध संसाधनों का। इसके अलावा, श्रृंखला एस और सीरीज़ एक्स ऑफ़र को विस्तार से पेश करने और लॉन्च के करीब होने के लिए गर्मियों की अवधि का उपयोग करना, पहले से ही अपने आप में आश्चर्य की उम्मीद करना मुश्किल था। इस कैलिबर के पहले से भी कम.

Microsoft ने Xbox के लिए ZeniMax Media (DOOM, एल्डर स्क्रॉल, फॉलआउट) का अधिग्रहण किया है विंडोज सेंट्रल

यह एक साधारण अधिग्रहण नहीं है, और न केवल स्पष्ट अनूठे आर्थिक परिव्यय के लिए, बल्कि एक ऐसा कदम जिसका बाजार के पारिस्थितिकी तंत्र पर एक विपरीत प्रभाव पड़ता है। पूरे बेथेस्डा को अपने निपटान में स्थिर होने और इसे अपने हाथों पर रखने का मतलब है कि न केवल प्रथम-दर शीर्षक और ब्रांड जैसे द एल्डर स्क्रोल e कयामत लेकिन यह भी, और सबसे ऊपर, असाधारण रूप से विविध टीमों के लिए, शीर्षकों के साथ, जो संभवतः प्रत्येक शैली को कवर कर सकते हैं और भूल सकते हैं, गेमर्स की उच्च प्रशंसा, सबसे आकस्मिक से कट्टर दर्शकों तक। यह भी उद्योग में सबसे महत्वपूर्ण व्यक्तित्वों में से कुछ की कलात्मक स्वभाव के बीच अपनी रैंक का सवाल है, शिनजी मिकामी से टॉड हावर्ड तक, एक पहलू जो पीछे की सीट नहीं ले सकता है और न ही होना चाहिए। अंतिम, लेकिन कम से कम, पहलू जो गेम पास द्वारा प्रदान की गई सेवा को फिर से प्रदान करता है, जो कल प्राप्त किए गए अध्ययन के हर एक शीर्षक को लाएगा, पहले से ही बिना किसी अतिरिक्त लागत के पहले से ही मौजूद है। श्रृंखला एस इस घोषणा से अविश्वसनीय रूप से प्रबलित है, इसकी बड़ी बहन की तुलना में बहुत अधिक है, और छोटे अगले-जीन कंसोल और गेम पास का संयोजन एक खरीद बन जाता है। अधिक से अधिक तालमेल, यदि आवश्यक न हो, तो खिलाड़ियों के समूह के लिए।

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नियम बदलें

तुच्छ किशोर वर्ग में फिसलन के बिना, प्लेस्टेशन 5 की ओर प्रतियोगिता यह निर्विवाद नहीं रह सकता है या इस समझौते के केंद्रीय बिंदुओं में से एक के रूप में नहीं देखा जा सकता है। अपने नवीनतम मीडिया इवेंट के दौरान दिखाए गए सोनी के निर्देशन के अचानक बदलाव के बाद, जो एक स्थिति से स्थानांतरित हो गया है, इसके अनुसार, शान्ति की पीढ़ियों के संरक्षण और विशेष रूप से एक वास्तविकता के लिए नई मशीनों के लिए विशेष रूप से डिजाइन किए गए खिताबों की क्षमता में बहुत आश्वस्त हैं अधिक "ट्रांसजेनरेशनल", इन दो उद्योग हेवीवेट के बीच की खाई अब इतनी दुर्गम, बिल्कुल विपरीत नहीं लगती है। इन मामलों में, विशेष रूप से में 服務器IP:XNUMX:XNUMX LIVEXNUMX(XNUMX XNUMX-MS) मौका, वास्तव में, चर्चा उत्पाद विशिष्टता की शर्तों तक कम नहीं की जा सकती। यदि Microsoft के शब्दों को डेट करना है, जो यह बताता है कि भविष्य के बेथेस्डा गेम निश्चित रूप से पीसी और एक्सबॉक्स परिवार पर आएंगे, लेकिन अन्य कंसोल पर लैंडिंग "केस बाय केस" का मूल्यांकन करेंगे, तो इसकी व्याख्या बुनियादी मुश्किल बाजार कानूनों के अनुसार भी की जा सकती है। इस तथ्य को नजरअंदाज किया जाना चाहिए कि सबसे प्रसिद्ध और "महत्वपूर्ण" ब्रांड बहु-प्लेटफ़ॉर्म रहेगा, लेकिन इस संबंध में कुछ आवश्यक स्पष्टीकरण अभी भी किए जाने चाहिए। सबसे पहले, Microsoft किसी भी समय कुछ ब्लॉकबस्टर उत्पादन को स्टोर में रखने के लिए एक वास्तविक हत्यारा आवेदन के रूप में शोषण करने का निर्णय ले सकता है ताकि उसकी सेवाओं के लिए अनन्य रखा जा सके और उसी समय, डाल दिया जाए। विशिष्टता की अवधि एक विशेष रूप से स्वादिष्ट शीर्षक पर अस्थायी। जैसा कि ऊपर कहा गया है, वास्तव में, खेल को वितरित करने के समय और तरीके रहस्य में उलझे रहेंगे और आज तक हम केवल अनुमान लगा सकते हैं। दूसरे, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आपके बैनर के तहत प्राथमिक महत्व के खेलों की इतनी अधिक संख्या के बाद से उनकी रिहाई का भी अर्थ है कि स्पष्ट रूप से सोनी के लिए एक पहिया डाल दिया गया है, जाहिर है कि चार्ज करने के लिए मजबूर होना चाहिए। पूरी कीमत एक ही उत्पादों के लिए। व्यक्तिगत शीर्षकों की मूल्य वृद्धि को ध्यान में रखते हुए, जैसा कि अनुमान है कि यह अशुभ है, 80 यूरो की सीमा तक पहुंच गया है, गेम पास की वार्षिक लागत की तुलना में, माइक्रोसॉफ्ट की रणनीति और भी शानदार हो जाती है।

Microsoft और ZeniMax के अधिग्रहण: इंटरनेट Xbox परिवार में बेथेस्डा के लिए 'पागल हो जाता है' • Eurogamer.it

इस सब में एक बड़ा "लेकिन" है, जो अब तक छाया की तरह मंडराता रहता है क्योंकि यह पीला है लेकिन भविष्य में जो वास्तव में सेक्टर के लिए अवांछनीय परिणाम पैदा कर सकता है, कम से कम हमारे खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से। उद्योग के किसी भी नायक के पक्ष में पूरी तरह से विषम संतुलन की संभावना कम से कम हम उम्मीद कर सकते हैं, प्रतिस्पर्धा, स्वस्थ और प्रेरणादायक एक, नहीं कर सकते हैं और अगर हम आनंद लेना जारी रखना चाहते हैं तो इसे समाप्त नहीं करना चाहिए। समृद्ध, विविध और गुणात्मक रूप से आकर्षक बाजार। इसके अलावा, समय के साथ जोखिम, यहां तक ​​कि बहुत लंबे समय में, जनता को एक अनुचित लागत के साथ एक सदस्यता में उपलब्ध सब कुछ होने की आदत होगी, अगर प्रस्ताव के कुल मूल्य की तुलना में, निश्चित रूप से उच्च है। नेटफ्लिक्स या अमेज़ॅन प्राइम जैसी सेवाओं के विपरीत, खिलाड़ी वास्तव में मीडिया के जुनून के साथ संपर्क करते हुए, एकल उत्पाद के मूल्य की दृष्टि खो सकता है एक bulimic दृष्टिकोण और, फलस्वरूप, अत्यंत हानिकारक है। यह एक दृष्टिकोण के रूप में बहुत आशंकित लग सकता है लेकिन मोबाइल बाजार के साथ जो हुआ है, उसे देखते हुए यह इतना अकल्पनीय नहीं है। आशा है कि जीवित रहने के लिए एक निश्चित सामंजस्य रखने में सक्षम होने के बावजूद, बिना झटके और अनिश्चितता के क्षणों के बीच, जो कि मात्र मार्केटिंग और अधिक "रोमांटिक" और विशुद्ध रूप से चंचल हिस्सा है जो आज "वीडियो गेम" शब्द है।

क्यों Microsoft बिल्कुल सही है

नुओवी ओरज़ीओण्टी

अधिक या कम वैध शंकाओं के बावजूद, हमारे द्वारा शामिल पार्टियों की पसंद या नापसंद और वह सब कुछ जो भविष्य में हो सकता है (शायद ऐसा नहीं) दूर का भविष्य, आज हम केवल आनन्द मना सकते हैं Microsoft द्वारा ZeniMax मीडिया के अधिग्रहण का। गेम पास पर असाधारण कैलिबर के खिताब का आनंद लेने की संभावना के बिना अपने बटुए में अपना हाथ डाल सकते हैं और दो समान शक्तियों का संयोजन क्या रोमांचक हो सकता है। और अगर यह कदम जापानी प्रतिद्वंद्वी पर बहुत दबाव डालने के लिए था, जैसा कि यह संभवतः होगा, सभी बेहतर: सोनी से किसी भी "प्रतिक्रिया" को केवल एक ही पिच पर व्यवस्थित किया जा सकता है, और हालांकि यह बेकार हो सकता है, हम खिलाड़ियों को फिर से हासिल करना होगा। । संक्षेप में, एक बहुत ही दिलचस्प पीढ़ी की उम्मीद है इन तथ्यों के प्रकाश में और अभी भी हम इस संघ के वास्तविक परिणामों को देखने से बहुत दूर हैं, जो आज भी एक भोले सपने का परिणाम है, लेकिन जो, जैसा कि सबसे अच्छा अचल संपत्ति का कहना है, एक ठोस वास्तविकता है।