Vanillaware वह वापस आ गई। खुद को फंतासी दृष्टिकोण से दूर करते हुए, जो उन्होंने हमेशा हमें आदी किया है, वह कलात्मक मोर्चे पर और सामग्री एक दोनों पर लगभग अभिन्न तरीके से खोज करके विज्ञान-फाई शैली में सिर झुकाता है। 13 प्रहरी एगिस रिम विज्ञान कथा के लिए एक हार्दिक प्रेम पत्र है जो तेरह नायक को अपनी दुनिया को बचाने के लिए एक हताश संघर्ष में देखता है। स्कूल जीवन के विभाजन, लौकिक छलांगों और बीच की लड़ाई के बीच घिसावट, जिसमें से एक में घसीटा जाता है एक जटिल और आकर्षक कहानी, कथा विचारों से भरा हुआ। यह निश्चित रूप से ऐसा खेल नहीं है जो द्रव्यमान के स्वाद को पूरा करेगा और यहां तक ​​कि सॉफ़्टवेयर हाउस के डाई-हार्ड प्रशंसकों को खरीद का सामना करने में बहुत झिझक हो सकती है, गेमप्ले के इतने atypical कट और इस तथ्य पर विचार करते हुए कि यह एक बहुत ही कथा घटक द्वारा दृढ़ता से पतला है। पूरा शरीर। हालांकि, यह एक ऐसा शीर्षक है जो पहले क्षण से ही जिज्ञासा पैदा करने में सक्षम है और इस पर प्रकाश डालते हुए इसे मंत्रमुग्ध करना आसान है। 13 प्रहरी बहुत से लोगों के लिए विश्वास के लगभग एक वीडियो-चंचल कृत्य के रूप में सामने आ सकते हैं, जो कि संक्षेप में एक जोखिम है, लेकिन एक ऐसा है जो बिल्कुल लेने वाला है।

जो लड़के समय से कूद गए

एक बार, या शायद यह दो था, लेकिन वास्तव में यह पांच था। 13 प्रहरी की शानदार और जटिल कहानी वास्तव में बेन द्वारा संकलित की गई है पाँच समय 40 के दशक के 900 के दशक से 2105 तक की स्थितियों के उत्तराधिकार में, जिसे हम हमेशा विभिन्न पात्रों के नजरिए से देखेंगे और इस मोर्चे पर वास्तविक कथात्मक स्थिरता के साथ कभी नहीं। इसके द्वारा लिखे गए अंतिम कार्य के कथानक पर वर्णन या संकेत करना असंभव है जॉर्ज कामतानी कुछ छोटे विवरणों का खुलासा किए बिना, जो खोज की असाधारण भावना से समझौता कर सकते हैं जो शीर्षक लगातार पेश करता है। हालांकि पहले कुछ घंटों को निश्चित रूप से अव्यवस्थित किया जा सकता है, अविश्वसनीय रूप से, आप वास्तव में कभी भी धागा नहीं खोते हैं और एक चरित्र से दूसरे लगभग नॉन-स्टॉप पर चलते हुए, एक कथन को देखते हुए जो अधिक निलंबित नहीं किया जा सकता है, हम चिपके रहते हैं और अधिक से अधिक साज़िश जैसा कि कहानी सामने आती है। प्रस्तावना के बाद (वास्तव में, i prologues) जो विज़ुअल उपन्यास और कॉम्बैट फेज दोनों के लिए एक ट्यूटोरियल का काम करता है, शीर्षक को तीन अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया गया है: विशेष रूप से समर्पित लड़ाई, के लिए एक कहानी और सभी के लिए एक है जिसे हम संबंधित परिभाषित कर सकते हैं विद्या। कथा घटक और अधिक स्पष्ट रूप से चंचल के बीच का अंतर एक दोहरे अर्थ को छुपाता है, एक तरफ यह 13 सेंटिनल्स की दो अलग-अलग आत्माओं को जितना संभव हो उतना अलग करने के लिए एक मात्र प्रणाली है, दूसरी तरफ यह लगभग एक मेटा-गेम सबटेक्स्ट है, क्योंकि रोबोट में सवार लड़ाइयों को नायक द्वारा दूर और लगभग ईथर सपने के रूप में माना जाता है। यद्यपि किसी एक मोड से दूसरे मोड पर स्विच करने के लिए किसी भी समय व्यावहारिक रूप से चुनना संभव है, खेल हमें कुछ अंशों के पूरा होने के बाद ही कहानी के अंशों का सामना करने के लिए मजबूर करेगा, और इसके विपरीत। हालांकि, गेम का धड़कता हुआ दृश्य दृश्य घटक है संघर्ष की अपरिहार्यता के बावजूद और लेखन के एक निश्चित उच्च स्तर पर घमंड करते हुए, शैली के लगभग सभी स्टीरियोटाइप्स और क्लिचेज़ पर भरोसा करते हुए, साथ ही साथ यह शॉनन मंगा का भी है, जो कथात्मक कट को दृढ़ता से दूषित करता है, कुछ लक्षणों में यह हो सकता है जनता के एक टुकड़े के लिए भी क्रिया या अलग किया गया। इन लंबे सत्रों में खिलाड़ियों की तुलना में अधिक दर्शक होने के नाते, किसी को भी सभी निष्क्रिय तरीके से कहानी को पीड़ित करने का आभास हो सकता है, ऐसा नहीं है कि कोई वास्तव में एक दोष की बात कर सकता है, लेकिन शायद कम से कम अधिक बातचीत, या भ्रम का ही, होगा उत्पादन को मजबूती से लाभान्वित किया निश्चित रूप से "थके हुए" के कुछ चरण में चलने की संभावना को दूर करना।

यांत्रिक

कास्ट परिणाम, इस मामले में भी दिखाते हुए सभी मौजूदा कट्टरपंथी, शीर्षक की मुख्य शक्तियों में से एक। तेरह नायक उत्कृष्ट रूप से चित्रित किए जाते हैं और हालांकि वे पहले घंटों में एक हैट के साथ काटते हैं, अपनी कहानियों में खुद को विसर्जित करते हैं और अपने कपड़े पहनते हैं, एक अप्रत्याशित गहराई और लक्षण वर्णन की खोज की जाती है, जो हमेशा एक उत्कृष्ट कलात्मक शैली द्वारा समर्थित होती है, जो असंभव नहीं बनती है। प्रत्येक मुख्य पात्र। कथानक का विकास हमें अन्य लड़कों के साथ बांड की खोज और बुनाई की ओर ले जाता है, जो भाग्य के लाल धागे से एकजुट होते हैं जो उन्हें काइजु के खिलाफ भयंकर लड़ाई के लिए परेशान करता है। चरित्र-चित्रण, 13 प्रहरी एगिस रिम के लेखन और पटकथा पर कई और अधिक शब्द खर्च करने की आवश्यकता नहीं है, इस संबंध में वैनिलवेयर का काम लगभग सही है और एक आवाज के बिना उसे छोड़ना एक वास्तविक अपराध होगा।

13 प्रहरी

Mecharomance

मेचा और काइजू के बीच के उग्र झगड़े 13 प्रहरी के सिक्के के दूसरे पक्ष का प्रतिनिधित्व करते हैं, और एक वास्तविक समय के टर्न-आधारित आरपीजी सिस्टम में व्यक्त किए जाते हैं, जो आरटीएस शैली में पलक झपकते हुए लगता है, यह भी लड़ाई के ज्यामितीय दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद है। , लेकिन यह हमें एक चरित्र का चयन करने के बाद कार्रवाई को शांत करने की संभावना प्रदान करता है। मैदान पर छह पायलटों को तैनात किया जा सकता है, जो चार अलग-अलग प्रकार के मेजों की कमान संभालेंगे: मेले, ऑल-राउंडर, स्निपर और फ्लाइट सपोर्ट। विभिन्न युगों में जन्मे, mech दिखने में भिन्न होते हैं और इन सबसे ऊपर, सक्रिय और निष्क्रिय कौशल के सेट में उपयोग किया जाता है और इसलिए किसी भी घटना के लिए तैयार की गई विविध टीम का निर्माण करना बहुत आवश्यक है, कम से कम कागज पर। उदाहरण के लिए, टाइटैनिक हाथापाई रोबोट विरोधियों को विनाशकारी नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन धीमी गति से उड़ने वाले दुश्मनों को मारने में असमर्थ है, जबकि हवा का समर्थन दल जल्दी से आगे बढ़ सकता है और बिना जटिल शहर की सड़कों के बीच का दोहन करने के लिए शोषण कर सकता है दूसरे के लिए ज़ोन, लेकिन उनके शॉट्स कुछ भी लेकिन शक्तिशाली हैं। इसलिए हमें अपनी टीम की स्थिति के बारे में सावधान रहना चाहिए और दुश्मन के शॉट्स से बचने के लिए बार-बार आगे बढ़ने की कोशिश करनी चाहिए, जो अक्सर एक ही शॉट में हमारे mecha को अनुपयोगी बनाने में सक्षम होता है। इस मामले में पायलट को टक्कर से निकालना आवश्यक है, उसे सेंटिनल से हटा दें और फिर वापस बोर्ड पर पहुंचें, हालांकि शेष दुश्मन के शॉट्स के लिए दृढ़ता से उजागर होते हैं, जो इस मामले में घातक साबित होगा। हालांकि यह सब आसानी से निकल जाता है सरल और आत्मसात और दुर्भाग्य से एक विशेष रूप से मनोरम दृश्य घटक द्वारा समर्थित नहीं है, वास्तव में, शीर्षक इस अर्थ में काफी गहरा साबित होता है कि लड़ाइयों की सही संख्या बनाने में सक्षम होने के लिए लड़ाइयों को पहली नज़र में देखने की तुलना में बहुत कम तुच्छ बनाते हैं।

13 प्रहरी

प्रत्येक मच अपने कौशल को सुधारने के लिए अलग-अलग कौशल, सक्रिय और निष्क्रिय सीख सकता है, संशोधित कर सकता है (खेल के बाद के चरणों में) और यहां तक ​​कि पायलट भत्तों का आनंद लेता है जो संघर्ष के दौरान उसकी अनुकूलन क्षमता बढ़ा सकते हैं, या इसे एक बहुत ही व्यक्तिगत बढ़त और भूमिका दें। हालांकि रोबोट में साथियों पर लागू करने के लिए सुरक्षात्मक ढाल हो सकते हैं, लेजर तोपों और ईएमपी तरंगों को नष्ट कर सकते हैं जो विरोधियों को अचेत कर सकते हैं और नीचे दस्तक दे सकते हैं, पायलटों को सेंटिनल्स के बाहर जाने के लिए जमीन या तेजी से, या यहां तक, क्षेत्र में तैनात पार्टी सदस्यों की वृद्धि या कमी के अनुसार मजबूती। इसके अलावा, संरक्षित किए जाने वाले शहर के ठिकानों को एक तंत्रिका नेटवर्क से जोड़ा जाता है जिसका उपयोग दुर्जेय कौशल और हमलों के साथ लड़ाई में किया जा सकता है, लेकिन हमारे लिए अनुमत उपयोगों की कम संख्या को देखते हुए, इसका इस्तेमाल किया जा सकता है। एक वैकल्पिक चुनौती प्रणाली द्वारा विविधता को भी सुदृढ़ किया जाता है, जो प्रत्येक टकराव पर अतिरिक्त स्थिति रखता है, उसी की जटिलता को बढ़ाता है और इसलिए खिलाड़ी को अपनी बुद्धि को तेज करना पड़ता है और चुनौती को पूरा करने के लिए प्रत्येक कार्रवाई के बारे में बेहतर सोचना पड़ता है। स्कोरिंग प्रणाली को संतुष्ट करने के लिए सावधान रहना और हर लड़ाई में प्रतिष्ठित रैंक प्राप्त करना। संक्षेप में, 13 प्रहरी एक छोटी लेकिन मूलभूत कठिनाई स्केलिंग प्रणाली को प्रस्तुत करते हैं, जो एक अंतर्निहित सहजता के सामने सबसे अधिक मांग वाले खिलाड़ियों के लिए आवश्यक है, जो अन्यथा उनके आनंद को समझौता करेगा। दुर्भाग्य से, पहले से ही उल्लेखित सौंदर्य अपील, बहुत उत्साह को धीमा कर देती है और शायद ही इस परिमाण के संघर्ष के मार्ग की पेशकश करने का प्रबंधन करती है, जिससे लड़ाई को लक्षण वर्णन के मामले में थोड़ा ठंडा हो जाता है और अक्सर बहुत आकर्षक नहीं होता है। यह एकमात्र दोष है जिस पर आप उंगली को इंगित कर सकते हैं, हालांकि यह प्रभावी रूप से अपनाया हुआ चंचल सूत्र को प्रभावी रूप से अपनाने में सक्षम समाधान खोजने के लिए निश्चित रूप से मुश्किल होता, विशेष रूप से यह देखते हुए कि खेल शुरू में दुर्भाग्यपूर्ण पीएस वीटा पर भी बाहर आया था। सिद्धांत रूप में, बैटल मोड के कलात्मक मोर्चे पर एक अंधेरा मोड़, इस अर्थ में भी खेल काम करता है और मनोरंजन करता है, लेकिन उत्पादन के बाकी हिस्सों के समान काटने के बिना।

13 प्रहरी: एजिस रिम वैनिलवेयर का बोल्डेस्ट गेम है USgamer

भविष्य के विचार

वैनिलवेयर के फिर से शुरू होने को देखते हुए 13 सेंटीनेल एजिस रिम की कलात्मक प्रोफ़ाइल की अच्छाई बताना लगभग आसान है, हालांकि कट है कम सनकी ड्रैगन के मुकुट और मुरमासा के उज्ज्वल स्वरों का लाभ उठाए बिना जैसे शीर्षक: द डेमॉन ब्लेड, युकिको हिराई और एमिका कीडा नरम रंगों के साथ एक बहुत अधिक "शांत" रचना बनाते हैं, पात्रों के प्रकाश आकृति वॉटरकलर पेंसिल की उपस्थिति का दृष्टिकोण रखते हैं और पूरी तरह से स्वप्निल और लगभग ईथर स्वाद देता है जिसे कहानी व्यक्त करना चाहती है। तब माना जाता है कि पृथ्वी के उद्धार और कथानक के कड़वे निहितार्थों के लिए कठोर संघर्ष का विषय, शैली पूरी तरह से अनुमानित विपरीत बनाता है जो कि 13 प्रहरी हर छोटे से कोने में रहने की कोशिश करता है। नायक के चरित्र डिजाइन - साथ ही साथ मेचा - है उत्कृष्ट प्रदर्शन, जबकि बहुत शांत और तामझाम या अत्यधिक लक्षण वर्णन से रहित शेष लेकिन चोटियों, बल्कि यह एक सरलता के आधार पर सटीक हमला करता है जो कभी भी तुच्छ नहीं होता है। पृष्ठभूमि के शानदार चित्रण, साथ ही साथ खेल के व्यक्तिगत तत्वों की देखभाल, हर एक दृश्य में एक खूबसूरती से तैयार की गई फ्रेस्को को फ्रेम करते हैं। ध्वनि के मोर्चे पर, 13 प्रहरी फिर से लक्ष्य को हिट करते हैं, इलेक्ट्रॉनिक टन और एक कभी-कभी लय के साथ एक साउंडट्रैक के लिए धन्यवाद, इसके साथ जापानी छाप जो आपको वापस भूत में भूत में ले जाती है और फैंटसी स्टार ऑनलाइन पर पलक झपकने लगती है। व्यापक और अधिक महाकाव्य। तकनीकी रूप से, गेम केवल निर्दिष्ट मोड में लड़ाई मोड में है, लेकिन किसी भी चरित्र के पहले चित्र पर या बेतरतीब ढंग से शीर्षक की सेटिंग्स में से एक को चुनकर तुरंत माफ कर दिया जाता है। कुल मिलाकर, 13 प्रहरी कलाकार हैं एक असली रत्न जो आगे चलकर वनीलावेयर की क्षमता को प्रदर्शित करता है, जो किसी शैली को विकृत किए बिना उसे अस्वीकार कर सकता है, लेकिन इसे आसान और सटीक रूप से निरस्त्र कर देता है।

13 प्रहरी

उपसंहार

13 सेंटिनल्स एजिस रिम के बारे में बात करने के लिए उन कठिन शीर्षकों में से एक है। यह शायद खिलाड़ियों की एक विशिष्ट शाखा के लिए उपयुक्त शीर्षक है और इस कारण से यह वैनिलवेयर के प्रशंसकों की आँखों को भी कमज़ोर कर सकता है। यह किसी भी तरह से एक दोष का प्रदर्शन नहीं करता है, बल्कि प्रदर्शित करता है - और यह सराहनीय है - एक सॉफ्टवेयर हाउस की इच्छा अपने खुद के गेम को बनाने का एक लक्ष्य के रूप में खुद को बिना किसी लक्ष्य के कई लोगों तक पहुंचाने के लिए या शैलियों में झंकृत करके। अधिक महान। यह कहते हुए कि, अनुभव का एक बड़ा हिस्सा, वास्तविक गेमप्ले से जुड़ा हुआ है, कम से कम अपूर्ण तरीके से प्रस्तुत किया जाता है, खिलाड़ी को दंडित करने और दूरी बनाने के लिए जोखिम, यहां तक ​​कि सबसे अनुभवी एक। वास्तव में, संघर्ष की चंचल संरचना, यद्यपि बहुत वर्ग नहीं है, काम करता है और मनोरंजन के लिए केवल कथा के चरणों से ताल तोड़ने के लिए पर्याप्त है, जो वास्तव में व्यक्तिगत रूप से बहुत अधिक क्रियाशील हो सकता है, लेकिन जो पूरे पर, बहुत अच्छी तरह से संतुलित साबित होता है। कलात्मक रूप से अनुपलब्ध, उत्कृष्ट रूप से लिखित और स्वभाव से अद्वितीय, 13 सेंटिनल्स एजिस रिम अभी तक एक और वैनिलवेयर मोती है, जो सभी सबसे कीमती खजाने की तरह, जोखिम हमेशा के लिए दफन किया जा रहा है।