ईए एक बार कहां गया? सबसे कम गुणवत्ता, सब कुछ खरीदने की कुंजी, पैसे की गंध और खिलाड़ी को सबसे खराब देने की इच्छा कहां है? कुछ महीने बाद आधिकारिक खुलासा, स्टार वार्स: स्क्वाड्रन यह हमारे हाथों में आ गया, बजट मूल्य 40 €.

Realizzato दा उद्देश्य, ईए के कनाडाई विकास स्टूडियो, उनकी दूसरी परियोजना है, जिसके लिए अभियान का पता लगाया है बैटलफ्रंट द्वितीय। वे इसलिए स्टार वार्स ब्रह्मांड के साथ सहज हैं। इस बार प्रेरणा निश्चित रूप से एक्स-विंग द्वारा चली गई, पौराणिक अंतरिक्ष युद्ध खेल है जिसने हमें स्टार वार्स श्रृंखला में सबसे प्रसिद्ध सेनानियों को पायलट किया।

एक आकाशगंगा में, बहुत दूर ...

स्टार वार्स: स्क्वाड्रन एक जैसा दिखता है कॉम्पैक्ट और पूरा पैकेज। एक साधारण मेनू हमें ले जाता है कहानी विधा, मल्टीप्लेयर या प्रशिक्षण मिशन और इंटरफ़ेस तेज और सटीक चलता है, क्योंकि पासा द्वारा फ्रॉस्टबाइट पर बनाए गए खेल अब तक हमारे आदी हैं।

कई लोगों के लिए, खेल का मांस अभियान हो सकता है और यह भी वह हिस्सा है जिसका मैंने पहले सामना किया था, इसलिए इसके साथ शुरुआत करना सही लगता है। मैंने हमेशा स्टार वार्स को सिनेमा की दुनिया के लिए बड़े पैमाने पर औसत और खराब कहानियों को बताने के लिए एक उत्कृष्ट ब्रह्मांड माना है। विधर्मी, प्रतिवाद या नहीं, जब मैं ऐसी समृद्ध सेटिंग्स देखता हूं, तो बड़ी संख्या में दौड़, दुनिया और प्रौद्योगिकियों के साथ, उन्हें बड़े पर्दे पर कुछ घंटों तक सीमित देखकर ऐसा लगता है कि जैसे वे कथात्मक रूप से साँस नहीं ले सकते, लेकिन रास्ते में केवल दृश्य-श्रव्य हॉलीवुड के बजट का।

स्टार वार्स: स्क्वाड्रन फ्रिस्क एंड द फोर्स
बेशक, फोर्स के संदर्भ वहां भी हैं, भले ही आप अपना समय सेनानियों पर व्यतीत करते हों।

इसलिए मैंने हमेशा विस्तारित ब्रह्मांड के अनुभवों को प्राथमिकता दी है। पुराने गणराज्य के महान नाइट से जब Bioware यह अभी भी अच्छा था, उतना ही अद्भुत जेडी नाइट और उसके बाद। स्टार वार्स: स्क्वाड्रन एक चेहरा और लड़ाकू पायलटों को एक कहानी देता है, जो बीस सेकंड के लिए बड़े पर्दे पर दिखाई देते हैं और फिर एक पल में फुर्तीला हो जाते हैं जहां दांव लगाने की जरूरत होती है, या उनकी भूमिका होती है बुरी तरह से लक्षित दुश्मन जो केवल विस्फोट करने के लिए मौजूद हैं।

एक ही कहानी के दो पहलू

एक उदास जीवन जो इस ब्रह्मांड में स्टारफाइटर पायलटों का है। जब वे नायक बन जाते हैं, तो सब कुछ बदल जाता है। कहानी आपको दो पायलटों के जूते में डालती है, एक नए गणराज्य से और एक शाही से, जबकि चुनी हुई टीमों के साथ, क्रमशः मोहरा और टाइटन। कहानी स्वयं श्रृंखला के लिए कुछ भी असाधारण या नई नहीं है, यह आपके द्वारा किए गए मिशनों की समझ बनाने के लिए एक बहाने के रूप में कार्य करती है, लेकिन आत्मनिरीक्षण की चमक न केवल प्रदान करती है। ऐतिहासिक अवधि एंडोर की लड़ाई के तुरंत बाद है और एक ऐसी दुनिया में फिट बैठता है जहां साम्राज्य अभी-अभी पराजित हुआ है और एक नई वास्तविकता को फिर से बनाने की जरूरत है।

मिशन के बीच में आप अपने साथियों से बात कर सकते हैं, जो दुनिया, घटनाओं पर कमेंट्री पेश करेंगे और अपने बारे में थोड़ा बताएंगे। विशेष रूप से, मुझे शाही भाग दिलचस्प लगा, क्योंकि यह कुछ संकेत देता है कि सम्राट पालपेटीन के खोने के बाद क्या हुआ था। यह सब के अंत में, आप चाहते हैं कि कहानी के लिए और अधिक जगह हो। गुटों को बदलने से आपको घटनाओं के बारे में वैश्विक दृष्टिकोण रखने की अनुमति मिलती है और यह एक शानदार नौटंकी है। लेकिन यह बहुत अधिक ध्यान देने योग्य है, क्योंकि यह यहां सहायक भूमिका निभाता है।

स्टार वार्स स्क्वाड्रन: शानदार सेटिंग
सेटिंग्स शानदार हैं

हवा में अंतरिक्ष की तरह

हालाँकि, आपको इस खेल से रूबरू करवाना कुछ और ही है। गेमप्ले और शो जो इसके साथ आता है। अभियान मिशन संरचना स्वयं अज्ञात इलाके का पता नहीं लगाती है। स्तर के क्षेत्र में प्रवेश करें और कई लक्ष्य नीचे ले जाएं या दूसरों का बचाव करें। पृष्ठभूमि में कुछ माध्यमिक उद्देश्यों के साथ-साथ मक्खी पर उद्देश्यों को बदलने के अवसर भी हैं। एक इंपीरियल स्टार विनाशक के साथ उड़ान भरने, दुश्मनों से बचने के लिए प्राचीन लड़ाइयों के अंतरिक्ष मलबे में डुबकी लगाता है, और इसे विस्फ़ोटक शॉट्स के साथ विस्फोट करने से पहले आंख में एक दुश्मन सेनानी देखो अमूल्य है।

स्टार वार्स के 8 घंटे: स्क्वाड्रन अभियान सुखद तरीके से उड़ जाएगा, इस प्रकार अपने आप को आज्ञाओं के साथ परिचित करने और एक दृश्य-श्रव्य शो देने के लिए एक अच्छा विस्तारित ट्यूटोरियल की रचना। फिर हम मल्टीप्लेयर की ओर बढ़ते हैं, जहाँ स्टार वार्स स्क्वाड्रन की कहानी विधा के दौरान सीखे गए मैकेनिकों को दुश्मन पर जीत हासिल करने के लिए बहुतायत से लागू होना चाहिए।

सामान्य रूप में उड़ान शैली सिमुलेशन और आर्केड के बीच एक क्रॉस है। हम हमेशा वाहन के वजन और जड़ता को बनाए रखने की कोशिश करते हैं, लेकिन उड़ान प्रणाली बिल्कुल न्यूटनियन भौतिकी के साथ बनाए रखने की कोशिश नहीं करती है, यह स्टार वार्स परंपरा से, अंतरिक्ष में द्वितीय विश्व युद्ध की शैली की लड़ाइयों को फिर से बनाने के लिए स्थापित किया गया है। हवा में उड़ान सिम्युलेटर की तुलना में एकमात्र अंतर केवल 0 गति पर युद्धाभ्यास है।

स्टार वार्स: स्क्वाड्रन: ब्रीफिंग।
एक ब्रीफिंग आपके साथ प्रत्येक मिशन की शुरुआत, बहुत अच्छी तरह से किया गया और वायुमंडलीय होगा।

सभी बिजली इंजन!

लड़ाई का सक्रिय तत्व, मिसाइलों / काउंटरमेशर्स की आवाजाही, गोलीबारी और उपयोग के अलावा, ऊर्जा के वितरण के कारण है। इंजन, हथियार और ढाल, उन जहाजों के लिए जो उनके साथ सुसज्जित हैं, उनके पास ऊर्जा की एक निर्धारित मात्रा है और किसी भी समय इनमें से एक को अधिक शक्ति प्रदान करना संभव है, दूसरों को सूखा छोड़ दिया। यह जानने के लिए कि कब इंजन से बचने या दुश्मन के करीब जाने के लिए बढ़ावा देना है, जब ब्लास्टर्स या डिफ्लेक्टर को अधिक जोर देना एक अच्छे पायलट का आधार है।

प्रत्येक गुट के पास विभिन्न प्रकार के वाहनों तक पहुंच होती है, प्रत्येक अपने स्वयं के विशेषज्ञता के साथ। नए गणराज्य के पास अपने निपटान में एक्स-विंग्स, ए, वाई और यू हैं, जबकि शाही समकक्षों में टाई फीगर, इंटरसेप्टर, बॉम्बर और रीपर हैं। वर्गों को चार में विभाजित किया गया है, उसी क्रम में जिसमें मैंने वाहनों के नाम प्रस्तुत किए हैं। लड़ाकू विमान संतुलित और लचीले होते हैं, इंटरसेप्टर 1v1 में हल्के, तेज और शक्तिशाली होते हैं, बमवर्षक बड़े जहाजों के मुकाबले महान होते हैं, लड़ाकू विमानों के मुकाबले कम और अंत में समर्थन वाहनों के पास अपनी टीम की मदद करने के लिए कई कौशल होते हैं।

कंपनी में यह और भी सुंदर है

मल्टीप्लेयर में दो मोड होते हैं। पहले में एक साधारण टीम मैच होता है, 5v5, जहां 30 किल तक पहुंचने वाला जीतता है। यहां आप वास्तव में नक्शे के डिजाइन की सराहना करते हैं और अच्छी तरह से रखी गई बाधाएं भूमि-आधारित शूटर में इमारतों जितना तनाव और रणनीति बना सकती हैं। दुश्मनों से बचने के लिए संरचनाओं के करीब उड़ें, हंस आश्चर्य से एक प्रतिद्वंद्वी के पीछे जाने के लिए मुड़ता है और नोटिस करता है कि कैसे वह बिजली की गति को चालू कर सकता है और आपको एक झपट्टा मार सकता है। सच्चाई यह है कि जहां तक ​​मैं रणनीति, रणनीति, इरादे को देख पा रहा हूं, मैं इस खेल की शैली में एक कठपुतली हूं।

रणनीति और नियोजन के लिए मेरी लकीर स्टार वार्स: स्क्वाड्रन के दूसरे मल्टीप्लेयर मोड में अधिक वेंट पा सकती है, जो देखती है कि खिलाड़ियों की दो टीमें दूसरे पर हमला करते हुए अपने स्वयं के पूंजी जहाज की रक्षा करती हैं। लड़ाई चरणों में आगे बढ़ती है, सभी एक शानदार आग के साथ होते हैं जिसमें कुछ बराबर होते हैं। यहां कई जहाजों से बनी एक टीम है, जो यह जानना चाहती है कि कैसे समन्वय और विविध उपकरणों और कौशलों पर भरोसा किया जा सकता है। तो यह एक ऐसा मोड है जो यादृच्छिक लोगों के साथ कम करता है। उस ने कहा, मल्टीप्लेयर आपके वाहनों के रूप और हथियार को अनुकूलित करने के लिए रैंक और अनलॉक करने योग्य वस्तुओं और गियर में प्रगति प्रदान करता है, लेकिन यह बहुत कम सामान है।

स्टार वार्स स्क्वाड्रन: टाई इंटरसेप्टर
प्रत्येक वाहन की अपनी शैली, अपनी आत्मा और विभिन्न उपकरण एक अच्छा संस्करण दे सकते हैं।

ठोस तकनीकी नींव

स्टार वार्स: स्क्वाड्रन फ्रॉस्टबाइट पर चलता है, एक इंजन जो 60fps के कंसोल पर लक्ष्य के साथ है। यहाँ समीक्षा किए गए संस्करण पीसी संस्करण थे और प्रदर्शन सिद्धांत रूप में उत्कृष्ट से अधिक थे। VX से 2060GB तक का RTX16 और 2011x2560 में, अधिकतम विवरण के लिए खेल को खींचने के लिए 1080 Xeon का प्रबंधन चुपचाप 144fps और परे। स्क्रीन पर आप जो देख रहे हैं उसकी गुणवत्ता अधिक है और विस्तार पर बहुत ध्यान है, विशेष रूप से डागेटिक इंटरफ़ेस पर। एकमात्र समस्या, जो लेखन के समय अभी तक तय नहीं की गई है, यह है कि कैसे मॉनिटर की अधिकतम ताज़ा दर पर खेलते समय एनिमेशन में 30fps की निश्चित ताज़ा दर होती है। दुर्भाग्य से यह गेमप्ले के दौरान काफी झुंझलाहट का कारण बनता है। हल करने के लिए मुझे 59.94Hz को आवृत्ति सेट करने और 60fps पर खेलने के लिए मजबूर किया गया था। इस मामले में एनिमेशन ताज़ा दर पर सही ढंग से काम करते हैं।

खेल वीआर शीर्षक के रूप में अपनी प्रकृति को भी धोखा देता है। आधार में ठहराव के क्षणों में स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करना असंभव है, और सामान्य तौर पर किसी के सिर को स्वतंत्र रूप से घुमाने की संभावना के लिए पर्यावरण को अनुकूलित किया जाता है। वीआरएस में एक HOTAS के साथ अनुभव परिवर्तनकारी है। अन्य चीजों के बीच यह स्टार वार्स की निष्क्रियता को थोड़ा दूर करता है। लेकिन जब आपको वास्तव में अपना सिर हिलाने का मौका मिलता है, तो आप नोटिस करते हैं कि न्यू रिपब्लिक जहाज का डिज़ाइन असीम रूप से बेहतर कैसे है। पक्षों या ऊपर एक ग्लास कॉकपिट के माध्यम से देखने में सक्षम होने के नाते आपको युद्ध के मैदान की तुलना में बेहतर युद्ध के मैदान का अनुभव करने की अनुमति मिलती है, जो सामने सुरंग दृष्टि प्रदान करते हैं और यही है। जो खेल में भी एक स्पष्ट नुकसान है।

केवल एक और तकनीकी दोष जो दिमाग में आता है, वह है एक डेडज़ोन की उपस्थिति, थोड़ा अतिरंजित, जो कमांड की भावना को बहुत तत्काल और सटीक नहीं बनाता है। संतुलन पर, स्टार वार्स: स्क्वाड्रन मेरी राय में स्टार वार्स प्रशंसकों के लिए एक महान अनुभव है। यह सिर्फ एक छोटा सा है। मैं एक गहरी कहानी देखना चाहता हूं, मिशन कुछ और करने की कोशिश करते हैं, अधिक नक्शे और मोड के साथ मल्टीप्लेयर। भावना यह है कि एक 2 डी स्क्रीन पर हाथ फैलाने से अच्छा वीआर गेम हो। पहले अच्छा है और मुझे उम्मीद है कि वे इस राह पर चलते रहेंगे.