शुरुआत में एमिग्लियो, रोबोट था जो कि 90 के दशक में पैदा हुआ हर बच्चा चाहता था, जापानी एनीमे के पास और उसे इस्तेमाल करने की आदत से बहुत अलग था। कोई रॉकेट मिसाइल या हजार वाल्व सर्किट: ए यांत्रिक होने के लिए छोटा और मज़ेदारएक संश्लेषित आवाज और बहुत सीमित चेहरे के भाव के साथ।

क्या होगा अगर उस तरह, अजीब और प्यारा सा रोबोट वास्तव में बहुत अधिक छुपाता है? शायद एमिग्लियो के साथ ऐसा नहीं है, लेकिन यह सब पूरी तरह से मेल खाता है होरेसहोम टाइटल का नायक पिछले साल स्टीम पर पहले ही आ गया था और अब उतरा Nintendo स्विच.

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होरेस हम में से एक

के शानदार दिमाग से पैदा हुआ खेल पॉल हेलमैन e सीन स्कैल्पहॉर्न, प्रकाशक 505 खेलों के पीछे, एक है प्लेटफ़ॉर्म मेट्रॉइडेनिया जो 8 और 16 बिट युग में पलता है, लेकिन न केवल ग्राफिक्स क्षेत्र के संबंध में। होरेस 90 के दशक का एक सच्चा भजन है, जो एक वीडियो गेम से प्यार करने वालों के लिए प्यार के साथ बनाया गया है और संबद्ध करने के लिए एक स्वचालित आंसू है जो गिरता है, एक साधारण स्प्राइट या एक प्रसिद्ध काम के लिए उद्धरण।

लेकिन होरेस जाहिर तौर पर केवल उद्धरणवाद नहीं है और उपस्थिति से परे अधिक है, हालांकि शुरू में खेल बहुत रैखिक और सरल लग सकता है। कहानी सभी को बताई जाती है (अंग्रेजी डबिंग के साथ लेकिन इटैलियन सबटाइटल, कुछ टाइपिंग एरर के साथ) होरेस द्वारा खुद को एक डिवाइस के साथ सरल रूप में प्रभावी है: अतीत में हुई घटनाओं के बारे में फर्स्टहैंड बोलते हुए, पीला रोबोट एक बनाने के लिए प्रबंधन करता है खिलाड़ी के साथ सच्ची सहानुभूति, ऐसा लगता है इस कहानी के दर्शक, लगभग जैसे कि वह एक बूढ़े आदमी को सुन रहा था जो अपने जीवन का वर्णन करता है। और अनुभवों की सभी कहानियों की तरह, हँसी, मुस्कुराहट की कमी नहीं है, लेकिन यह भी है बहुत ही मर्मस्पर्शी क्षण.

हालाँकि, हम उनके पूरे जीवन को, लगभग 12 घंटों में, असेंबली से पूर्ण परिपक्वता तक दोहराते हैं। इस तरह से बात करना अजीब है कि अंततः अमानवीय है, जो "बढ़ता" नहीं है और वयस्क नहीं बन जाता है, फिर भी यदि आप एक कान बंद करते हैं (तो आप कहते हैं, क्या आप नहीं?) रोबोट की आवाज और उसके बेहद भोले होने पर? होरेस बहुत अच्छी तरह से हम में से एक हो सकता है.

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ट्यूटोरियल में पहले चरण लेते हैं

कहानी ने वास्तव में मुझे चौंका दिया: हम एक ऐसे भूखंड का सामना नहीं कर रहे हैं जो जानता है कि कितना गहरा है, लेकिन एक मंच को देखकर इतनी कहानी ने मुझे चौंका दिया; एल 'Cutscene और गेमप्ले के बीच लगभग सही संतुलन (शायद कुछ कम वीडियो जो मुझे पसंद आए होंगे) हमेशा अधिक चाहने की ओर ले जाते हैं, आप कभी थकते नहीं हैं, असफल होने के बाद भी, असफल हो जाते हैं और फिर भी एक स्तर के चरण में असफल होते हैं।

होरेस वास्तव में मिश्रणों ट्रायल एंड एरर के साथ प्लेटफ़ॉर्म और मेट्रॉइडेनिया शैलीआपको खेल सत्रों को दोहराने की अनुमति देता है, जिसमें आप बिना किसी रुकावट के व्यावहारिक रूप से तुरंत प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद करते हैं। यह दर्जनों बार सत्रों को दोहराता है जिसमें आप कई बार मर जाते हैं, लेकिन हताशा, काफी ऊंची चोटियों तक पहुंचने वाली कठिनाई के बावजूद, यह कभी खत्म नहीं होगा.

एक ट्यूटोरियल के बाद जो हमारे छोटे रोबोट को सिखाता है कि कैसे चलना है, पहले अध्याय में खिलाड़ी का साथ होता है यांत्रिकी जो आपको जल्द ही सीखना चाहिए: सब कुछ, व्यक्तिगत रूप से लिया गया, सरल लगता है। हालांकि, जब स्तरों ने हमारे द्वारा सीखी गई हर चीज के उपयोग की आवश्यकता शुरू कर दी, तो चुनौती बहुत बढ़ जाती है, हॉरेस, खेल और नायक दोनों को, यह दिखाने का अवसर देता है कि यह वास्तव में क्या है।

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मैंने पहले ही उस साही को कहीं देखा है ...

Il स्तर डिजाइन पागल है, बहुत सारे और कुछ चढ़ावों के साथ। एक ऐसी दुनिया की रैखिकता को भूल जाओ जो बाएं से दाएं और इसके विपरीत जाती है: विशेष जूते के लिए धन्यवाद होरेस दीवारों पर चलने में सक्षम है इस प्रकार कैमरे को घुमाते हुए, जो कुछ स्थितियों में, सबसे उन्नत भागों में भटकाव हो सकता है। लगभग दस अध्यायों के बाद, जब आप कहानी के दिल में उतरते हैं, तो उनकी आवश्यकता होती है त्वरित सजगता, आंदोलनों में परिशुद्धता e लक्ष्य प्राप्त करने के तरीके को समझने में अंतर्ज्ञान पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से स्तर को देखते हुए।

बताया कि यह प्रबंधन करने के लिए कुछ कठिन लग सकता है, लेकिन वास्तव में, एक बार जब आप यांत्रिकी को समझते हैं, तो यह शुरू होता है "अलग सोचना, लगभग जैसे कि मस्तिष्क स्वचालित रूप से 360 ° पर चीजों को देखने लगा। उद्यम को उत्कृष्ट ग्राफिक क्षेत्र द्वारा भी सुविधा प्रदान की जाती है, जो 16bit पिक्सेल-कला के साथ, पहली नज़र में सब कुछ आसानी से पहचानने योग्य बनाता है, उपयोगी वस्तुओं से लेकर स्केलेबल दीवारों तक, दुश्मनों से विद्युत तत्वों तक जिसमें से इसे रखना बेहतर होता है विस्तृत।

बिल्कुल सुखद स्थिति नहीं है

विस्तार पर एक ही ध्यान कटकियों में भी दिखाई देता है जो 16 बिट के साथ 8 बिट के "उच्च रिज़ॉल्यूशन" को मिलाते हैं: वर्ण, जब अग्रभूमि में, वास्तविक हो जाते हैं पिक्सलास के समूह जो हालांकि अभिव्यंजक और अधिकतम की विशेषता है। और आइए याद रखें कि उनमें से किसी को भी सीधे डब नहीं किया गया है, लेकिन उन्हें हॉरेस की कहानी के लिए धन्यवाद मिला है।

ध्वनि क्षेत्र समान स्तर का है, ए के साथ औसत प्रभाव का संयोजनबहुत बढ़िया OST, कुछ मूल गीतों और शास्त्रीय संगीत के कुछ रीमिक्स से बना है, जिसे हर किसी ने अपने जीवन में कम से कम एक बार सुना है। एक उस्ताद का काम.

की कमी नहीं है नायक को बेहतर बनाने के लिए उन्नयन और चीजों को थोड़ा आसान बनाएं: कुछ दुकानें अपग्रेड बेचती हैं जो आप छोटी-छोटी नौकरियों से कमाए गए पैसों से खरीद सकते हैं, मिनी-गेम्स के रूप में, या कबाड़ बेचकर हम पूरे गेम में पा सकते हैं। एक अन्य उद्देश्य, प्राथमिक एक और जिससे वास्तव में सब कुछ उत्पन्न हुआ, वास्तव में है कचरे के एक लाख टुकड़े के महाद्वीप को साफ करें: एक ऐसा मिशन जिसे होरेस बहुत दिल से लेता है, इतना अधिक है कि यह अधिक महत्वपूर्ण घटनाओं को वजन नहीं देता है जिसमें वह खुद को पाता है।

दुनिया में दूसरा सबसे प्रसिद्ध सोफा है

90 के दशक का एक सच्चा भजन, जैसा कि शुरू में कहा गया था, लेकिन न केवल ग्राफिक्स के संदर्भ में। कहानी और सेटिंग्स हैं पॉप संस्कृति के संदर्भ में पूर्ण फिल्मों, वीडियो गेम, संगीत, साहित्य, सिनेमा और टीवी श्रृंखला के बीच। हमारा होरेस वीडियोगेम का प्रेमी भी है और खेल उसे खुश करने के लिए सब कुछ करता है: हर उस शहर में जो हम पाते हैं आर्केड अलमारियाँ के साथ कमरे जिसमें हम मैकेनिकों में उचित रूप से संशोधित लेकिन पूरी तरह से पहचाने जाने वाले नामों और ग्राफिक्स के साथ प्रतिष्ठित खिताब खेल सकते हैं। इसके बाद हम पीएसी मैन, गिटार हीरो, पोंग, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों और कई अन्य लोगों के क्लोन बजाते हैं, जिनका मैं नाम नहीं लेता ताकि सुखद आश्चर्य को खराब न कर सकूं।

होरेस एक इंडी गेम और एक अपेक्षाकृत छोटी परियोजना है, फिर भी यह दर्शाता है कि कैसे शानदार विचारों, अच्छी तरह से सोचा हुआ लेखन और उच्च गुणवत्ता वाले विशाल बजट के बिना भी फर्क कर सकते हैं। एक शीर्षक जो मैं अत्यधिक सुझाता हूंविशेष रूप से निंटेंडो स्विच पर, जहां पोर्टेबल प्रकृति त्वरित और लघु गेमिंग सत्रों की अनुमति देती है। हमेशा अगर आप रोक सकते हैं।