भीषण वंश - या उदय? - राक्षसी वास्तविकता के आंत्रों में डूमुगी के द्वारा बनाए गए खूनी ब्रह्मांड को आकार देने वाला आईडी सॉफ्टवेयर यह अभी भी अपने उपसंहार से दूर लगता है। इसमें जो घटनाएं हुईं डोम अनंत वास्तव में, उन्होंने हमारे द्वारा देखी गई घटनाओं का अंत नहीं किया है और इससे भी बड़ी चुनौती हमारे शॉटगन के दूसरे छोर पर है। के पहले कुछ मिनट प्राचीन देवता वे स्क्रीन पर दिखाई देने वाली किसी भी चीज़ के साथ वापस जाने के बहाने आते हैं, और यह एक कथा के रूप में काफी ठोस भी लगता है, लेकिन यह सच है कि कुछ भी हमें वास्तव में हथियार उठाने के लिए आश्वस्त करता होगा, कुछ ही क्षणों के बाद, सब कुछ एक पृष्ठभूमि बन जाता है, जबकि एक प्रश्न के रूप में खोपड़ी में एक मंत्र अंतर्निहित है: ठीक है, आप कब शूट करते हैं? तीन, लंबे, स्तर जो इस डीएलसी को चिह्नित करते हैं, जो कि केवल एक वर्ष के भीतर विस्तार पैक की शुरुआत है, सृजन के संतुलन को दृढ़ता से देखते हैं, मुख्य शाश्वत अभियान के दौरान किए गए कृत्यों का ठीक से पालन करते हैं। यह सामग्री भी है "अकेले खड़े रहो", इस प्रकार आधार गेम के मालिक के बिना खरीद के लिए उपलब्ध है। हालांकि यह गेमर्स के लिए इस दृष्टिकोण को लेने के लिए बेथेस्डा का सराहनीय है, यह बेस गेम खत्म होने के बिना प्राचीन देवताओं से संपर्क करने के लिए अत्यधिक अनुशंसित नहीं है, क्योंकि यह डीएलसी न केवल हमें हथियारों के पूरे पैकेज की शुरुआत से प्रदान करता है, अपग्रेड करता है और अधिकतम स्तर पर उपलब्ध है अभियान के कठिनाई वक्र को बढ़ाता है जैसे कि दूम अनन्त के अंतिम मालिक की लड़ाई के बाद खेल कभी नहीं रुका। इसलिए यह वास्तव में खलनायक होगा, जो बिना किसी मेटाबोलाइज़ किए हुए इस राक्षसी ओडिसी को ग्रहण कर सकेगा और अनन्त के प्रत्येक मैकेनिक को और इससे भी ऊपर, इसकी खराबी को पहचानने में महारत हासिल करेगा। ईमानदारी से, हालांकि, अनुभवी खिलाड़ी भी पाएंगे चुनौती की कठिन दर से अधिक, कुछ स्थितियों में लगभग असहनीय लेकिन, हमेशा की तरह, अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत।

दूम अनन्त: प्राचीन भगवान - भाग एक और अद्यतन 3 जारी नोट

और चीजें बदलती हैं ...

ऐसा लगता है कि कातिलों के लिए कोई आराम नहीं है, और न ही ऐसा लगता है कि उन्हें कोई ज़रूरत नहीं है, चुपचाप और अथक अग्रिमों की तरह एक अजेय मृत्यु मशीन, एक नए मिशन को तैयार करने के लिए तैयार है जो पृथ्वी को एक बार और सभी के लिए और मौन को बचाने की अनुमति देगा। हमेशा के लिए राक्षसों और मेकड़, एक प्लेग जिसमें से कोई बच नहीं लगता है। जो यात्रा हमारी प्रतीक्षा करती है, वह है शुरू से ही अभेद्य है और यह स्पष्ट है कि विकास टीम खिलाड़ी को किसी भी तरह की छूट नहीं देना चाहती है, हमें खून और गोलियों के बीच में फेंकना पहले से कहीं अधिक कड़वा है। डीओएम की दुनिया में वापस लौटना एक मधुर जहाज है लेकिन पहले कुछ मिनट इस डीएलसी में मौजूद चुनौती के स्तर को देखते हुए थोड़े अशांत होते हैं और हालांकि यह (री) बहुत जल्दी लयबद्ध हो जाता है जो शानदार और कर्कश नृत्य को स्थानांतरित करता है लड़ाई के निशान, पहला दृष्टिकोण बहुत कठिन है। शातिर सर्कल जो कि कातिलों के सभी हथियारों और क्षमताओं का शोषण करता है, खिलाड़ी को फंसाने और उसे मज़े, मौत और अति-हिंसा के भंवर में फंसाने में बस कुछ ही मिनट लगते हैं। इस प्रकार दुश्मनों का वर्गीकरण क्षेत्र पर तैनात किया जाता है संयोजन साधुवाद पर आधारित है, यहां तक ​​कि सख्त, अधिक दंडात्मक संघर्ष, जिसमें त्रुटि का मार्जिन तेजी से संकीर्ण हो जाता है। इतना ही नहीं, अनन्त "बेस्टियरी" से समृद्ध है तीन नए प्रतिद्वंद्वी: द टर्रेट्स, द मायक ऑफ ब्लड एंड द स्पिरिट्स। पहले मामले में हम एक साधारण पर्यावरणीय दानव के साथ सामना कर रहे हैं जो हमें एक नेत्रगोलक के माध्यम से एक बड़ी दूरी से मारने में सक्षम है जो अपने एकमात्र कमजोर बिंदु को भी प्रकट करता है और कम से कम दो सटीक शॉट्स को नष्ट करने की आवश्यकता है, पक्ष में एक कांटा निश्चित रूप से कष्टप्रद है। लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा तैनात अन्य दो नए खतरों के रूप में हमें चिंता करने के लिए इतना घुसपैठ नहीं है। रक्त के मायक्रर एक प्रतिद्वंद्वी के रूप में बहुत अधिक कठिन है यदि तुरंत चुप नहीं किया जाता है, तो सौभाग्य से इसके विनाशकारी हमलों को पूरा करते समय इसे खोजा जाता है, और कुछ ही क्षणों में इसकी दुर्गम ऊर्जा ढाल द्वारा संरक्षित नहीं किया जाता है, इसे एक साथ हमेशा के लिए शांत करना संभव है हेडशॉट, जब तक कि वह हमें पहले नहीं मारता, निश्चित रूप से। कतार में, हम आत्माओं को ढूंढते हैं, जो केवल तीन चित्रों के आखिरी में प्रस्तावित हैं और जो बहुत से सबसे दिलचस्प प्रस्ताव हैं, जो लड़ाई में हमारी रणनीतियों को महत्वपूर्ण रूप से बदलने में सक्षम हैं। ये पर्यावरणीय दानव अन्य राक्षसों को रखने और उन्हें काफी हद तक मजबूत करने की संभावना के लिए अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद हैं, उदाहरण के लिए उन्हें फ्रीज करने के लिए प्रतिरक्षा बनाते हैं, हमें उनके कमजोर बिंदुओं को बेअसर करने से रोकते हैं और नुकसान की मात्रा में काफी वृद्धि करते हैं जो वे हमें कर सकते हैं। इतना ही नहीं, एक बार जब "अतिथि" को मार दिया जाता है, तो आत्मा को एक नए दानव की तलाश करने के लिए कुछ सेकंड खो देंगे और उन कुछ सेकंड में उपलब्ध हमारी माइक्रोवेव तोप को उठाना और उन्हें चीत्कार के दंगे में विस्फोट करना आवश्यक है। शोकाकुल। इसलिए उन्हें मारना समझदारी से हमें पता चलता है, तोप पूरी तरह से काम करने के लिए समय लेती है और निश्चित रूप से अन्य दुश्मन खड़े नहीं होते हैं और देखते हैं जब हम अपने डरपोक सहयोगी को पूर्णता से पकाते हैं और हमें पीछे हटने के लिए मजबूर करते हैं। इसलिए, बुद्धि को तेज करना आवश्यक है, क्योंकि तुरंत दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करना एक पूरी तरह से अनिर्णायक साबित हो सकता है, अगर नीच प्रतिपक्ष रणनीति नहीं है।

कयामत शाश्वत: प्राचीन देवताओं का भाग एक समीक्षा: एक अच्छी बात की बहुत सारी | Xenocell.com

जिस फ्रेम में इवेंट्स होते हैं वो हमेशा मौजूद रहता है एक पर्याप्त स्तर डिजाइन, भले ही मुख्य अभियान के फ़्लिकर से रहित हो और शायद थोड़ा अधिक आलसी, लेकिन फिर भी अरारस के रूप में अपने कार्य के लिए पूरी तरह से अनुकूल है। इसके पहले भाग में प्राचीन देवता हैं प्लेटफ़ॉर्मिंग चरणों को थोड़ा अलग सेट करें, जो शायद अब अपना सही संतुलन पाते हैं, वर्तमान में और काफी अच्छी तरह से अध्ययन किया जा रहा है, लेकिन अतीत की तुलना में "घुसपैठ" कम है। इस प्रकार लगभग पूर्ण लय का निर्माण होता है, केवल मुश्किल से पर्याप्त रूप से पर्याप्त नहीं होने के कारण, जो एक से अधिक अवसरों पर बहुत ही क्रूर प्रतीत होता है, जिसके परिणामस्वरूप grotesquely असंतुलित होता है। कठिनाई की इन चोटियों की निंदा और इसके बाद की निन्दा बेईमानी भाषा, साहसिक की प्रगति चुंबकीय और उत्तेजक बनी हुई है, हमेशा खिलाड़ी का ध्यान उच्च रखने और अगली गोली स्कोर करने की इच्छा।

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Demonpunk 

ऊपर से उड़ना एक पहला स्तर विशेष रूप से कलात्मक दृष्टि से उत्तेजक नहीं है, प्राचीन भगवान प्रस्तुत करते हैं बहुत ही लुभावने विचार, विशेष रूप से ब्लडी मार्शेस में, जो इंटरल्यूड पेंटिंग को अलग करता है, असाधारण दृश्य देता है और एक बार फिर से एक इंजन की ताकत दिखाता है जो थोड़ा वृद्ध है लेकिन फिर भी अपने नवीनतम अवतार में पूरी तरह से कदम में है जो नाम के जवाब में है आईडी टेक 7करने में सक्षम है एक उत्कृष्ट दृश्य चित्र बनाएँ, खासकर झलक में। इसलिए तीनों कृत्य खुद को बहुत अच्छी तरह से अलग करने और छोटे दृश्य गहने बनाने में सक्षम हैं, यह भी और स्लेयर द्वारा सबसे गंभीर और रुग्ण असहमति में। साउंडट्रैक, जो दुर्भाग्य से महान मिक गॉर्डन पर भरोसा नहीं कर सकता है, अभी भी हमें सही एड्रेनालाईन देने और प्राप्त करने के लिए पर्याप्त दबाव दे रहा है मनोदशा रात का एक सच्चा प्रहरी, वास्तव में हमें ब्रह्मांड में सबसे शक्तिशाली होने का अवतार देने का भ्रम देता है।

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करने के लिए जारी

जैसा कि समीक्षा में पहले ही निर्दिष्ट है, डीओएम अनन्त था और एक उत्कृष्ट खेल है यह लगातार पूर्णता को छूता है। प्राचीन देवता अपने पहले आने वाले समय में इस पुष्टिकरण और relaunches की पुष्टि करते हैं, हमें नई सामग्री दे रहे हैं और इस प्रकार के उत्पादन के लिए वास्तव में पर्याप्त समर्थन के साथ और अधिक आशाजनक हैं। कठिनाई और पूर्णता की डिग्री के आधार पर, इस डीएलसी की सभी सामग्रियों को विच्छेदित करने में लगभग 4 से 8 घंटे का समय लग सकता है, जो कि कुछ खामियों के साथ, बेथेस्डा शीर्षक के सभी प्रेमियों के लिए आवश्यक है, एक अच्छा जोड़ है। कोई नया हथियार नहीं हैं, और यह थोड़ा खेदजनक है, क्योंकि डूमुगी अपग्रेड केवल तीन नए रन के माध्यम से आता है जो विस्तार में मौजूद कई स्लेयर गेट्स से जुड़ा हुआ है, इस प्रकार आगे बढ़ाने की संभावना को ठंडा करता है, लेकिन यह भी सच है कि "जा रहा है" अधिक बंदूकें या कौशल जोड़ने से एक संतुलन टूट सकता है जो अब लगभग सही है, परिणामस्वरूप हम एक वास्तविक दोष की बात नहीं कर सकते हैं। द बॉस फाइट पिछले वाले की तर्ज पर जारी है, लेकिन सौभाग्य से शॉट को थोड़ा समायोजित करता है और निश्चित रूप से अधिक सफल है। संक्षेप में, यदि आप कातिलों के प्रेरित बन गए हैं, तो आपका विश्वास नहीं टूटेगा और वास्तव में, आपको डीओएम अनन्त के नए नियम में आराम मिलेगा, उन प्राचीन देवताओं के लिए जो कॉसमॉस को जारी रखना चाहते हैं।