डब्लिन (बिजनेस तार) "दक्षिण कोरिया वीडियो गेम बाजार और पूर्वानुमान, श्रेणी (मोबाइल, डाउनलोड, ऑनलाइन गेम, गेमिंग नेटवर्क), उपयोगकर्ताओं, आयु समूह, लिंग, आय, कंपनी विश्लेषण" द्वारा रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

इस विश्लेषण के अनुसार, वर्ष 9.8 तक दक्षिण कोरिया वीडियो गेम मार्केट US $ 2026 बिलियन होगा।

दक्षिण कोरिया वीडियो गेम के लिए दुनिया का चौथा सबसे बड़ा बाजार है। देश की लगभग आधी आबादी अपने स्मार्टफोन पर गेम खेलती है। पिछले कई दशकों से, गेमिंग दक्षिण कोरियाई संस्कृति का एक प्रमुख केंद्र रहा है। दक्षिण कोरिया के किशोरों और वयस्कों को स्कूल के बाद पास के लैन गेम केंद्रों की ओर खेल खेलने और सिर की आदतें हैं। दक्षिण कोरिया ने गहन प्रतिस्पर्धी गेमिंग को बड़े पैमाने पर संस्कृति बना दिया है, जिससे यह एक जीवंत और अत्यधिक आकर्षक प्रो-गेमिंग दृश्य के लिए एक उत्कृष्ट प्रजनन वातावरण बन गया है।

2 में दक्षिण कोरिया में दूसरे विश्व साइबर खेलों की मेजबानी के बाद, सरकार देश में वीडियो गेम उद्योग के बारे में गंभीर हो गई है। दुनिया के अन्य हिस्सों में पेशेवर गेमिंग को अपनाने से पहले, दक्षिण कोरियाई सरकार ने बहुत जल्द टेलीविजन चैनलों को समर्पित किया था ताकि कोरियाई देश दुनिया का नेतृत्व करेंगे। इंटरनेट बैंग्स, जिन्हें पीसी बैंग कहा जाता है, उनके सामाजिक जीवन में युवा वयस्कों के लिए आवश्यक स्थान हैं। वे वहां खेल खेलने, बातचीत करने और कैमरे पर समाजीकरण करने जाते हैं।

वीडियो गेम की मुख्य समस्याएं इसकी लत हैं; कोरिया में कई अध्ययनों ने वीडियो गेम की लत और मनोवैज्ञानिक विकारों जैसे अवसाद और चिंता के बीच की कड़ी को दिखाया है। इस प्रकार, कोरियाई सरकार ने खिलाड़ियों के स्वास्थ्य संरक्षण को प्रभावित करने वाले व्यापक वीडियो गेम की लत की चिंताओं के कारण समस्या को कम करने के लिए नए अस्पतालों, कार्यक्रमों और सामुदायिक समूहों में पर्याप्त रकम का निवेश किया है। सरकार ने एक उपाय किया और आधी रात से सुबह तक वीडियो गेम खेलने पर प्रतिबंध लगाने वाले सिंड्रेला अधिनियम को लागू किया।

दक्षिण कोरिया के सबसे बड़े दिग्गज नेटमारबल गेम्स ने अपना नया मोबाइल MMORPG, A3: स्टिल अलाइव लॉन्च किया, जो मार्च 2020 से स्थानीय उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध था। एक और सबसे बड़ी वीडियो गेम दिग्गज Nexon ने सितंबर 4 में अपना नया मोबाइल रोल-प्लेइंग गेम V2019 लॉन्च किया, जो कि कंपनी के सबसे बहुप्रतीक्षित बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम। इसके द्वारा, कंपनी का उद्देश्य स्थानीय लोगों के साथ-साथ विदेश में भी HIT और OVERHIT जैसे अन्य मोबाइल एक्शन गेम्स को आकर्षित करना है।

कंपनी प्रोफाइल

1. नेटमार्बल कार्पोरेशन

2. गुरुत्वाकर्षण कं लिमिटेड

3. डबलू गेम्स

4. सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान

5. एनएचएन एंटरटेनमेंट कॉर्प

मुख्य विषय:

1। परिचय

2. अनुसंधान और पद्धति

3। कार्यकारी सारांश

4। बाजार की गतिशीलता

4.1 विकास ड्राइवरों

4.2 चुनौतियां

5. दक्षिण कोरिया वीडियो गेम मार्केट

6. बाजार और उपयोगकर्ता साझा - दक्षिण कोरिया वीडियो गेम बाजार

6.1 श्रेणी बाजार हिस्सेदारी

6.2 उपयोगकर्ता साझा करें

6.3 आयु समूह साझा करें

6.4 जेंडर शेयर

6.5 आय का हिस्सा

7. श्रेणी - दक्षिण कोरिया वीडियो गेम मार्केट

7.1 मोबाइल गेम्स

7.2 गेम डाउनलोड करें

7.3 ऑनलाइन गेम्स

7.4 गेमिंग नेटवर्क

8. उपयोगकर्ता - दक्षिण कोरिया वीडियो गेम नंबर

8.1 मोबाइल गेम्स

8.2 गेम डाउनलोड करें

8.3 ऑनलाइन गेम्स

8.4 गेमिंग नेटवर्क

9. आयु समूह - दक्षिण कोरिया वीडियो गेम नंबर

9.1 18-24 वर्ष

9.2 25-34 वर्ष

9.3 35-44 वर्ष

9.4 45-54 वर्ष

9.5 55-64 वर्ष

10. लिंग - दक्षिण कोरिया वीडियो गेम नंबर

10.1 पुरुष

10.2 महिला

11. आय - दक्षिण कोरिया वीडियो गेम नंबर

11.1 कम आय

11.2 मध्यम आय

11.3 उच्च आय

12. कंपनी विश्लेषण

12.1 नेटमार्बल कार्पोरेशन

12.1.1 अवलोकन

12.1.2 पहल और हाल के विकास

12.1.3 राजस्व

12.2 ग्रेविटी कंपनी लिमिटेड

12.3 डबलयू गेम्स

12.4 सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान

12.5 एनएचएन एंटरटेनमेंट कार्पोरेशन

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/tw6h8u

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