इन दिनों मुझे प्रयास करने का अवसर दिया गया Ghostrunner su Nintendo स्विचप्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए एक कोड के लिए धन्यवाद। हमने पहले ही खेल के बारे में विस्तार से बात की थी निम्नलिखित लिंक पर, एक गहन समीक्षा के साथ जो अक्सर खेल की कठिनाई को इंगित करता है। इसलिए मैंने इसे पढ़ने के बाद एक निश्चित भय के साथ खेल से संपर्क किया, लगभग श्रद्धावान। मुझे हमेशा इस प्रकार की एक्शन जॉनर से प्यार रहा है: एक हिट मौत के बराबर होती है, तुरंत पुनः लोड और स्तर को पीछे छोड़ने के लिए। मेरा मतलब है, उदाहरण के लिए हॉटलाइन मियामी या कटाना ज़ीरो सामान। वे वे शीर्षक हैं जो आपको स्थिति के बारे में सोचने के लिए शांत रहने के लिए जितना संभव हो उतना धक्का देते हैं और एक तरह से इसका अध्ययन करते हैं, ताकि यह समझ सकें कि कैसे सफल होना है, और फिर बिल्कुल विपरीत तरीके से खत्म करना, एक ही गलती को बार-बार दोहराना। फिर से लोड होने की उम्मीद करते हुए कि जब तक कुछ बदल जाता है, अंत में, मस्तिष्क प्रज्वलित हो जाता है। यह उस समय है कि खेल को रोक दिया गया है, आप थोड़ा विचलित होने के लिए उठते हैं और फिर अधिक शांति से फिर से शुरू करते हैं। वहाँ, उस क्षण में, अधिकांश समय चमत्कार होता है और कुछ प्रयासों के बाद आप जा सकते हैं। अन्यथा आप पिछले चरण में वापस जाते हैं और क्रोध को छोड़ कर और भी अधिक क्रोधित हो जाते हैं।

Ghostrunner अपने गेमप्ले के भीतर इस भावना को पूरी तरह से शामिल करता है। टेट्रोमिनी के आकार में शक्ति-अप के साथ सुपर साइबोर्ग निंजा सत्य की खोज में एक भयानक चढ़ाई में लगे हुए हैं, और अपने रास्ते में वह सुपर सटीक कूदता है या कटाना शॉट्स के साथ, पूर्ण समय के साथ प्रदर्शन करने के लिए बाधाओं को दूर करता है। , मौत की सजा के तहत। खेल तेज है, इसके लिए अच्छी तरह से प्रशिक्षित सजगता और बहुत अधिक धैर्य की आवश्यकता है। प्रत्येक क्रिया, तलवार के हर छलांग या प्रहार को अच्छी तरह से जोड़ा जाना चाहिए और तर्क दिया जाना चाहिए, क्योंकि हम कभी भी सांस के क्षण को नहीं छोड़ते हैं। और नरक अगर यह मुश्किल है, तो स्विच पर भी अधिक! निंटेंडो कंसोल पर घोस्टनर को बजाने का मतलब है, कठिनाई के बार को उठाना, जैसे कि "मुझे चोट पहुँचाना" मोड को सेट करना। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, महान सटीकता की हमेशा आवश्यकता होती है, दुर्भाग्य से, प्रश्न में पोर्टेबल कंसोल पर मैं यह नहीं कहता कि यह गायब है, लेकिन यह बहुत अधिक है, मास्टर करने के लिए बहुत अधिक कठिन है। बल्कि मैं हूँ वास्तव में, फ्रेम दर की बूंदें अक्सर होती हैं, जो घोषित 30 से बहुत आसानी से गिरता है, जैसा कि अक्सर इस कंसोल के लिए बंदरगाहों में होता है, सबसे उत्साहित चरणों में। यह अक्सर गलतियाँ करने और हताशा बढ़ाने के लिए अक्षमता की ओर जाता है।

इसके लिए हम इसे भी जोड़ते हैं नियंत्रण प्रणाली सबसे अच्छा नहीं है। उद्देश्य पूरी तरह से तरलता से रहित है और यह भी अक्सर किसी दुश्मन से संपर्क करते समय यादृच्छिक पर तलवारें फेंकने के लिए होता है, इससे पहले कि वह हमसे टकराए, उससे टकराए। प्रत्येक मृत्यु पर मैंने एक माउस के बारे में कुछ नहीं सोचा, एक सुंदर माउस जिसके साथ इस शापित दृश्य को स्थानांतरित करना है ... इसलिए मैंने इसे पीसी पर खरीदा, बस तुलना करने के लिए। धाराएँ जो मैं स्विच पर दर्जनों बार विफल हो गया था तेजी से भाग गया और बहुत सारी समस्याओं के बिना। मैं भी स्विच पर वापस लाने के लिए पीसी पर आगे बढ़ गया और मैंने खुद को पाया, फिर से, दुश्मनों द्वारा भड़काए गए बेवकूफ विफल कूद या बंदूक शॉट्स से मरना, आसानी से परिहार्य अगर मुझे अधिक सटीक रूप से स्थानांतरित करने का अवसर मिला। अगर टीवी पर एक पैड प्रो के साथ खेला जाता है, तो यह सब थोड़ा फीका हो जाता है लेकिन स्थिति दुर्भाग्य से, मौलिक रूप से नहीं बदलती है। तकनीकी पक्ष को छोड़कर, जो कि छोटे से निनटेंडो कंसोल पर घोस्टनर को चलाने के लिए सही तरीके से समझौता करता है, मुझे वास्तव में उम्मीद है कि शीर्षक बनाने के लिए, लक्ष्य प्रणाली के लिए कुछ प्रकार का सुधार है, जो कि मेरी राय में, खेलने के लायक है, सुखद है। शायद हाथ में पैड के साथ नहीं, लेकिन अगर आपके पास वास्तव में कोई अन्य साधन नहीं है, तो इसके लिए जाएं। आप पीड़ित होंगे और बहुत शपथ लेंगे, मैं आपको चेतावनी देता हूं।