बेसिंगस्टोक, इंग्लैंड- (बिजनेस तार) -#वर्चुअलरियलिटीमार्केट एनालिसिस-एक नई रिपोर्ट से जुनिपर रिसर्च पाया गया है कि उपभोक्ता आभासी वास्तविकता सामग्री 7 में राजस्व में $ 2025 बिलियन से अधिक लाएगी, 160 में उत्पन्न होने वाली $ 3 बिलियन पर 2020% से अधिक की वृद्धि होगी। इस अंतरिक्ष में उपभोक्ता सामग्री के लिए प्राथमिक चालक कंसोल गेमर्स होंगे, जो 41 में उत्पन्न राजस्व का 2025% हिस्सा होगा।

नए शोध, वर्चुअल रियलिटी मार्केट्स: प्लेटफ़ॉर्म ट्रेंड्स, मार्केट एनालिसिस और पूर्वानुमान 2020-2025, उम्मीद करता है कि कंसोल कंटेंट रेवेन्यू को बड़े डेवलपर्स की मौजूदगी से अलग कर दिया जाएगा जो कि ज्यादातर अन्य वीआर प्लेटफॉर्म में अक्सर अनुपस्थित रहते हैं। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि स्टैंडअलोन वीआर अगले पांच वर्षों में सबसे तेजी से बढ़ने वाला उपयोगकर्ता आधार होगा; पिछले साल बाजार से Google और सैमसंग के बाहर निकलने के बाद, स्मार्टफोन-आधारित वीआर से, जो स्टाल होगा। जुनिपर रिसर्च को उम्मीद है कि अगले 1.2 वर्षों में मोबाइल वीआर में गिरावट आएगी, जिसमें 2025 तक केवल XNUMX मिलियन हेडसेट का उपयोग किया जाएगा।

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वीआर के भविष्य के लिए आला सामग्री महत्वपूर्ण का विस्तार

अनुसंधान से पता चलता है कि वीआर अधिक उपयोगकर्ताओं के लिए विस्तार कर रहा है, लेकिन यह बड़ी उपभोक्ता कंपनियों का ध्यान आकर्षित करने में विफल हो रहा है, कई उत्पादों और सेवाओं के साथ उद्यम उपयोगकर्ताओं की ओर लक्षित है। उपभोक्ता स्थान, इस बीच, मुख्यधारा बनने के लिए संघर्ष करेगा। कंसोल गेम यहां सबसे आकर्षक क्षेत्र होगा, लेकिन अभी भी प्रति लेन-देन में अपेक्षाकृत कम राजस्व है, पूर्वानुमान अवधि के माध्यम से कंसोल के लिए अपेक्षित 17 डॉलर प्रति वीआर गेम की औसत कीमत है। एक ही समय में, हालांकि, दुनिया भर में 4% से कम कंसोल उपयोगकर्ता प्लेटफॉर्म का उपयोग करेंगे; वीआर एक्सक्लूसिविटी के बजाय वीआर कम्पैटिबिलिटी बनाना, गेम्स डेवलपर्स के लिए एक सुरक्षित दांव है।

'प्रविष्टि की कीमत कई संभावित वीआर उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए एक बाधा बनी हुई है, 'शोध सह-लेखक जेम्स मूर ने टिप्पणी की। 'हम उम्मीद करते हैं कि स्टैंडअलोन वीआर सस्ती गुणवत्ता के मध्य मैदान के रूप में और अधिक तेजी से बढ़ने के लिए है, लेकिन प्लेटफॉर्म प्रदाताओं को डेवलपर्स को आकर्षित करने के लिए सामग्री को अधिक प्रभावी ढंग से मुद्रीकृत करने के तरीके विकसित करने की आवश्यकता है।'

श्वेतपत्र डाउनलोड: https://www.juniperresearch.com/document-library/white-papers/next-gen-vr-going-it-standalone

आभासी वास्तविकता बाजार अनुसंधान: https://www.juniperresearch.com/researchstore/devices-technology/virtual-reality-market-research-report

जुनिपर रिसर्च वैश्विक उच्च तकनीक संचार क्षेत्र के लिए अनुसंधान और विश्लेषणात्मक सेवाएं प्रदान करता है; परामर्श, विश्लेषक रिपोर्ट और उद्योग टिप्पणी प्रदान करना।

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