अवशेष: 2019 में एशेज का स्वागत आश्चर्यचकित करने वाले से अधिक होने के कारण, एक गेम फॉर्मूला, जो अच्छी तरह से यांत्रिकी, प्रक्रियात्मक तत्वों और सबसे ऊपर, एक उत्कृष्ट खेल क्षेत्र जैसी आत्माओं का उपयोग करता है। दर्शकों और आलोचकों के साथ एक अच्छी सफलता का आनंद ले रहे हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गनफायर गेम्स ने क्रोनोस (उपशीर्षक को जोड़ने से पहले: एशेज से पहले) को नई चमक देना चाहते थे, 2016 की कार्रवाई / रोमांच पहले केवल वीआर बाजार के लिए प्रकाशित हुआ था। इस तरह के उत्पाद के बारे में संदेह करना आसान है, इसी तरह के पुन: प्रस्ताव अक्सर जल्दी में अनुकूलित होते हैं, इसके अलावा उत्पाद के बारे में पहले से ही अपने कंधों पर चार साल और निश्चित रूप से अपने भाग्यशाली निर्माता की तुलना में उत्पादन के मामले में अधिक मामूली है। और वास्तव में, क्रोनोस: एशेज से पहले, समय के संकेत और कम बजट के उत्पादन के स्मूदी, साथ ही कुछ भोलेपन जो बिना मोड़े नहीं जाते हैं, व्यावहारिक रूप से हर मोर्चे पर दिखाई देते हैं। फिर भी, क्रोनोस एक ही समय में कुछ उल्लेखनीय फ्लिक्स प्रस्तुत करता है, साथ ही साथ एक समग्र मज़ा और संतोषजनक सूत्र, कभी-कभी अत्यधिक हल्कापन के खिलाफ। इसके अलावा, रेमनेंट के अग्रदूत की भूमिका अच्छी तरह से काम करती है, इस प्रकाश में साबित करना किसी भी व्यक्ति के लिए लगभग अनिवार्य शीर्षक है, जिसने टेक्सन टीम के तीसरे व्यक्ति शूटर से प्यार किया है, यहां तक ​​कि शैली की अलग-अलग प्रकृति को देखते हुए।

ड्रैगन का दिल

ड्रैगन की योक ने हमारे अस्तित्व को बहुत लंबे समय तक रोक दिया है। मानवता, जो एक बार शीशे की इमारतों और अकल्पनीय मशीनरी से सजी बड़े शहरों में तैर गई थी, अब अपने घुटनों तक कम हो गई है, इसकी बेहोश लौ बाहर जाने वाली है, जो एक दुखी जनजाति है, जो अतीत में रह रही है। इसलिए यह समय है कि हम भूलभुलैया के निचले हिस्सों में जाएं और क्रूर रेगिस्तान से छुटकारा पाएं, जो हमारे जीवन के साथ असाध्य समय के लिए खेला जाता है। क्रोनोस 'एक मात्र कहानी के बहाने है, लेकिन वह अपनी पृष्ठभूमि में कुछ दिलचस्प तत्वों को आधार बनाता है, जो मौलिकता के लिए चमकते नहीं हैं, फिर भी बहुत आकर्षक लगते हैं। अवशेष प्रशंसकों को तुरंत आराम महसूस होगा, वार्ड और तुरंत बनाने वाली परित्यक्त कार्यशालाओं में देरी विज्ञान फाई शैली और शुद्धतम कल्पना के बीच एक अच्छा मिश्रण है, बाज़ीगरी के पत्थर और अस्पताल की मशीनरी, पत्थर के गोले और गुनगुना कंप्यूटर। हालांकि, अवशेष, इन शब्दों में अधिक गहराई से खेले, जबकि क्रोनोस एक अधिक प्रसिद्ध प्रकृति पर बने हुए हैं और भविष्य के हिस्से को केवल कुछ ही क्षणों में बदल देते हैं, उनके महत्व में निर्णायक लेकिन निश्चित रूप से अधिक छिटपुट।

क्रोनोस: एशेज से पहले, एक डीएलसी-फ्लेवर्ड प्रीक्वल

परिचयात्मक भाग के बाद, इसलिए हम अपने आप को वास्तव में हमारे साहसिक कार्य की शुरुआत करते हैं, अकेले एक शत्रुतापूर्ण और गूढ़ दुनिया में लेकिन सभी संघर्षों से भरा हुआ। क्रोनोस: एशेज से पहले सब के बाद एक है कार्रवाई आरपीजी और इसलिए यह स्वाभाविक है कि शीर्षक दुश्मनों से लड़ने पर केंद्रित है, सौभाग्य से - बहुत अधिक कठिनाई स्तर के बावजूद - बाद वाले अच्छी तरह से पैक नहीं किए जाते हैं। क्रोनोस एक बहुत ही सरल युद्ध प्रणाली पर टिका है, जो आत्माओं पर कमांड के मानचित्रण और खेल की गति के संबंध में सोचता है। सरल, भारी हमले, ब्लॉक और परियां, बस इतना ही। शुरुआती चरणों को कमजोर करने वाले चरित्र को नियंत्रित करने में एक निश्चित भारीपन है, लेकिन एक बार जब आप नियंत्रण की जवाबदेही के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं, तो सब कुछ अधिक सुचारू रूप से प्रवाहित होने लगता है। फिर भी यह आवश्यक है कि कभी भी सिर नीचे नहीं करना चाहिए और दुश्मनों और उनके हमले के पैटर्न को जानना चाहिए, साथ ही साथ उनके गार्ड में छेद आवश्यक है। चाहे आप तेज और हल्के हथियारों पर आधारित हों या भारी और शक्तिशाली, क्रोनोस धन्यवाद - - भी काम करता है हिटबॉक्स और हर्टबॉक्स को दी गई अच्छी देखभाल जो दुबले और सटीक हैं, यहां तक ​​कि एक से अधिक इस तरह के उत्पाद से उम्मीद करेंगे। लंबे समय में हम विकल्पों की कमी महसूस करते हैं, जैसे कि उदाहरण के लिए रिमोट एप्रोच और जादू के पत्थर जो हमारे हथियारों को आर्कान क्षमताओं का शोषण करने की संभावना देते हैं, कमी के लिए पर्याप्त नहीं हैं, लेकिन इसके बजाय दुश्मनों की एक बड़ी संख्या हमारे बचाव में आती है, उनकी विभिन्न रणनीतियाँ और प्रकार के हमले जो खिलाड़ी को थका देने वाले चरण में कभी नहीं धकेलते हैं।

बॉस के झगड़े के रूप में, हालांकि वे लगभग हमेशा एक सुंदर या वातावरण के स्तर पर मनाते हैं, वे विशेष रूप से प्रेरित या मज़ेदार नहीं होते हैं लेकिन फिर भी आश्चर्य के बिना, समग्र अनुभव के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है, लेकिन कभी उबाऊ भी नहीं, हालांकि निश्चित रूप से मैंने इस संबंध में एक बड़े प्रयास की सराहना की है.

एशेज रिव्यू से पहले क्रोनोस - टाइम ऑफ द हैंड्स ऑफ (पीएस 4)

लेकिन क्रोनोस भी एक साहसिक खेल है और उसकी इस दूसरी आत्मा के बारे में कुछ शब्द नहीं कहना अनुचित होगा। इससे पहले कि एशेज वास्तव में प्रस्तुत करें ऐसे नक्शे जो नेविगेट करने में आसान हैं, लेकिन कुछ बुनियादी खामियों के साथ अच्छी तरह से निर्मित जाल हैं, जो लौटा - विशेष रूप से पहली छमाही में -खोज का एक बड़ा भाव, हमेशा रहस्य से भरा होने का विचार देने और खोज करने के लिए रहस्यों के साथ बह निकला। साहसिक की कई पहेलियां विशेष रूप से जटिल नहीं हैं, लेकिन वे पर्याप्त रूप से लय को तोड़ते हैं और खेल के स्तर के डिजाइन और इसकी प्रगति के साथ अच्छी तरह से फिट होते हैं। इस पहलू में भी क्रोनोस के पहले घंटे सबसे पेचीदा हैं, विशेष रूप से एक मैकेनिक से संबंधित पहेलियाँ की एक श्रृंखला के रूप में अच्छी तरह से डिजाइन किए गए हैं, और यह वास्तव में शर्म की बात है कि शीर्षक केवल अपने शुरुआती शब्दों में इसका फायदा उठाने का फैसला करता है। वास्तव में साहसिक कार्य में आगे बढ़ना खेल बेवजह अधिक रैखिक हो जाता है और, ज़ाहिर है, कम आकर्षक, जबकि अंत तक क्रेडिट सुखद रूप से मनोरंजन करने के लिए। संसार बहुत विशाल नहीं होने के बावजूद, संक्षेप में, उसी का निर्माण उल्लेखनीय है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि अवशेष लगभग पूरी तरह से प्रक्रियात्मक मानचित्रों पर आधारित है और ठीक उसी के निर्माण में, अधिक "आलसी" और काटने से रहित साबित हुआ। क्रोनोस: इससे पहले कि एशेज का पता लगाने के लिए कई जगहें हैं, हालांकि उनका चरित्र चित्रण उतार-चढ़ाव वाला है, फिर भी इस छोटे से ओडिसी में खो जाने के लायक है।

क्रोनोस: एशेज़ पान गार्जियन बॉस गाइड से पहले

कुछ ही समय की बात

सबसे जिज्ञासु, और कुछ मायनों में महत्वपूर्ण, क्रोनोस का चाल मौत के यांत्रिकी में पाया जाता है। पराजित होने से हम किसी भी प्रगति को नहीं खोते हैं और हमें पिछले शोषित चेकपॉइंट पर वापस लाया जाता है, लेकिन हमारे परिवर्तन-अहंकार की उम्र एक वर्ष होती है। मृत्यु के बाद मृत्यु, हम अपने चरित्र की आयु को अधिक से अधिक देखते हैं - यही कारण है कि कोई भी पीजी संपादक नहीं है - लेकिन यह एक साधारण सौंदर्य महत्वाकांक्षा का सवाल नहीं है उम्र बढ़ने के साथ गेमिंग इकोनॉमी पर भी असर पड़ता है। सबसे पहले, प्रत्येक नए दशक की शुरुआत में, हमें अपने साहसिक कार्य के लिए अपने नायक - या नायिका - को उसके साहसिक कार्य में मदद करने के लिए, अद्वितीय प्रतिभाओं के एक ट्रिप्टीक से एक विकल्प दिया जाता है। विशिष्ट आंकड़ों में ये अक्सर काफी बढ़ जाते हैं, लेकिन कुछ मामलों में वे खेल यांत्रिकी में छोटे बदलाव का प्रस्ताव रखते हैं। इसके अतिरिक्त, जैसे-जैसे आप उम्र बढ़ाते हैं, कुछ लक्षणों को उन्नत करना एकल स्तर की वृद्धि के लिए अधिक अनुभव बिंदुओं की लागत को बढ़ाता है, जिससे स्ट्रेंथ और चपलता जैसे लक्षणों को उन्नत करना अधिक कठिन हो जाता है। इतना ही नहीं, 60 साल की उम्र में, इन आंकड़ों को अब नहीं बढ़ाया जा सकता है। संक्षेप में, दशकों की शक्तिशाली प्रतिभाओं की बदौलत, सबसे अधिक बार मरने वाले खिलाड़ियों की मदद की जाती है, लेकिन लंबे समय में केवल सबसे कुशल खिलाड़ी ही अधिकतम क्षमता को समतल करने का प्रबंधन करते हैं। है एक अजीब और दिलचस्प मैकेनिक, जो एक पृष्ठभूमि और खेल स्तर दोनों पर काम करता है: इसे और अधिक गहराई से और गहराई से देखना दिलचस्प होगा, लेकिन इस सरल अर्थ में भी यह स्वागत से अधिक है।

क्रोनोस: एशेज रिव्यू से पहले | खेल मशीन

भविष्य का पुरातत्व

तकनीकी मोर्चे पर, क्रोनोस: इससे पहले कि एशेज अपने कम बजट की प्रकृति और प्रासंगिक रूप से दिखाता है एक कलात्मक परिपक्वता अभी तक नहीं पहुंची है। हालांकि परिदृश्यों का सूखा और चौकोर कट, पात्रों के साथ-साथ एक शैलीगत पसंद से काफी "उचित" है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि अधिकांश क्षेत्र नंगे हैं और बहुत विस्तृत नहीं हैं। वास्तव में, हम एक अच्छी नज़र के साथ क्षेत्रों में जाते हैं और अधिक विशाल और विस्तृत निर्माण के साथ, दूसरों को बहुत अधिक विरल और थोड़ा डिज़ाइन मूल्य के साथ, तत्वों और प्रॉप्स के लिए भी धन्यवाद देते हैं जो बहुत दोहराए और आकस्मिक तरीके से लगाए जाते हैं। कुल मिलाकर खेल सिर्फ पर्याप्त तस्वीर प्रस्तुत करता है, कुछ अधिक सफल तत्वों और कुछ पर्चियों के साथ, जिन पर आंख बंद करना ईमानदारी से कठिन है। यद्यपि कला और तकनीक के बीच का संघ पूर्ण रूप से बढ़ावा नहीं दिया गया है, लेकिन यह कुछ चमक के लिए खुद को बचाने का प्रबंधन करता है जो उत्पाद को अपने स्वयं के चरित्र को रेखांकित करने का प्रबंधन करता है। ऑडियो पक्ष, कुछ उपयुक्त आवाज़ों के जाल और उल्लेखनीय पटरियों के एक जोड़े, केवल पर्याप्त लेकिन लगभग पूरी तरह से भूलने योग्य है। पूरी तरह से अस्वीकार्य मेनू की शैली और सामान्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पॉलिशिंग है, शायद पूरे उत्पादन का सबसे अपरिपक्व तत्व। टीम द्वारा किए गए उत्पाद की तुलना में अधिक गहराई से पॉलिश करना भी उचित होगा, यह शायद उत्पादन का सबसे बड़ा दोष है।

आग

Doze

क्रोनोस की कठोर आलोचना करना आसान होगा: एशेज से पहले और इसे औसत दर्जे का, अबाधित उत्पाद लेबल करें। सच्चाई, उन सभी के लिए जो दिखावे से थोड़ा परे देखने में सक्षम हैं, यह एक ऐसा शीर्षक है जो मनोरंजन करने के लिए प्रबंधन करता है एक निश्चित अपूर्ण और कभी-कभी सभी व्युत्पन्न फार्मूला, लेकिन वास्तव में मजाकिया। यह हर किसी को सलाह देने के लिए एक शीर्षक नहीं है, इसकी प्रकृति को एक वीआर गेम और "रीमास्टर" दोनों दिया गया है, जो पीठ पर चार साल के सभी वजन को महसूस करता है, लेकिन किसी को भी हल्के और पेचीदा शीर्षक की तलाश है, अच्छे झगड़े और चरणों के साथ खोजपूर्ण, पहेली हल करने वाले सत्रों के साथ सभी अंतर्संबंधित हैं जो कभी-कभी सरल होते हैं लेकिन हमेशा सुखद होते हैं। 15/20 घंटे क्रोनोस को पूरा करने के लिए आवश्यक: इससे पहले कि एशेज टिकट की कीमत के लायक हो (जो शायद जनता द्वारा लगभग दस यूरो कम पर अधिक पचने योग्य होता है), बशर्ते आपको पता हो कि आप क्या मिलने जा रहे हैं और इसलिए आंखें मूंद लें कई उत्पादन दोष, जो वास्तविक प्रक्रियात्मक दोषों के बजाय वर्तमान बाजार के लिए अनुकूलन की कमी से अधिक उत्पन्न होते हैं। उम्र बढ़ने के यांत्रिकी आकर्षक हैं और गनफायर गेम्स द्वारा बनाए गए ब्रह्मांड से जुड़े नए कथा संकेत सभी अवशेषों को प्रसन्न करेंगे: एशेज प्रशंसकों से। एक प्रीक्वेल जो एक स्पिन-ऑफ की तरह स्वाद लेता है और कुछ मायनों में एक डीएलसी, लेकिन नकारात्मक में नहीं। क्रोनोस: एशेज से पहले मोल्ड से एक शीर्षक है पुराने स्कूल, और यह इस प्रकार की प्रस्तुतियों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, भले ही कुछ लोगों के लिए "पुराना" हो।