हत्यारे की नस्ल के बाद वल्लह और देखो कुत्तों की सेना Ubisoft कुछ ही हफ्तों में अपनी तीसरी खुली दुनिया के साथ इस अजीब 2020 के रिलीज को बंद कर देता है, अमर फेनिक्स राइजिंग। हालांकि, पहले दो के विपरीत, फ्रांसीसी प्रकाशक फेनीक्स एक के साथ प्रयोग करते हैं नया आईपी, जो भले ही पहली नज़र में यह पिछले खिताबों की एक सरल पुनर्व्याख्या लग सकता है (ज़ेल्डा ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड सबसे पहले), वास्तव में एक आत्मा और एक शैली है जो सभी की अपनी खुद की, सुधार करने में सक्षम है और खुली दुनिया के पहले से स्थापित अच्छी तरह से स्थापित फार्मूला की तुलना में अधिक चंचल है जो अभी तक आठवीं पीढ़ी की शान्ति में शामिल नहीं है।

अमर फेनिक्स के साथ राइजिंग उबिसॉफ्ट वास्तव में काफी हद तक अर्ध-खाली और फैला हुआ है, जो ट्रिपल ए खुली दुनिया की मुख्यधारा में मौजूद है, एक निश्चित रूप से अधिक केंद्रित और घने सूत्र का प्रस्ताव है, धन्यवाद भी। छोटे आकार का खेल की दुनिया का। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि फेनेक्स के पौराणिक रोमांच में ऐसा करने के लिए बहुत कम है, वास्तव में (और इस शीर्षक में उपरोक्त ज़ेल्डा की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक है) नक्शे के हर कोने खेल समझ में आता है, पास में कुछ गतिविधि के साथ, एक गुप्त छाती या एक रहस्य खोजने के लिए हल करने के लिए एक पहेली।

अमर फेनिक्स राइजिंगहोमरिक कविताओं के योग्य एक साहसिक

Ubisoft द्वारा Immortals Fenyx राइजिंग के लिए बनाया गया ब्रह्मांड स्वतंत्र रूप से कहानियों से प्रेरित है महाकाव्य और ग्रीक पौराणिक कथाओं की, फिर भी एक निरंतर भावना के साथ, विभिन्न पात्रों की कहानियां, यहां तक ​​कि सबसे दुखद भी बता रहे हैं आत्म विडंबना। ऐसा करने में मिथकों का वास्तव में कभी उपहास नहीं किया जाता है और वास्तव में पात्रों के लेखन और उन्हें सौंपे गए कथानक जेफरी योहेल्म (सुदूर रो 3, प्रकाश का बच्चा) पौराणिक कथाओं के लिए गहन अध्ययन और सम्मान का प्रदर्शन करता है जो वीडियो गेम बनाने के पीछे था। एक छोटे से प्रस्तावना के बाद जिसमें हमें फेनिक्स की बाहरी उपस्थिति को अनुकूलित करने की संभावना दी जाती है, खिलाड़ी को तुरंत खुली दुनिया में प्रतिनिधित्व किया जाता हैगोल्डन आइलैंड, में विभाजित सात क्षेत्रों, प्रत्येक हेलेनिक पैंथन के देवता से प्रेरित है। फेनेक्स की घटनाओं के दो ऑफ-स्क्रीन कथाकार ज़्यूस और प्रोमेथियस हैं, जो एक दूसरे के विपरीत हैं, हर क्रिया और संवाद पर हल्के-फुल्के तरीके से टिप्पणी करने और बहस करने के लिए तैयार हैं, जो हमारी नायिका (या नायक) हमारे महाकाव्य मिशन के दौरान करती है। हराना आंधी। क्रूर टाइटन ने खुद को उस पहाड़ से मुक्त करने में कामयाबी हासिल की जिसमें वह सभी देवताओं के पिता द्वारा कैद किया गया था और, ओलिंप के खिलाफ बदला लेने के लिए प्यासा था, चुरा लिया था सुगंध (और इसलिए शक्तियाँ) पवित्र पर्वत के निवासियों के लिए, अराजकता और विनाश को द्वीप पर लाना। होमेरिक कविताओं के योग्य एक साहसिक कार्य में, हमारा काम इसलिए शक्तिशाली टाइटन को हराना है, लेकिन जितना संभव हो उतने का आशीर्वाद प्राप्त करने से पहले, उन्हें उनके मूल निकायों में बहाल नहीं करना।

अमर फेनिक्स राइजिंग

इसलिए इम्मोर्टल्स फेनीक्स के लेखन का आधार बीच के संतुलन में है गंभीरता और हास्य, कथा के दौरान आगे बढ़ाया। हालांकि वास्तव में खेल के पहले मिनटों में चुटकुले की निरंतर उपस्थिति (कभी-कभी थोड़ी भी चापलूसी) थोड़ा और अधिक वयस्क खिलाड़ी का ध्यान भंग कर सकते हैं, एक बार जब आप कुछ हद तक "ड्रीमवर्क्स" मूड में आते हैं, जो कि यूबीसॉफ्ट क्यूबेक को बताना चाहता है, अन्वेषण के दौरान ज़ीउस और प्रोमेथियस के निरंतर रुकावटें कहानी की कहानियों पर वास्तविक रत्न बन जाती हैं। ग्रीक महाकाव्य।

अमर फेनिक्स राइजिंग

हर पहलू में मज़ा gameplay

मैं यह कहने में अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं कि अमर फेनिक्स राइजिंग के असली नायक हमारी नायिका नहीं हैं, लेकिन शानदार नक्शा गोल्डन द्वीप के ही। खेल की दुनिया वास्तव में अत्यंत है सघन रुचि के बिंदुओं और संभव के रूप में कई रहस्य और पुरस्कार खोजने के लिए मजेदार होने के साथ ही खेल के भीतर एक खेल बन जाता है। अमर फेनिक्स बिल्कुल एक ऐतिहासिक / यथार्थवादी प्रतिनिधित्व के उद्देश्य से नहीं है जैसे कि हत्यारा पंथ और इसलिए सभी तत्वों के तत्व gameplay केचरित्र के आंदोलनों से युद्ध प्रणाली, एक अत्यंत चंचल और त्वरित-सहज तरीके से व्याख्या की जाती है, लेकिन कोई भी वे कम मज़ेदार नहीं हैं। गोल्डन आइल निश्चित रूप से Hyrule नहीं है, और हालांकि कुछ तंत्र उन लोगों से परिचित हैं जिन्होंने ज़ेल्डा का अंतिम मुख्य अध्याय खेला है, जैसे कि सहनशक्ति चढ़ाई या ग्लाइडिंग करते समय, यूबीसॉफ्ट के काम द्वारा लिया जाता है, विभिन्न चुनौतियाँ और वैकल्पिक गतिविधियाँ, जैसे मोज़ेक परीक्षण या ओडीसियस आर्क के साथ चुनौतियाँ, वास्तविक हैं मूल मिनीगेम्स जो उनके पूरा होने के लिए अद्वितीय और संतोषजनक पुरस्कार प्रदान करते हैं। और भी टार्टरस का रोनाज़ेल्डा श्राइन की कुछ प्रतियाँ माना जाता है, जो कभी-कभी पर्यावरणीय पहेली को चुनौती देती है। ब्रेस्ट ऑफ द वाइल्ड में इतनी अच्छी तरह से फिजिक्स का इंजन भी यहां मौजूद नहीं है और इसलिए क्रिप्टो में चुनौतियां अक्सर वास्तविकता में प्लेटफॉर्म या किसी भी मामले में निश्चित रूप से परीक्षण में कौशल पर केंद्रित होती हैं। अधिक आर्केड अतीत में पहले से ही देखे गए यांत्रिकी की तुलना में।

अमर फेनिक्स राइजिंग

इसलिए, हम इन स्थितियों में Ubisoft क्यूबेक साहित्यिक चोरी की बिल्कुल बात नहीं कर सकते, क्योंकि स्टूडियो ने अतीत में पहले से ही देखे गए मैकेनिकों से प्रेरणा ली है, यह भी पूरी तरह से नए मिश्रण बनाने और बाद में खुद को बनाने में सक्षम है। है कभी नहींबिल्कुल वास्तविक तरीके से नए और सबसे अनुभवी खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करने में सक्षम है। टार्टरस के क्रिप्ट्स के लिए आवश्यक उल्लेख का अंतिम रत्न है छिपी हुई छाती उत्तरार्द्ध में। में प्रत्येक इन छोटे कालकोठरों में वास्तव में एक अतिरिक्त इनाम है, जो आमतौर पर क्रिप्ट को हल करने के लिए मुख्य पहेली के अलावा, विशेष उपकरण द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है। ऐसा करने में, इसलिए, इम्मोर्टल्स फेनीक्स उपयोगकर्ता को प्रस्तावित पहेली के "बॉक्स के बाहर" लगातार सोचने के लिए प्रेरित करता है, ताकि केवल सबसे चौकस खिलाड़ियों के लिए गारंटीकृत इनाम का उपयोग करने में सक्षम हो।

अमर फेनिक्स राइजिंग की युद्ध प्रणाली उबिसॉफ्ट का प्रस्ताव है, जो बहुत सारे ढोंग के बिना वास्तविक मज़ा है - फेनिक्स में सभी क्लासिक तत्व हैं। तीसरे व्यक्ति में कार्रवाई: प्रकाश और भारी हमले, चकमा देना, परेड और विभिन्न और संभावित क्षमताएं। हालाँकि, जितना शीर्षक चाहता है और अपने मूल यांत्रिकी में सरलीकृत होना चाहता है, दुश्मनों से सामना कभी भी पूरी तरह से तुच्छ नहीं होता है। वास्तव में, विशेष रूप से जब हम विभिन्न प्रकार के दुश्मनों से घिरे होते हैं, जो सभी पर एक साथ हमला करते हैं, तो यह खिलाड़ी की क्षमता पर निर्भर करता है कि वह पहले लक्ष्य को समाप्त करने के लिए कौन सा कदम उठाता है और किस चाल के साथ, जो पैरी पर हमला करता है, जो कि चकमा देता है, और इसी तरह। अमरता फेनिक्स निश्चित रूप से जटिलता के उच्च स्तर के लिए किए गए एक शीर्षक नहीं है, हालांकि कई स्तरों के अस्तित्व कठिनाइयों, जो किसी भी समय ठहराव मेनू से संशोधित किया जा सकता है, जो स्वास्थ्य के उत्थान के लिए उदाहरण के लिए प्रतिबंधों के साथ-साथ दुश्मनों को और अधिक खतरनाक बना देता है, निश्चित रूप से सबसे कट्टर खिलाड़ियों के लिए चुनौती का स्तर बढ़ा सकता है।

घटक ruolistica वर्ण वृद्धि, जब तक वर्तमान में है, किसी भी तरह से किसी भी तरह की अत्यधिक खेती की आवश्यकता नहीं है। इस संबंध में भी सही है equipaggiamenti, उन्नयन यांत्रिकी में बेहद संतुलित। एक ही शैली के अन्य शीर्षकों के विपरीत, वास्तव में, इम्मोर्टल्स फेनीक्स राइजिंग में एकल तलवार या कवच को बढ़ाना संभव नहीं है, लेकिन केवल श्रेणी प्रश्न में। ऐसा करने में, बुनियादी आँकड़े वे सभी हथियारों और सुरक्षा के लिए समान हैं, लेकिन फिर भी प्रत्येक उपकरण में एक विशिष्ट निष्क्रियता है: जैसे कि कॉम्बो क्षेत्रों में अधिक नुकसान, या प्रत्येक हिट के साथ स्वास्थ्य की वसूली, और इसी तरह। इस तरह से छिपी हुई चड्डी की खोज (जैसे कि क्राइप्स में ऊपर बताई गई है) और भी रोमांचक हो जाती है, क्योंकि हर हथियार को सिर्फ पाया जाता है, जो हमारे पास पहले से ही मौजूद हैं, और इसलिए अतिरिक्त संसाधनों का निवेश करने की आवश्यकता नहीं है इसे अपग्रेड करने में, हालांकि इसकी निष्क्रियता हमारी खेल शैली के प्रति अधिक झुकाव वाली हो सकती है, जिससे हमें पहले पाए गए उपकरणों के टुकड़ों को अपग्रेड करने में लगाए गए संसाधनों को बर्बाद करने के अफसोस के बिना लगातार उपकरण बदलने की क्षमता मिलती है, क्योंकि स्तर-अप हैं उसी श्रेणी द्वारा साझा किया गया।

एक साफ और अच्छी तरह से रखा शीर्षक भी तकनीकी क्षेत्र में

पिछले नहीं बल्कि कम से कम, तकनीकी क्षेत्र भी Ubisoft से इस छोटे क्रॉस-जीन मोती में अपनी बात कहने का प्रबंधन करता है। वास्तव में, शैली के बावजूद cartoonish इम्मोर्टल्स फेनेक्स राइजिंग द्वारा, आई.एल. मालिकाना ग्राफिक्स इंजन उबिसॉफ्ट द्वारा, आँवला २.० (वैल्हला के समान), विशेष रूप से पुराने जीन पर भी कण और प्रकाश प्रभाव में एक उत्कृष्ट आकृति बनाता है। गोल्डन आइल के प्रत्येक क्षेत्र में निश्चित रूप से विविध और अलग-अलग वातावरण हैं, जो उस क्षेत्र के देवता के विशिष्ट व्यक्तित्व को दर्शाते हैं, और हालांकि सुपर-परिभाषित बनावट और जानवर की ग्राफिक शक्ति शीर्षक के स्तंभ नहीं हैं, जो रंगीन के ऊपर ग्लाइड होते हैं हालांकि अमर फेनिक्स के परिदृश्य संतोषजनक झलक से अधिक प्रदान करते हैं। आश्चर्यजनक रूप से, यह शीर्षक Ubisoft की खुली दुनिया में कम सकारात्मक लेकिन लगभग सर्वव्यापी परंपराओं में से एक को तोड़ने का प्रबंधन करता है। मेरे कई दसियों घंटे के खेल में मैं वास्तव में सामना नहीं कर पाया किसी तरह का कोई बग नहींइसके विपरीत, इसके बजाय जो कुछ हफ्ते पहले मेरे साथ हुआ था वलहैला (जो यहां तक ​​चला गया कि मेरे द्वारा अपने जमानतदारों को रिश्वत देना)।

अंत में, अमर फेनिक्स राइजिंग उत्पादों में से एक के बिना एक शक है अधिक सफल Ubisoft हाल के वर्षों में, एक संकेत है कि फ्रांसीसी प्रकाशक अभी भी नए आईपी के साथ हिम्मत कर सकते हैं जो खुली दुनिया के अब तक स्थापित फार्मूले की तुलना में मेज पर कार्डों को फेरबदल करते हैं। बेशक, बस कुछ ट्रेलरों को देखकर फेनिक्स साहसिक पिछले उत्पादों से बेहद व्युत्पन्न लग सकता है और यद्यपि आंशिक रूप में यह सच है, हाथ में यह वीडियो गेम पैड भी बहुत अधिक है। वास्तव में, खुली दुनिया को आवश्यक रूप से असमान आकार और इसलिए फैलाव का पर्याय नहीं होना पड़ता है, और यूबीसॉफ्ट क्यूबेक की यह परियोजना पूरी तरह से इसका प्रदर्शन करती है। गोल्डन आइलैंड वास्तव में है सच्चा नायक खेल की, स्वतंत्रता और अन्वेषण की अवधारणाओं को देवताओं और राक्षसों द्वारा आबादी वाले इस रंगीन और हल्के-फुल्के खुली दुनिया में एक उत्कृष्ट रूप से चंचल अर्थ पर ले जाता है।