हाल के वर्षों में, दुनिया भर के गेमर्स ने खुद को कुछ कड़वी निराशाओं से निपटते हुए पाया है। यद्यपि प्रौद्योगिकी प्रगति और इसके साथ प्रस्तावित शीर्षक में भी सुधार होता है, ऐसा होता है रिलीज से पहले मनाए जाने वाले वीडियो गेम अपने वादे पर कायम नहीं रहे। सबसे हालिया मामला निश्चित रूप से इसका है साइबरपंक 2077, लेकिन इससे पहले, नो मैन स्काई था।

टूटे वादों या एकमुश्त झूठ पर पैसा बर्बाद करना एक खिलाड़ी के लिए निराशाजनक होता है। लेकिन इसी तरह की भावना कुछ वीडियो गेम डेवलपर्स द्वारा भी अनुभव की जा सकती है। छोटे शायद, जो जुनून के साथ अपनी परियोजनाओं के लिए खुद को समर्पित करते हैं और अपने उत्पादों की गुणवत्ता के लिए बाहर खड़े होते हैं।

प्रकोप

ऐसा महसूस भी हो सकता है थॉमस महलर, ओरी के निदेशक और ब्लाइंड वन, जो Resetera पर एक लंबी पोस्ट में (वीडियोगेम उद्योग का महत्वपूर्ण मंच) ने अपने कुछ सहयोगियों के खिलाफ उन्हें लताड़ लगाई "सांप का तेल बेचने वाला", धूम्रपान करने वालों, स्कैमर्स।

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थॉमस महलर

सारांश में, महलर का तर्क यह है। गेमिंग उद्योग में एक दशक से अधिक के लिए, प्रचार की एक संस्कृति खेती की गई है जो वीडियो गेम बेचने से पहले खत्म हो जाती है। डेवलपर्स एक उत्पाद का वर्णन करने वाले ट्रेलरों और साक्षात्कार के साथ गेमर्स को धोखा देते हैं जो वहां नहीं है।

यह सब सबसे अच्छा, या अधिक बार मौन सहमति से होता है विशेषज्ञ प्रेस की सक्रिय भागीदारी के साथ, सिर्फ दो और क्लिक करने के लिए इन लॉजिक्स को मोड़ने के लिए तैयार हैं। और ग्राहक स्वयं, नियमित रूप से घोटाला करते हैं, फड़फड़ाते नहीं हैं।

नाम और उपनाम

No Man's SkyMahler के निर्माता शॉन मरे सामान्य नहीं रहते हैं, हालाँकि, वे इस तकनीक के जनक के रूप में जाने जाने वाले नामों और उपनामों को बनाते हैं: पीटर मोलेंक्नेक्स। फेबल श्रृंखला के निर्माता उन पर केवल प्रचार की प्रक्रिया शुरू करने का आरोप है, लेकिन असली गुरु जो इसे पूरा करते हैं सीन मरे।

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शॉन मरे, नो मैन्स स्काई के निर्माता

नो मैन स्काई के निर्माता इतना ही नहीं उन्होंने जो कुछ भी वर्णन किया उससे पूरी तरह से अलग गेम बनाया होगा, प्रकाशन के कुछ दिन पहले स्तुति गाने के लिए "एक मल्टीप्लेयर जो मौजूद नहीं था"। लेकिन मोलेंक्मे के विपरीत, जिसने लंबे समय में अपनी कुछ विश्वसनीयता खो दी है, मुर्रे ने अपडेट के साथ लोगों को उन झूठों को भूलने के लिए प्रबंधित किया है जिनके साथ उन्होंने अपना शीर्षक बेचा।

लेकिन सीडी प्रोजेकट रेड भी महलर की अंधाधुंध आग के तहत खत्म हो गईजाहिर है, हाल के महीनों के खेल के बारे में सबसे अधिक चर्चा के कारण: साइबरपंक 2077। पोलिश सॉफ्टवेयर हाउस पर मरे के समान विधि का उपयोग करने का आरोप है। होनहार "पहले व्यक्ति में विज्ञान-फाई GTA"और फिर एक बग-सवार और बहुत अलग खेल जारी करें।

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पीसी और कंसोल के बीच का अंतर, साइबरपंक 2077 की कई समस्याओं में से एक है

तली हुई हवा

महलर के तर्क, निश्चित रूप से हताशा से तय होते हैं, निस्संदेह उद्योग की समस्याओं में से एक की निशानी है। यह इन गर्म हवा के खेल की एक सामान्य विशेषता की पहचान भी करता है, जिसे "यू कैन डू इट इट ऑल" के रूप में विज्ञापित किया जाता है।

यह प्रथा, प्रचार की यह संस्कृति, शायद है घोटाले पर सीमा और यह निस्संदेह खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच संबंधों को प्रभावित कर रहा है, यहां तक ​​कि सीडी प्रोजेक रेड जैसे मामले में, जिसमें सॉफ्टवेयर हाउस बहुत लोकप्रिय है। संक्षेप में, इसे महलर के सीधे शब्दों में कहना:

“अगर तली हुई हवा वास्तव में अच्छी है तो मुझे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुझे वे सुविधाएँ न बेचें जो वहाँ नहीं हैं। मुझे ऐसी तस्वीर मत दो जो वास्तविकता के अनुरूप न हो। मुझे बकवास मत करो "