यह लेख लेखक के अलावा लगभग किसी भी उपयोग के आधार पर शुरू होता है, आप इसे सीधे छोड़ सकते हैं या इसे एक छोटे के रूप में देख सकते हैं आधिकारिक सनकीउम्मीद है कि शब्दों के रजिस्टर के बीच में कुछ उपयोगी है, लेकिन इसकी गारंटी नहीं है। के साथ मेरा संबंध tarsier स्टूडियो और लिटिल नाइटमेयर का जन्म लगभग चार साल पहले हुआ था, जब बंदाई नमको ने गेमकॉम 2016 के दौरान खेल को प्रेस को दिखाने का फैसला किया। नई परियोजनाओं के बारे में हमेशा जिज्ञासा रहती है, यहां तक ​​कि अगर ऐसा खुलासा प्रकाशकों द्वारा प्रस्तुत किया गया है, तो भी - एक - "मामूली" परियोजना है, जो शायद ही इस तरह की घटनाओं के बीच में बहुत ध्यान आकर्षित करती है, हमेशा नए और ऐतिहासिक आईपी के बीच उच्च प्रत्याशित ट्रिपल ए में समृद्ध होती है।

फिर भी, उपलब्ध कराई गई लिटिल नाइटमेयर डेमो परियोजना के लिए और उसके पीछे की टीम के लिए एक उत्कृष्ट व्यवसाय कार्ड बन गया और मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि छोटे खेल सत्र और डेवलपर्स के साथ चैट के बाद, हम सभी बहुत प्रभावित हुए। कमरे के छोटे बुरे सपने को समर्पित है तलाजिक e मर्विक। फिर भी, वर्षों तक, सिक्स और उसके ग्राटेसिक ओडिसी के साथ मेरा संबंध वहां अटका रहा है, फिर भी और "मैं बाद में पकड़ लूंगा" के जाल से यंत्रवत रूप से तैयार हो गया, जब कुछ महीने बाद, समीक्षा प्रतिलिपि दूसरे सहयोगी के पास गई। पहले अध्याय से बाहर रहने के बाद, मैं कुछ हफ्ते पहले तक "सीक्वल" के निर्माण में अनुपस्थित था, जब तक कि एक पुस्तकालय के क्रम में, मुझे सिक्स की एक छोटी सी कीरिंग मिल गई, जो प्रेस किट में मौजूद थी, जो अब उपलब्ध है। दूर का गेमकॉम। तुच्छ, मैं इसे पहचानता हूं, लेकिन यह भ्रम था कि छोटी सी दुःस्वप्न की पनडुब्बी के जबड़े में छेद करना पड़ता है और अंत में गहराई में छह पता चलता है।

अगर पहले ही बार में खेल ने पूरी तरह से मुझे शामिल करने का प्रबंधन नहीं किया, जबकि एक अंधेरे परी कथा से इसकी अंधेरे और आकर्षक शैली की प्रशंसा करते हुए, एक घंटे के बाद मैं पूरी तरह से मोहित हो गया और पीले कोट की ताल से मोहित हो गया। नायक के बढ़ते तनाव और भूख के साथ, मेरे बैकलॉग के चक्रव्यूह में इतने लंबे समय तक फंसे रहने वाले उस छोटे वीडियो-प्लेयर्ड मोती के लिए मेरा स्नेह भी बढ़ गया है, इस कारण से कि ईमानदारी से मैं अच्छा नहीं कर सकता, विशेष रूप से कितना क्या आप इस शैली की प्रस्तुतियों से प्यार करते हैं (अंदर इस पीढ़ी के मेरे शीर्ष 10 में है)। एक त्रुटि जिसे मैंने अंततः सुधार लिया और जिसने मुझे तुरंत - और तुरंत आराम करने की अनुमति दी - मोनो की भूमिका में, का नायक छोटे बुरे सपने 2। संक्षेप में, मैं यह अनुच्छेद आंशिक रूप से संशोधन करने के लिए लिख रहा हूं, लेकिन यह भी क्योंकि मुझे आश्चर्य है कि कितने लोग अपनी गलती का शिकार हुए हैं और कुछ प्रकार की प्रस्तुतियों को कम करना कितना आसान है, आंख से मिलने की तुलना में बहुत अधिक प्रदान करने में सक्षम।

वुड्स

यह लिटिल नाइटमेयर के बारे में सबसे अधिक चौंकाने वाला है: छवियों को स्पष्ट करने, स्थितियों को रेखांकित करने और स्क्रीन से चिपके रहने से दर्शकों को हथियाने की क्षमता, नापाक सिग्नल टॉवर के जुए के तहत पेल सिटी के एक नागरिक की तरह। यह दूसरा अध्याय इस तरह से कवर किए गए कुछ विषयों को आगे लाता है नाजुक और क्रूर, अपने पूर्ववर्ती से, लेकिन हमारी बात को विस्तार से बताता है और हमें नए प्रश्न प्रदान करता है, लेकिन टार्सियर द्वारा बनाई गई विकृत दुनिया पर "कई" उत्तर भी। अगर पहले से ही सिक्स के सोलो एडवेंचर में टीम ने दिखा दिया है कि उन्हें पता है कि मास्टर कैसे बनना है असाधारण कथा कौशल, सभी अपने पात्रों को कभी भी एक शब्द नहीं कहते हैं, यहाँ यह दर्शाता है कि उन्होंने एक बिल्कुल अप्रत्याशित गुणात्मक छलांग लगाई है। एक ऐसे युग में, जिसमें आपको बताने की इच्छा होने पर क्रिया अवश्य लगती है, अक्सर हमें लेखक दिखाते हैं, जैसा कि उन्होंने बताया फ्रेंकी हाय-एनआरजी: "लिखने के लिए वे क्रियात्मक हैं, बहुत सिंथेटिक सोचने के लिए", स्वीडिश अध्ययन बिल्कुल विपरीत दिशा में जाता है, हाल के वर्षों की सर्वश्रेष्ठ कहानी-कहानी में से एक द्वारा समर्थित। "शो, डोन्ट टेल" कहा जाता है, जिसे पूरी तरह से आत्मसात करते हुए, यह तनाव से भरी एक कहानी बनाता है, जो खिलाड़ी को हमेशा चौकस, जिज्ञासु बनाए रखने में सक्षम होता है, और एक ही समय में एक समृद्ध पृष्ठभूमि के साथ पूरी दुनिया का निर्माण करता है। और स्तरित, अक्सर मायावी, गुप्त, लेकिन अविश्वसनीय रूप से आकर्षण से भरा। फिर भी, लिटिल नाइटमेयर 2 केवल कलात्मक दृष्टि से विचारोत्तेजक परिदृश्यों और स्थितियों को बनाने के उद्देश्य से नहीं है, लेकिन उनमें से प्रत्येक में विचार के लिए भोजन शामिल है.

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भटकते हुए

लिटिल नाइटमर्स 2 हमें दुनिया के बीच में फेंक देता है जो बाहर मौजूद है द मव, अपने आप को छोटे के जूते में डाल दिया मोनोएक जंगल के बीच में खो गया, जाल और बेजान शव के साथ बिखरा हुआ, जैसे परित्यक्त टेलीविजन। एक पागल करदाता शिकारी का छोटा राज्य बन गया है, और छह की जेल, मोनो उत्तरार्द्ध में चलता है और वहीं से हमारे ढके हुए चेहरे के साथ हमारे परिवर्तन अहंकार का रोमांच वास्तव में शुरू होता है। यह भयानक, चिंताजनक और भ्रमपूर्ण घटनाओं का एक उत्तराधिकार है, कुछ छोटे-छोटे क्षणों के साथ चौराहे जो छोटी नाइटमार की दुनिया पर हमारी दृष्टि को व्यापक करते हैं और यह हमें एक भ्रष्ट और हताश वास्तविकता की विभिन्न "तस्वीरें" प्रदान करता है, लेकिन किसी तरह भी उदास, घायल और मानव, सब कुछ के बावजूद। ईडी कहानी-कहानी से गेम-प्ले को अलग करना वास्तव में असंभव है चूंकि, पिछले अध्याय के विपरीत नहीं, दो गतिकी एक साथ अप्रत्यक्ष रूप से जुड़े हुए हैं। आदेशों के निष्पादन में आवश्यक सटीकता के लिए उनकी जटिलता या प्लेटफ़ॉर्म सत्रों के लिए पहेलियों का मूल्यांकन करना बेकार है, अगर कोई उन्हें विशेष रूप से विश्लेषणात्मक परिप्रेक्ष्य में देखता है, तो कुछ शानदार क्षण होंगे लेकिन यह भी सबसे अच्छा होगा 'अनुभव के चंचल पहलू का मूल्यांकन करने के लिए सबसे खराब तरीका है।

Tarsier Studios द्वारा रखा गया फ़िल्टर हर गेम सेशन बनाता है, चाहे वह सरल हो या जटिल, अर्थ से भरे क्षण में, हमेशा आवरण और चुंबकीय, यह निम्नानुसार है कि अनुभव की समृद्धि अविश्वसनीय रूप से मजबूत हो जाती है और इससे होने वाली वास्तविक मस्ती हमेशा उच्चतम स्तरों पर होती है। एक राइफल के विस्फोट से बचने के लिए घास में बेतहाशा भागना, कक्षा के डेस्क के बीच में घिसटता है, गदगद शिक्षक को दुःख के भ्रम से बचने के लिए या एक - जाहिरा तौर पर परित्यक्त अस्पताल की छाया में छिपे हुए नुकसान से बचने के लिए, फिर से कुछ भी नहीं लाना। शैली को ही खेलने की क्षमता के रूप में, लेकिन जिस तरह से वे प्रस्तावित हैं और हर पल को अद्वितीय और मूल रूप में पेश करने का प्रबंधन प्रस्तुत करते हैं। हालांकि कुछ प्रकार की परिस्थितियां लगातार वापस आती हैं, उदाहरण के लिए शानदार सत्र बचने के लिए समर्पित भयावहता से जो शहर के हर कोने में दुबका हुआ है, कभी भी पुनरावृत्ति या पुनर्चक्रण की भावना नहीं है। यह निश्चित रूप से उत्पादन की सीमित अवधि के कारण, लेकिन सबसे बढ़कर, क्षमता के अनुसार है हमेशा रोमांच के हर हिस्से की नए सिरे से व्याख्या करना.

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शायद, चंचल सूत्र की चमक हर किसी के स्वाद को पूरा नहीं करेगी लेकिन इसे दोष के रूप में और साथ ही सूक्ष्म के रूप में देखना सही नहीं होगा, लेकिन पहले लिटिल नाइटमेयर की तुलना में अनुभव की सामान्य कठिनाई में वृद्धि, यहां परीक्षण और त्रुटि के प्रति अधिक मतदान हुआ हालाँकि, यह कभी निराश नहीं होता है और आपको और अधिक ध्यान देने और अपनी गतिविधियों को बेहतर ढंग से जांचने के लिए प्रेरित करता है। इसके अलावा, "युद्ध" के लिए समर्पित बहुत आलोचनात्मक भागों, उस ज्ञान के लिए भी धन्यवाद, जिसके साथ वे पतला हैं, वे कठिन और बोझिल हो सकते हैं - अच्छे समय और सटीकता की आवश्यकता होती है, ऐसे नियंत्रणों के सामने जो हमेशा बहुत साफ नहीं होते हैं - लेकिन फिर से वे विकास के एक विकल्प को अपनाते हैं जो उन पलों को सही बनाता है, और साथ ही साथ एक हथियार लेने में नायक की शर्मिंदगी को भी रेखांकित करता है। सच है, एक ही लड़ाई को दो या तीन बार दोहराएं यह अपच हो सकता है किसी के लिए, लेकिन एक बार जब आप एक ही की गतिशीलता और लय को समझने के बाद प्रबल हो जाते हैं, तो खेल अपने आप को सर्वश्रेष्ठ संभव तरीके से स्थिति देने का समय प्रदान करता है, अक्सर यह विचार करना आवश्यक होता है कि कुछ स्थितियों में दुश्मन की दूरी का निर्धारण करना इतना तत्काल नहीं है, और बचाव के लिए भी आता है एक उदार चोट, हमें त्रुटि के लिए कुछ मार्जिन देने के लिए तैयार है।

कुछ स्मूदी अभी भी मौजूद हैंएक कठिनाई वक्र हमेशा कैलिब्रेट नहीं किया जाता है, नियंत्रण के पहले से ही उल्लेखित खतना - हालांकि न्यूनतम और आसानी से नियंत्रणीय - लेकिन कुछ भी नहीं जो वास्तव में कम या खरोंच कर सकता है, उत्पाद की गुणवत्ता। खेल के संदर्भ में छह के बारे में कुछ शब्द खर्च करना, उसके साथ ऐ तैयार और सटीक लगभग किसी भी स्थिति में, लड़की ठोकर नहीं खाती या खो जाती है और मोनो या पहेली को सुलझाने में मदद करने के लिए हमेशा बहुत प्रतिक्रियाशील होती है। बेशक जो काम उनके कंधों पर होता है वह इतना बहुआयामी या जटिल नहीं होता है लेकिन इस कैलिबर के खेल के लिए यह निश्चित रूप से शानदार है और इसका उल्लेख किया जाना चाहिए।

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रेवनस कॉस्मोगोनी

टार्सियर स्टूडियो के निर्दोष कलात्मक काम और, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, लगातार गेमप्ले के साथ इसे मिश्रण करने में सक्षम होने में इसकी महारत है, उत्पादन का प्रमुख। भूल (डिस) साहसिक कार्य में देखे जाने की तुलना में एक और अधिक स्पष्ट तरीके से, टीम कुछ घंटों में एक समृद्ध और गहन संदर्भ का निर्माण करती है, जो खिलाड़ी को सवालों के घेरे में खड़ा करती है और दुर्लभ सौंदर्य के चित्रों की रचना करती है, जो संदर्भ में पूरी तरह से संतुलित है। जिसे उन्होंने गिरा दिया। यह बहुत आसान है, मैं अनुभव से बात करता हूं, इन दृश्य नुकसानों का शिकार होने के लिए और प्रस्तावित प्रत्येक एकल तत्व को समझने की कुंजी की तलाश में अपने दिमाग को रैक करता हूं। लेकिन हम बुरे सपने और सपने और के बारे में बात करते हैं जरूरी नहीं कि सब कुछ समझ में आए, फिर भी लिटिल नाइटमेयर 2 कभी भी अपने स्वयं के लिए छवियों और स्थितियों को मूर्त रूप देने के लिए नहीं लगता है और कोई भी महसूस कर सकता है कि हर विवरण के पीछे "कुछ और" है।

एक शब्द कहे बिना, खेल कई चीजों के बारे में बात करता है, जो काम में खंडित हैं और विभिन्न व्याख्याओं के अनन्तता में विभाजित हैं और सिद्धांतों और प्रतिबिंबों के एक वेब की रचना करते हैं जो उस काम को और भी समृद्ध करते हैं जो फ्रेम करने की कोशिश कर रहा है। यह उन अतुल्य जुनूनों की कहानी है, जो राक्षसों के अन्य राक्षसों को बनाते हैं, जो समय बीतने के खिलाफ एक हताश लड़ाई है, और सबसे ऊपर, अकेलापन और उसके तेजस्वी तंबू, जो किसी को भी पागलपन और निराशा की ओर ले जाने के लिए तैयार हैं। शैलीगत कोड बस शानदार है। यदि पहला अध्याय एनीमेशन सिनेमा के कुछ कलाकारों द्वारा मियाज़ाकी और उनके मंत्रमुग्ध शहर या सेलिक और उनकी कहानी पर दृष्टि के संदर्भ में थोड़ा अधिक व्युत्पन्न और "समर्थित" लग सकता है Coraline (नील गिमन), लेकिन यह भी आम तौर पर कि दृश्य कटौती दृढ़ता से याद करती है LAIKA स्टूडियो की मिट्टी, इस शीर्षक में टीम एक अत्यंत मजबूत और व्यक्तिगत कलात्मक परिपक्वता तक पहुँचती है जो अब से अपना विद्यालय बनाएगी। टार्सियर थोड़ा और अधिक चमकदार टन को नरम करता है और हमें कम पात्रों के सामने एक अपमानजनक और घृणित पहलू के साथ रखता है - उन्हें छोड़ने के बिना - और अधिक सूक्ष्म और विक्षिप्त हॉरर दृश्यों का निर्माण करता है, जो अधिक झुकाव रखते हैं एडगर एलन पो o Lovecraft लेकिन जो, हॉरर सिनेमा के विभिन्न क्लीवेज को प्रस्तुत और पुन: प्रस्तुत करते समय, वे पैक करने का प्रबंधन करते हैं एक अद्वितीय और अनूठा शैली.

लिटिल नाइटमेयर 2 इन लगातार छवियों को मँडराता है बेहोशी और अतिप्रवाह के बीच, मौन और गर्जना के बीच, मीठा और कड़वा। का श्रेय भी है एक आदर्श साउंडट्रैक कथा के समर्थन में, ऐसी धुनों के साथ जो अब अधिक मधुर और अधिक लुभावना होती हैं, अब ढीली, भड़कीली और दमनकारी होती हैं। उपकरणों ने चिकनी धुनों और कैकोफोनिक पीस रचनाओं के बीच दोलन का उपयोग किया, पूरी तरह से एक त्रुटिहीन ध्वनि डिजाइन के साथ संचार किया, जो निर्णायक रूप से हर स्थिति को समृद्ध करता है, हर शोर के "सौंदर्यशास्त्र" को बहाल करता है, मोटे तौर पर, अनुगामी और वंचित लोगों को फटने वाले से। परेशान करना।

तकनीकी स्तर पर उत्पाद का एकमात्र खरा बिंदु, निनटेंडो स्विच संस्करण है, लगातार एलियासिंग से ग्रस्त है, और सामान्य तौर पर, द्वारा एक बहुत ही मिश्रित और संकुचित छवि, जो वातावरण को नष्ट नहीं करता है लेकिन निश्चित रूप से सामान्य प्रदर्शन को दृढ़ता से दंडित करता है। दूसरी ओर, पीसी और कंसोल, उत्पादन कभी-कभार तो कभी-कभी टूटने और टक्करों में कुछ ठोकर खाने के कारण कुछ गंदगी के जाल में भी दिखाई देता है। एनिमेशन पर या वास्तव में "फोकस" में नहीं बल्कि कुछ विवरणों और तत्वों पर छोटी समस्याएं हैं इन अंतरालों के लिए कलात्मक काम दृढ़ता से करता है, हाँ दृश्यमान, लेकिन कभी अमान्य नहीं। बाकी के लिए, खेल तरल और चिकना है और किसी भी स्थिति में बाधा नहीं है, यहां तक ​​कि सबसे उत्साहित भी नहीं हैं।

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इतनी छोटी रात नहीं

यह कहना मुश्किल है कि लिटिल नाइटमेयर 2 एक उत्कृष्ट कृति है या नहीं। सबसे पहले क्योंकि यह आमतौर पर इस तरह के एक शब्द पर घमंड करने में सक्षम होने के लिए समय लेता है, बल्कि इसलिए भी कि प्रवचन - कल्पनाशील और अन्यथा - कि यह व्यक्तिगत और व्यक्तिपरक है, यद्यपि उद्देश्यपूर्ण तरीके से व्यवहार किया जाता है। इसके अलावा, मुझे यह धारणा है कि इस क्षेत्र में इस शब्द को बहुत आसानी से संलग्न करने का प्रयास किया जाता है, जो धीरे-धीरे अपना अर्थ खो देता है और उत्पादन की सुंदरता को प्रभावी ढंग से परिभाषित करने में विफल रहता है।

लेकिन टार्सियर स्टूडियो के काम ने एक असाधारण उत्पाद बनाया है और यह एक ऐसा उत्पाद है जिस पर किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए। और सबसे बड़ा खतरा यह है, जैसा कि हमने लेख की शुरुआत में कहा था। तथ्य यह है कि लिटिल नाइटमेयर 2 एक उत्पादन स्तर के जोखिमों पर एक बहुत ही सामग्री का खेल है, आलोचकों से अच्छी प्रतिक्रिया का शुद्ध और समीक्षाओं के तल पर उच्च संख्या (जो इतना प्रतिष्ठित है लेकिन जो थोड़ा बताते हैं), कि शीर्षक पारित होगा एक अच्छे उत्पाद के रूप में हाँ, लेकिन अभी भी कम है और चोटियों के योग्य नहीं है - या महत्व - ट्रिपल ए और अन्य कैलिबर के उत्पादों द्वारा जीता गया है, और यहां संभावित त्रुटि है।

लिटिल नाइटमेयर 2 एक शानदार और शक्तिशाली काम है, और यह शायद इस 2021 की पहली सच्ची उत्कृष्टता है ऐसा लगता है कि क्षितिज पर भव्य खेलों से भरा हुआ है। हर्ष, तेज, मेधावी, उदासी, भयावह: मोनो और सिक्स की कहानी हर मामले में एक विजय है और सपने के विपरीत, यह एक बार समाप्त होने पर जल्दबाजी नहीं करता है, लेकिन हिम्मत के अंदर रहता है, एक बुरे सपने की तरह हम बड़े हो गए हैं का है।