गुणात्मक रूप से संदिग्ध के पाठ्यक्रम में, निनटेंडो से प्रत्यक्ष, विशेष रूप से एक शीर्षक ध्यान आकर्षित करने में सक्षम था, यह एक नई परियोजना है जो उसी तरह की भूमिका निभाती है ऑक्टोपथ ट्रैवेलर: परियोजना त्रिभुज रणनीति। यदि जनता के अच्छे हिस्से के लिए यह उत्पादन बहुत आकर्षक नहीं हो सकता है, तो हर उस खिलाड़ी के लिए जो वर्षों से (दशकों या दशकों से) इंतजार कर रहा है। रणनीति आदमख़ोर e अंतिम काल्पनिक रणनीति, स्क्वायर एनिक्स की नई सामरिक आरपीजी एक दिवास्वप्न की तरह लग रहा था। हालांकि अभी भी एक वर्ष - कम से कम - हमें इसके वास्तविक डेब्यू से अलग करता है, डेवलपर्स ने एक पर्याप्त खेलने योग्य डेमो उपलब्ध कराया है। हालांकि, एक स्पष्टीकरण आवश्यक है, हालांकि तकनीकी और कलात्मक स्तर पर ऑक्टोपथ ट्रैवलर से निकटता स्पष्ट है (यह भी विचार करते हुए कि टॉमोया असनो एक निर्माता के रूप में लौटते हैं) विकास के लिए अधिग्रहण जिम्मेदार नहीं है, लेकिन अर्पण करना, Netchubiyori लिमिटेड द्वारा समर्थित है। यह स्पष्ट नहीं है कि ऑक्टोपैथ यात्री टीम अभी भी शामिल है - और किस हद तक - विकास में, लेकिन यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि अर्टिंक का अतीत ओग्रे लड़ाई के साथ कैसे जुड़ा हुआ है: द मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन और रणनीति ऑग्रे: लेट्स अस क्लिंग टुगेदर, शैली के सबसे महान प्रतिपादकों में से एक। नराशिनो कंपनी, हालांकि इन शीर्षकों के विकास में अग्रिम पंक्ति में शामिल नहीं है, निस्संदेह उसी की सफलता में योगदान दिया है और प्राप्त अनुभव ने उन्हें मैक्रॉस श्रृंखला और गुंडम लड़ाई रणनीति जैसे प्रस्तुतियों पर काम करने के लिए प्रेरित किया है। संक्षेप में, यह समझने के लिए अधिक विस्तृत होना आवश्यक नहीं है कि अर्टिंक अब इस तरह के एक आशाजनक का नेतृत्व क्यों है - और एक ही समय में इतनी नाजुक - परियोजना त्रिभुज रणनीति के रूप में। अतीत के प्रति दृढ़ता से नज़र रखने के साथ सामरिक आरपीजी शैली को पुनर्जीवित करने की इच्छा स्पष्ट है, फिर भी एक बार डेमो शुरू होने के बाद, आप तुरंत नोटिस करते हैं कि शीर्षक कैसे रूढ़िवादी इरादे में सफल होता है, जबकि बासी नहीं बल्कि ताजा और उज्ज्वल।

निनटेंडो स्विच के लिए प्रोजेक्ट त्रिभुज रणनीति: आपको जो कुछ भी जानना है वह | मैं अधिक

इतिहास लेखन

त्रिकोण रणनीति हर एक पहलू में अपने शानदार पूर्ववर्तियों का एक योग्य वारिस बनना चाहती है, यह स्पष्ट है, और हालांकि यह एक खतरनाक जुआ है, विशेष रूप से कलात्मक मोर्चे पर यह देखते हुए कि दोनों रणनीति ओग्रे और अंतिम काल्पनिक टॉनिक, अकीहिको योशिदा की उपस्थिति का दावा कर सकते हैं। , Artdink अधिक लगता है जो इस शर्त को जीतने के लिए निर्धारित है। उपर्युक्त कृति के कथानक और लेखन की गुणवत्ता की बराबरी करना वास्तव में असंभव लगता है लेकिन इस अर्थ में भी किए गए प्रयास अभी उत्कृष्ट हैं। भूखंड नॉर्टेलिया की भूमि पर ध्यान देता है, तीन महाद्वीपों में विभाजित एक महाद्वीप है, जो ट्रेज और समझौतों का जाल है, अंतहीन लगता है। एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावी सारांश हमें उन घटनाओं से अवगत कराता है जो इतिहास के गियर्स को आगे बढ़ाती हैं और हमें तुरंत इसके केंद्र में रखा जाता है, चैप्टर VI और VII खेलने की क्षमता, Serenoa की भूमिका में, ग्लेनब्रुक के राज्य के मुख्य घरों में से एक का एक महत्वपूर्ण स्कोन और खुद राजकुमार का वफादार दोस्त। बहुत अधिक विस्तार में जाने के बिना और इस डेमो की खोज की खुशी को छोड़कर (जो पहले से ही पूर्ण खेल के कथानक के लिए महत्वपूर्ण क्षणों के साथ imbued है), आप तुरंत फंतासी के साथ एक खूनी शिष्ट कविता के स्वर को नोटिस करते हैं, जो राजनीतिक साज़िशों के बीच कायम है और युद्ध की रणनीति। जटिल कथा सब्सट्रेट खिलाड़ी को न केवल लेखन की गुणवत्ता के साथ शामिल करता है, हालांकि, और उसे प्रतिबिंबित करने के लिए और ऐसे विकल्प बनाएं जो गेमप्ले पर स्पष्ट परिणामों के साथ कहानी के भाग्य को बदल सकें, फिर भी एक और तत्व जो इस शीर्षक को टैक्टिक्स ओग्रे के करीब लाता है। ऐसे तीन मूल्य होंगे जिन पर हम अपनी मान्यताओं को घुमा पाएंगे और अपने आसपास की दुनिया के परिणामों को बदल पाएंगे: व्यावहारिकता, नैतिकता और स्वतंत्रता, जिनमें से प्रत्येक एक अलग दृष्टिकोण के साथ समस्याओं और स्थितियों का सामना करेगा और सेरेनोआ के आसपास जो कुछ भी होता है उसे दृढ़ता से संशोधित करेगा। डेमो में सहायक मैकेनिक से जुड़े एक महत्वपूर्ण विकल्प के साथ इस मैकेनिक का परीक्षण करना संभव है, जो हमारे विवेक पर पार्टी में बने रहेंगे या नहीं, न केवल हमारे रैंकों के बीच संतुलन के बदलाव के लिए अग्रणी, बल्कि शुरुआत भी बन जाती है एक नए पथ का, एक कथात्मक चौराहा, जहाँ से कोई पीछे मुड़कर नहीं देखता। नतीजतन, शाखाओं की उदार राशि और भूखंड के लिए संभावित निहितार्थों से अधिक की उम्मीद करना उचित है, हमारी कहानी को आकार देना और, एक ही समय में कारक को छेड़ना। फिर से playability अनुभव का। जाहिर है, चुनावों और परिणामों के इस तरह के घने नेटवर्क का निर्माण आसान नहीं होगा और जो जोखिम टीम खुद अपने जाल में फंसी रहती है, वह मौजूद है लेकिन जहां तक ​​डेमो द्वारा पेश किए गए दो अध्यायों में देखा जा सकता है, काम निश्चित रूप से होता है। सराहनीय। यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि खेल अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कम डिब्बे को कैसे अभिव्यक्त करता है, यह एक युद्ध के मैदान के बारे में नक्शे के चारों ओर घूमने के लिए कुछ मामलों में संभावना की साजिश से संबंधित चरणों में बारीकी से पेश करता है, और अपनी विशिष्टताओं की खोज या प्रयास करता है। युद्ध में बाद में शोषित होने के लिए लाभ के बिंदुओं को अनलॉक करने के लिए छोटे अभियानों में उनका हाथ। जो लोग कहानी का विस्तार करना चाहते हैं, उनके लिए कड़ाई से कथाएँ उपलब्ध हैं, एफएफ IX ETR के विपरीत नहीं, छोटे कट-सीन जो कि खेल की दुनिया की घटनाओं पर हमारी निगाहें चौड़ी करते हैं, विशिष्ट घटनाओं में भी सक्षम होते हैं ताकि नए पात्रों को अपनी रैंक में शामिल हो सकें। संक्षेप में, जो लोग न केवल युद्ध प्रणाली की गहराई और उत्कृष्ट भूमिका निभाने वाले हिस्से के लिए शैली की सराहना करते हैं, बल्कि एक समृद्ध और बहुमुखी लेखन की तलाश करते हैं, शायद राहत की सांस ले सकते हैं, परियोजना त्रिभुज रणनीति पहले से ही आज एक प्रभावशाली के साथ खुद को प्रस्तुत करती है उत्कृष्ट गुणवत्ता के लेखन के स्तर द्वारा समर्थित संवाद और स्थितियों की मात्रा।

प्रोजेक्ट ट्राएंगल स्ट्रेटेजी डेमो आज दिख रहा है - सिलिकॉनएरा

दुनिया एक शतरंज की बिसात है

डेमो के दौरान तीन लड़ाइयों का सामना करना संभव है (एकल प्लेथ्रू में दो लेकिन राजकुमार के सवाल पर अपनी पसंद को बदलने से एक अभूतपूर्व लड़ाई में भाग लेना संभव है) जो प्रभावी रूप से उत्पादन के एक छोटे से क्रॉस-सेक्शन को दिखाते हैं। जिन लोगों को शैली के साथ न्यूनतम आत्मविश्वास है, वे तुरंत खुद को एक प्रणाली के साथ आसानी से पाएंगे बहुत क्लासिक सामरिक आरपीजी लेकिन किसी भी तरह से समय के संकेत द्वारा खरोंच नहीं किया गया। उपलब्ध कक्षाएं तुरंत हमें रणनीतिकारों के रूप में हमारी भावना को पूरा करते हुए, बहुत तर्कपूर्ण झगड़े के लिए जीवन देने की अनुमति देती हैं। उदाहरण के लिए, बर्फ के जादू का दोहन करने में सक्षम एक चरित्र, एक दीवार बना सकता है जो दूर से हमला करने वाली इकाइयों के दृश्य को बाधित कर सकता है, या हाथापाई के लिए समर्पित सैनिकों के हमले को धीमा कर सकता है, उन्हें एक सेट का पालन करने की स्थिति में भी डाल सकता है। पथ, उन्हें मानचित्र पर सहयोगियों या जाल की दया पर डालने के लिए उपयोगी है। इसी समय, ऐसे लोग हैं जो दुश्मन की रेखाओं के पीछे खिसकने और हमला करने की अपनी क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम हैं, फिर - प्रति बार दो कार्यों को करने की उनकी ख़ासियत के लिए धन्यवाद - दृश्य से छिपाएं और पलटवार से बचें। पोजिशनिंग स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण है, दुश्मन को फ़्लैंक करना अधिक उदार और सटीक क्षति प्रदान करता है जबकि पीछे से मारना महत्वपूर्ण हिट को सुरक्षित बनाता है। इतना ही नहीं, शायद डिगेगा सीरीज़ में पलक झपकते - लेकिन बिना स्पष्ट रूप से पागलपन में पार करते हुए - एक प्रतिद्वंद्वी के पीछे खुद को स्थिति में रखते हुए, एक सहयोगी सामने है, एक घातक सैंडविच बनाता है जो पीड़ित को नुकसान पहुंचाने के लिए एक बोनस हमले की पेशकश करता है। इसके अलावा, उच्च भूमि पर होने से हमारे रंगे हमलों को और अधिक कवरेज मिलता है, हमेशा की तरह, लेकिन कुछ विशेष क्षमताओं का उपयोग, जैसे कि सेरेनोआ के डाइव हॉक, जब यह उच्च से अपने पीड़ितों पर झपट्टा मारता है, तो बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने में सक्षम है।

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कोई भी एमपी सिस्टम मौजूद नहीं है, प्रत्येक इकाई में कुछ "एक्शन पॉइंट" होते हैं, जिनके साथ टकराव के भाग्य पर उनके प्रभाव के आधार पर विभिन्न हमलों के साथ अपने हमलों या तकनीकों को लॉन्च करना होता है। एक मैकेनिक जो एक ओर से संसाधनों के खर्च को सुव्यवस्थित और सुविधाजनक बनाता है, लेकिन दूसरी ताकतों पर आगे विचार करता है, क्योंकि हर मोड़ पर हमें एक बिंदु पेश किया जाता है - जो कि कार्रवाई के अंत में नहीं खोया है - यह हमारा काम है कि वह अधिक हो या युद्ध के महत्वपूर्ण क्षण में एक निश्चित आदेश का उपयोग करने में खुद को असमर्थ पाने के दर्द पर, उनका उपयोग करने में कम मितव्ययीता। यद्यपि हमने जो देखा है, संभवतः, केवल त्रिभुज रणनीति की पेशकश में हिमशैल की नोक, झगड़े पहले से ही बहुत दिलचस्प और अच्छी तरह से निर्मित हैं, एक दुश्मन एआई के साथ जो जाग रहा है और युद्ध में अच्छी तरह से शिक्षित है, एक अच्छी पेशकश करने में सक्षम चुनौती का स्तर।

परियोजना त्रिभुज रणनीति - परीक्षण किया गया - GamesHelp.it

सबसे बड़ा प्रश्न यह है कि परीक्षा हमें बताती है वर्ग और चरित्र प्रबंधन। प्रत्येक प्रकार के लड़ाकू के लिए उपलब्ध कौशल की छोटी संख्या अभी भी एक उत्पाद का परिणाम हो सकती है, लेकिन एक ही समय में खेल प्रणाली के प्रबंधन पर एक सुराग। फिलहाल इसके बारे में कोई बयान नहीं दिया गया है लेकिन बड़ी संख्या में सहायक कलाकार मौजूद हैं, जो हमारे निर्णयों के अनुसार मौजूद हैं, और परिवर्तनशील है, एक मॉडल Suikoden इससे इंकार नहीं किया जा सकता है। इसलिए हम अपने आप को प्यारे (प्यारे) के सामने नहीं पाएंगे नौकरी प्रणाली लेकिन वर्गों की विशिष्टता पर आधारित एक मॉडल ने एक बहुत बड़े कलाकारों को असमान रूप से जोड़ा। खेल के ढालना और इसकी "ऐतिहासिक विरासत" को देखते हुए, दोनों विकल्प वैध से अधिक प्रतीत होंगे लेकिन कौन जानता है कि इस पहलू से संबंधित कुछ आश्चर्य है कि टीम अभी तक प्रकट नहीं करना चाहती है।

प्रोजेक्ट ट्राएंगल स्ट्रेटेजी डेमो प्रॉमिसिंग टैक्टिक्स

Orcs और शेरों की विरासत

हालांकि वह प्रोजेक्ट ट्रायंगल स्ट्रेटेजी के दायरे में नहीं है यासुमी मात्सुनो, शीर्षक के डेमो के साथ बिताए गए हर पल में उनका नाम गूंजने लगता है। उत्साही होना सब बहुत आसान है, लेकिन जो कोई भी उत्तराधिकारी के लिए इंतजार कर रहा है - आध्यात्मिक या नहीं - डेनाम पावेल या रमज़ा बेउलवे को खुश करने में एक पल लग सकता है। प्रोजेक्ट ट्राएंगल रणनीति एक उत्कृष्ट व्यवसाय कार्ड के साथ खुद को प्रस्तुत करती है, जो इस तरह के उत्पादन के लिए एक त्रुटिहीन तकनीकी विभाग द्वारा समर्थित है, एक "वोक्सल" ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद जो पुराने ग्रंथियों के स्वाद को बनाए रखने में सक्षम है लेकिन एक सेकंड के लिए भी पिछड़े दिखाई देने के बिना। परियोजना त्रिभुज रणनीति शायद निनटेंडो प्रत्यक्ष और एक विशेष - अस्थायी की सर्वश्रेष्ठ घोषणा है? - फ्लैगशिप स्विच को कम करके नहीं आंका जाना। यह हमें इसकी शुरुआत से कम से कम एक वर्ष अलग करता है और प्रतीक्षा एक ही समय में मीठी और कड़वी होगी, जो कुछ भी शेष है उसे शीर्षक का पालन करना जारी रखना है और आशा है कि जानकारी गायब नहीं होती है और विकास जल्दी से जल्दी आगे बढ़ सकता है हम जिस ऐतिहासिक दौर से गुज़र रहे हैं, वह भी संभव है। यह मुश्किल है, अगर असंभव नहीं है, तो यह समझने के लिए कि स्क्वायर एनिक्स ने इस साँचे के साथ एक प्रोजेक्ट पर काम करने में इतना समय क्यों लगाया, ठीक उसी तरह यह समझना भी उतना ही मुश्किल है कि नए ब्रांड का निर्माण क्यों किया जाए जब वे शब्द की वापसी की प्रतीक्षा कर रहे हों " "अंतिम काल्पनिक" के साथ रणनीति "लेकिन यह आज कोई फर्क नहीं पड़ता है, शायद यह नया शीर्षक एक ही शैली से संबंधित खिताबों के एक त्रिकोणीय में एक संदर्भ बिंदु बन जाएगा, जो द्विपद को समृद्ध करता है जो अब दशकों से हमारे साथ है और शीर्ष बन रहा है।" वीडियोगेम उद्योग कृतियों का एक त्रिकोण।