मार्च की शुरुआत में, ट्विटर ने एक जिज्ञासु सामूहिक बहिष्कार की मेजबानी की खेल डेवलपर्स के खिलाफ ... दरवाजे। एक साधारण वस्तु, हर किसी के दैनिक जीवन में मौजूद है, लेकिन एक वीडियो गेम में सभी प्रकार की समस्याएं आती हैं।

डेवलपर्स के बीच कुछ ट्वीट एक्सचेंजों के बाद, किनारे से एक लेख के माध्यम से अपने पाठकों के ध्यान में मामला वापस लाया, लेकिन समस्या वर्षों से वीडियो गेम डेवलपर के पेशे में स्थायी रूप से मौजूद है। 

"सबसे अच्छा दरवाजा वह है जिसे आप नहीं देखते"

एक बुरी तरह से बनाया गया दरवाजा किसी भी गेमर के विसर्जन को बाधित करने में सक्षम है। डेवलपर्स वे इसके बारे में जानते हैं, इसलिए उनमें से प्रत्येक का लक्ष्य दरवाजे बनाना है जो उपयोगकर्ता को याद नहीं है। दूसरा पीट गालब्रेथ, Owlchemy Labs में डेवलपर, एक दरवाजा काम करता है अगर: 

"यह पर्यावरण में अच्छा लगता है, यह संदर्भ फिट बैठता है, यह ठीक उसी तरह काम करता है जैसे खिलाड़ी उम्मीद करता है"

लेकिन यह हमेशा इतना आसान नहीं होता है। स्टीफन होवेलब्रिंकस और कर्ट मारजेनौ ने ट्वीट के उपरोक्त आदान-प्रदान में इसे अच्छी तरह से समझाया। एक दरवाजे को एक चरित्र द्वारा वास्तविक रूप से उपयोग किए जाने के लिए बहुत अधिक संख्या में एनिमेशन की आवश्यकता होती है। यह केवल जादू से नहीं खुल सकता है, आपको हैंडल के साथ एक इंटरैक्शन बनाना होगा।

यह अन्वेषण पर लागू होता है, लेकिन जब आप मुकाबला मोड में प्रवेश करते हैं, तो यथार्थवाद महत्वपूर्ण हो जाता है, और उन पोर्ट के बारे में सोचें जो एक बंदरगाह का कारण बन सकते हैं। फिर यह बेहतर है कि यह स्वचालित रूप से बंद हो जाए, ताकि समस्याएं पैदा न हों।

फिर हमें चरित्र की गतिविधियों को भी ध्यान में रखना चाहिए। एक शॉट के दौरान एक खुले या बंद दरवाजे को कैसे चेतन करें? और जब चरित्र crouched है?

शायद इसके बिना करना बेहतर है

का योगदान विल केर्सलेक यह जटिलता के एक और स्तर को जोड़ता है। क्या होता है जब अन्य पात्र दरवाजे की गति में शामिल होते हैं? विशेष रूप से जब यह कृत्रिम बुद्धि द्वारा संचालित गैर-खिलाड़ी पात्रों की बात आती है। कीड़े की मात्रा जो बनाई जा सकती है वह अनंत हो जाती है।

यह कई डेवलपर्स को यह तय करने की ओर ले जाता है कि शायद दरवाजे बिना सबसे अच्छा किए जाते हैं। Kerslake बताते हैं कि कैसे, अगर आप ध्यान दें, तो अधिकांश गेम पूरी तरह से गेमप्ले स्थितियों में दरवाजे लगाने से बचते हैं। यह इसके लायक नहीं है।

हम यह भी जानते हैं कि एक दरवाजा कैसे काम करता है, यह कैसे प्रकट होता है, अपने स्वयं के लिए भी जो इसे पैदा करता है। उन्हें यथार्थवादी बनाने के लिए जिस स्तर का विस्तार होता है, वह परिणामों के प्रति असंगत है। इसके अलावा, गालब्रेथ नोट्स के रूप में, कुछ विशेषताएं हैं, भले ही अवास्तविक, हमारे मस्तिष्क को अनदेखा करने का फैसला करता है।

उदाहरण के लिए, हालांकि वास्तविक दुनिया में लगभग सभी दरवाजे एक दिशा में खुलते हैं, अक्सर वीडियो गेम में ऐसा नहीं होता है। दरवाजे खुलते हैं क्योंकि यह खेल के विकास के लिए सबसे सुविधाजनक है, और अक्सर सुसंगत नहीं होते हैं, एक तरफ एक बार खोलना, और दूसरे पर अगला। हालांकि, यह विशेष रूप से खिलाड़ियों को परेशान नहीं करता है। गैलब्रेथ के अनुसार:

"जब दरवाजे इस तरह पहुंचते हैं कि मस्तिष्क उन्हें इस तरह स्वीकार करता है," हम स्वीकृति के स्तर पर पहुंचते हैं जिससे खिलाड़ी यह सोचना बंद कर देता है कि हर दरवाजा हमेशा बाहर की तरफ क्यों खुलता है ”