का तांडव कयामत हत्यारा, के साथ एक डीएलसी के अनुसार जिसका उद्देश्य अब के लिए - एकल खिलाड़ी अनुभव है शाश्वत डूम नई चुनौतियों के साथ, गेमप्ले समाधान और रक्त, हिम्मत और सभी प्रकार के स्राव का लगातार पड़ाव। प्राचीन देवताओं भाग 2 उठाता है जहाँ हम छोड़ दिया, अस्तित्व की दासता लाने के लिए खुद को वापस जीवन। हमारा ध्यान अंदर है अंधेरे के जीवन का अंत करो, और हमेशा के लिए राक्षसी संस्थाओं को हमारे सौर मंडल को संक्रमित करने से रोकते हैं। यह दोहराना बेकार है कि इतिहास अपने आप में एक अंत है, जबकि कुछ चमक दिखाने की कोशिश कर रहा है, और हमारे दुश्मनों पर गोलियां चलाने के लिए एक सरल बहाना साबित होता है। जो निश्चित रूप से, ठीक है, दूसरी तरफ रन और बंदूक की इतनी आर्केड आत्मा है आईडी सॉफ्टवेयर यह गहरी और अधिक मुखर कथा तत्वों के साथ शादी नहीं करेगा, और अनुभव के समन्वित लय को भी तोड़ देगा। DLC का लक्ष्य अभियान की एक स्वाभाविक निरंतरता है, चुनौती और कठिनाई की दर को जारी रखने की इच्छा के साथ विश्वास रखते हुए, तेजी से घने और मांग वाले अनुभव की पेशकश करना। पहले से ही चक्कर काटने वाली उच्च कठिनाई वक्र का नेट अंतिम अतिरिक्त सामग्री के साथ पहुंच गया, गुणात्मक एक को छोड़ने के बिना कठिनाई बार को फिर से बढ़ाने के लिए कल्पना करके एक अच्छा संतुलन खोजना मुश्किल था और वास्तव में, प्राचीन देवता भाग 2 अपने इरादे में प्रभावी ढंग से विफल रहता है।

कयामत शाश्वत: प्राचीन भगवान भाग 2 कल आता है

"नए राक्षस"

के पहले भाग के रूप में प्राचीन देवताटीम हमें सीधे कार्रवाई में फेंकने का फैसला करती है, बहुत अधिक सुखदताओं के बिना, पीठ या जटिल परिचय पर थपथपाती है। बिल्कुल सही, हमारा शस्त्रागार डांस फ्लोर पर धमाल मचाने के लिए तैयार है और डांस फ्लोर पर पहले से ही बहुत सारे दानव हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक बड़ी पार्टी, पुराने परिचितों के साथ, लेकिन नए चेहरे भी, जो हमें नाक पर लोहे की हिंसा के साथ मारने के लिए तैयार हैं। कलाकारों को जोड़ स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से प्राप्त होते हैं और लाइमलाइट लेने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन डूम अनन्त के ब्रह्मांड में पहले से मौजूद शत्रुओं के ज्यादातर रि-स्किन फिर से निकलते हैं, "डूम" से सीधे "वापसी" के अपवाद के साथ। लो स्क्रीचर ज़ोंबी, उदाहरण के लिए, मूल मॉब का 2.0 संस्करण है, जो गोला-बारूद के उन प्यारे बैग हैं जो हमें बहुत पसंद आए हैं, और यह तुरंत मेरे द्वारा सबसे ज्यादा नफरत करने वाले दुश्मनों में से एक बन गया है। स्क्रीन पर सभी दुश्मनों के हमले और रक्षा को बढ़ाने और कई प्रतियों में अक्सर मैदान पर तैनात किए जाने की अपनी क्षमता के साथ, नए स्केचर को हमेशा सबसे पहले समाप्त करने की आवश्यकता होती है यदि आप कुछ क्षणों में अभिभूत नहीं होना चाहते हैं सेना लगभग अजेय राक्षसों। एक समाधान निश्चित रूप से कठिनाई को कम करने के लिए प्रभावी है लेकिन विशेष रूप से शानदार और गेम डिज़ाइन के मामले में काफी छोटा नहीं है। दुर्भाग्य से, वही अन्य अतिरिक्त के लिए चला जाता है, जिसके बीच उन सभी को प्रकट करने के लिए बिना आश्चर्य के खराब करने के लिए जाता है, वहाँ भी हैंबख्तरबंद बैरन और शापित प्रोलरपहला टाइटैनिक बैरन का "फुल मेटल जैकेट" वर्जन है और इसे माइक्रोवेव राइफल का उपयोग करके कवच से वंचित किया जा सकता है या अपने लोहे के क्लब को सही समय पर मार सकते हैं, फिर कुछ सेकंड का फायदा उठाकर इसे "ड्रेस" प्राप्त कर सकते हैं। उसे जल्दी से मार डालो। बदले में प्रूलर की नई आड़ एक परिवर्तनशील स्थिति को नुकसान पहुंचाने के लिए खुद को "सीमित" करेगी जो कि लगातार नुकसान और शूटिंग में असमर्थता का कारण बनती है। यदि इसे पढ़ने से निराशा होती है, तो खेल में यह सीधे सिरदर्द से होता है। अविश्वसनीय रूप से जटिल बनाना टीम के जन्मजात प्रतिभाओं को पुराने और नए परिचितों को एक ही एरेनास में क्रूर तरीके से संयोजित करने के लिए है। हम आकाओं के विचार का उपयोग सरल दुश्मनों के रूप में करने के लिए करते थे, लेकिन प्राचीन देवताओं के भाग 2 में यह लगभग ऐसा लगता है जैसे लक्ष्य ragequit पर एक अध्ययन का आयोजन करना था। कुछ के लिए, कुछ शायद, यह एक नई और चुनौतीपूर्ण चुनौती हो सकती है, लेकिन अधिकांश दर्शक बहुत कम उत्साहित रहेंगे।

दूम अनन्त: प्राचीन भगवान भाग 2, समीक्षा | बैडस्टैट.इट

ज़ूम, ग्रैब, बूम, स्पलैट! …या नहीं?

कयामत शाश्वत के सबसे रोमांचक यांत्रिकी में से, कातिलों की आवाजाही की बड़ी रेंज धुरी है, जिस पर गेमप्ले का बहुत कुछ आधारित है। कूद, जमीन पर शॉट और हवा में पिच पर हावी होने के लिए आवश्यक उपकरण हैं, इतना है कि सबसे कीमती सलाह जो शीर्षक खुद प्रदान करता है वह मृत मांस से बचने के लिए निरंतर गति में रहने के लिए ठीक है। यह इस विस्मय के साथ है कि मैंने कई वर्गों का सामना किया जिसमें ये आंदोलन आंशिक रूप से या पूरी तरह से अवरुद्ध हैं, क्योंकि हमें शाप देने में सक्षम दुश्मनों के बीच, दलदल जो कूदने की क्षमता को अवरुद्ध करते हैं और बहुत छोटे क्षेत्रों में लड़ने के लिए - विशेष रूप से पहले में तीन नए स्तरों के लिए - यह डूम अपने आकर्षण का बहुत कुछ खो देता है और इन द्वेषों के साथ खेले जाने वाले संघर्ष, चुनौतियों से अधिक, अपने स्वयं के लिए वास्तविक परेशान करने वाले तत्व हैं। शायद उस संतुलन को संतुलित करने के लिए, या प्रशंसकों को परेशान करने के लिए, आईडी सॉफ्टवेयर परिचय नया मंच सत्रपहले से ही असंभव युद्धाभ्यास करने के लिए नए टार्जन की तरह कुछ हुक द्वारा "हूक" को एक स्तर के डिजाइन के साथ आरी-बंद बन्दूक के माध्यमिक हथियार पर उच्चारण को सटीक रूप से रखते हुए। जब यह तत्व शूटिंग चरणों की सेवा में है, तो यह एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है जो आगे रक्त के त्योहार को शानदार बना सकता है जो स्क्रीन पर जीवन के लिए आता है लेकिन, जब यह नग्न और कच्चे platformers की बात आती है, तो पहले से ही उत्पादन का एक कमजोर बिंदु प्रवचन बदलता है और खेल के लय को बुरी तरह से तोड़ते हुए अपने सभी कमजोर और एंटीक्लैमैटिक पक्ष को दिखाता है, यह भी विचार करते हुए कि ये चरण किस स्थान पर हैं 4/5 घंटे का गेमप्ले क्रेडिट के लिए आवश्यक है। प्राचीन देवताओं भाग 2, हालांकि प्रस्तुत करता है एक सफल ग्राफ्ट, यद्यपि बहुत शोषक नहीं है, जो अंदर रहता है मार्टेल। यह नया हथियार डूम गाइ की क्षमताओं, जैसे कि रक्त मुट्ठी, और ग्लोरी किल दोनों की आवश्यकता है और दुश्मन के कमजोर बिंदुओं को नष्ट करने की आवश्यकता है, लेकिन एक बार सक्रिय होने के बाद, यह अपनी सारी शक्ति दिखाता है। वास्तव में, जमीन पर एक शक्तिशाली झटका कुछ क्षणों के लिए हमारे आस-पास के सभी विरोधियों को स्तब्ध कर देता है, किसी की सांस को पकड़ने के लिए उपयोगी होता है, शायद कुल अराजकता से एक रास्ता खोजता है जो दुश्मनों के फावड़े को देखते हुए क्रोध करता है कि खेल हम पर फेंकता है, या हमें लाभ की मजबूत स्थिति में लाने के लिए। इतना ही नहीं, आग पर दुश्मन और जमे हुए लोग हथौड़ा के टूटते हुए बल से टकराते हुए अधिक बारूद और हीलिंग छोड़ेंगे, जिससे यह वास्तव में एक अपरिहार्य उपकरण बन जाएगा। वास्तव में यह अच्छा मृत्यु-वितरण हथौड़ा दर्शाता है कि टीम ने ऐसे उपकरण बनाने की क्षमता नहीं खोई है जो इतने सरल हैं, लेकिन अविश्वसनीय और कार्यात्मक हैं, नए उपकरण जो हमें दिए गए हैं, कयामत के गेमप्ले में पूरी तरह से फिट बैठते हैं और इसी कारण अन्य नवाचारों के कारण कमियों, या संतुलन की खामियों को स्वीकार करने के लिए और भी अधिक कठोर हैं।

दोम अनन्त_ प्राचीन भगवान भाग 2 - आधिकारिक टीज़र ट्रेलर 0-12 स्क्रीनशॉट - हॉरर पर भरोसा करते हैं

एक और तीन

कयामत तक "अपर्याप्तता" शब्द को एक निन्दा और वास्तव में लगता है, हालांकि बहुत निर्णायक नहीं है, यह दूसरा डीएलसी एक समान मूल्यांकन के लायक नहीं है। फिर भी यह स्पष्ट है कि नया अध्याय बहुत ज्यादा अच्छा है। प्राचीन देवताओं का भाग 2 मूल अभियान में प्रदर्शित उत्कृष्ट गुणवत्ता को बनाए रखने में विफल रहता है और पहले अतिरिक्त सामग्री में, ताकत बनी रहती है, लेकिन तेजी से दंडात्मक चुनौती दर के लिए जुनूनी खोज का विरोध किया जाता है, जो पहले से ही बहुत अधिक था, लेकिन अभी भी बहुत अधिक है लगभग हमेशा संतुलित, इस बिंदु तक। परिवर्धन के नए टुकड़े को छोड़कर, परिवर्धन, साथ ही अधिक प्लेटफ़ॉर्म बहाव नहीं है जूझ रहे हुक और बॉस के झगड़े से जुड़े वर्गों की समीक्षा की जानी बाकी है। यह डूम अनन्त का एक योग्य निष्कर्ष नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक निष्कर्ष है और कई के लिए यह पहले से ही आईडी सॉफ्टवेयर शीर्षक को वापस लेने के लिए पर्याप्त से अधिक होगा, हमेशा धूल से योग्य होने के योग्य है।