7 अप्रैल, 2021 हो सकता है speedruns की दुनिया में एक ऐतिहासिक दिन। स्पीडरनर Niftski करने में कामयाब रहे 4: 54: 948 में पूरा सुपर मारियो। यह समय सिर्फ का नहीं है नया विश्व रिकॉर्ड सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम में से, यह भी है आखिरी बाधा। इस रिकॉर्ड के पहले तीन अंक फिर कभी नहीं बदल सकते हैं।

एक छोटा खेल

इस अभिलेख का महत्व किससे संबंधित है दो कारक। पहला यह है कि सुपर मारियो ब्रदर्स एक बहुत ही छोटा गेम है, अगर आप इसे पूरा करना जानते हैं। बत्तीस स्तरों में से केवल आठ बजाना कि आप इसे (1-1, 1-2, 4-1, 4-2, और पूरी आठवीं दुनिया) बनाते हैं, आप राजकुमारी को बचा सकते हैं।

इससे गति में सुधार करना बहुत मुश्किल हो जाता है। स्तर छोटे हैं और मार्ग को छोटा करने की संभावनाएं पहले से ही अपने आप में बहुत कम हैं। चूँकि गड़बड़ रनों की अनुमति थी, यह एक दशक की कोशिश के बाद ही 5:07 के रिकॉर्ड से वर्तमान 4:54 तक चला गया।

लेकिन एक और संस्करण है जो 4:54 को शायद एक नायाब संख्या बनाता है। यह कुछ ऐसा है जो सभी सुपर मारियो स्पीडरुनर्स को पता है और बहुत पहले रन से नफरत करते हैं: फ्रामेरुले। 

21 फ्रेम

कंसोल सुपर मारियो ब्रदर्स की सीमाओं के कारण, एनईएस के लिए विकसित किया गया था, खेल केवल प्रति सेकंड एक निश्चित मात्रा में अपडेट कर सकता है। ये अपडेट, अन्य बातों के अलावा, जांचें कि क्या किसी नई परत को लोड करने की आवश्यकता है। 

खेल हर 21 फ्रेम एक बार एक स्तर लोड कर सकते हैं, जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड 0,35 सेकंड है। यह बहुत तेजी से प्रभावित करता है। व्यावहारिक उदाहरण देने के लिए, यह ऐसा है जैसे प्रत्येक स्तर के अंत में एक बस है जो मारियो को अगले स्तर तक ले जाती है, और यह 0,35 सेकंड के अंतराल पर निकलती है। इस अंतराल को फ्रामेरुले कहा जाता है।

यह है कि मजबूर करता है एक रन में कोई सुधार महत्वपूर्ण नहीं है, जब तक कि यह एक तिहाई का एक तिहाई बचाता है एक एकल स्तर (8-4 को छोड़कर, अंतिम स्तर जो तत्काल मारियो को समाप्त करता है, बोसेर को हरा देता है)। यह समय की एक बहुत छोटी राशि की तरह लगता है, लेकिन सुपर मारियो ब्रदर्स की तरह तेजी से पुस्तक खेल में यह एक अनन्तता है।

लगभग सही

सुपर मारियो ब्रदर्स की गति एक पूर्णता पर सीमाओं के अनुकूलन पर आ गई है। हर गड़बड़ का फायदा उठाया गया, यहां तक ​​कि उन वर्षों के लिए जिन्हें प्रदर्शन करना मानवीय रूप से असंभव माना जाता था।

फास्ट 4-2 से, जिसमें फ्रेम के अंशों के लिए मारियो की स्थिति में हेरफेर की आवश्यकता होती है, 8-2 की गोली गड़बड़, जिसमें खिलाड़ी को इंतजार करना पड़ता है, जाहिर तौर पर समय गंवाते हुए, बुलेट को पूरी तरह से खुद तक पहुंचाने के लिए, जब तक कि वह नहीं पहुंचता झंडा पोल गड़बड़

यह इस अंतिम गड़बड़ है कि कुछ अपील अभी भी विश्वास करते हैं 4:53 संभव है। यहां तक ​​कि उन दिनों में भी जब पहला स्पीडरुनर 4:56 मार्क से नीचे चला गया था, बहुतों का मानना ​​था कि आगे जाना संभव नहीं होगा।

इसका कारण यह है कि नवीनतम द्वारा दिखाए गए गड़बड़ TAS (उपकरण-सहायक स्पीड्रन, जिसमें गेम को सही इनपुट्स वाले कंप्यूटर से चलाया जाता है), वास्तव में फ्लैग पोल को मानवीय रूप से असंभव माना जाता था। यह सिद्धांत तब अव्यवस्थित हो गया था जब पहले स्पीडरनर कुछ स्थिरता के साथ गड़बड़ करने में कामयाब रहे थे।

लेकिन इस बार यह अलग है। यहां तक ​​कि TAS 4:54 से नीचे नहीं जा सकता। एक कंप्यूटर से चलने वाले गेम में गेम कोड पर शोध के वर्षों के बाद पूर्णता, 4: 54: 032 है। सबसे अच्छा मानव प्रदर्शन के नीचे लगभग एक सेकंड, लेकिन फिर भी 4:53 बजे। 

भले ही सुपर मारियो अपनी सीमा तक पहुंच गया है, लेकिन यह तथ्य अभी भी बना हुआ है 35 वर्ष से अधिक उम्र रिलीज के बाद से, यह खेल अभी भी एक विशाल समुदाय को चेतन करने का प्रबंधन करता है। स्पीडरुन वीडियो में 300.000 से अधिक बार देखा गया है, और एक और वीडियो, जो एक लाख से अधिक की कहानी और इस मैच के निष्पादन को बताता है। मुझे नहीं लगता कि इस एक की तुलना में शीर्षक की गुणवत्ता का कोई बेहतर सबूत है।