एपिक से हालिया प्रतिस्पर्धा के बावजूद स्टीम अभी भी मुख्य डिजिटल वीडियो गेम वितरक है। स्टीम ने उद्योग में जो मानक स्थापित किए हैं, उनमें से एक है वितरक और डेवलपर्स के बीच बिक्री राजस्व का 30/70% साझा करना। 

वार्षिक खेल उद्योग के जीडीसी राज्य, 3000 गेमिंग उद्योग के अंदरूनी सूत्रों पर सर्वेक्षण से पता चला इस प्रणाली की अलोकप्रियता। केवल 3% डेवलपर्स का मानना ​​है कि जो सेवा प्रदान करता है उसके लिए स्टीम का प्रतिशत पर्याप्त है।

ज़बरदस्त डेवलपर्स के बहुमत यह मानता है कि यह आंकड़ा अतिरंजित है, और इसे अधिक उपयुक्त माना जाएगा लगभग 10-15% की कटौती। डेटा न केवल अत्यधिक ध्रुवीकृत है, बल्कि 2020 के खेल उद्योग में पहले से ही देखी गई प्रवृत्ति की पुष्टि करता है।

उद्योग में, यह सिर्फ स्टीम नहीं है जो इस मानक का उपयोग करता है। से सभी डिजिटल स्टोर GOG.com को Apple, वे डेवलपर राजस्व का एक तिहाई बरकरार रखते हैं। इस नियम के अपवाद हाल ही में उन डेवलपर्स के लिए लागू किए गए हैं जो एक निश्चित कमाई सीमा से अधिक हैं। स्टीम के लिए यह सीमा 10 मिलियन डॉलर है, एक आंकड़ा जो 15% तक कम है, जबकि Apple के लिए यह "केवल" एक मिलियन है।

इन हालिया परिवर्तनों से संकेत मिले हैं महाकाव्य, जो इस क्षेत्र में भी बहुत आक्रामक हो गया है। वास्तव में Fortnite के रचनाकारों की दुकान वापस रखती है केवल 12% खेल की बिक्री से राजस्व का।

हालांकि, एपिक गेम स्टोर में अभी भी स्टीम को कम करने के लिए एक लंबा रास्ता तय किया गया है। विशेष रूप से समुदाय-निर्मित सामग्री वे अभी भी वाल्व स्टोर के लगभग एकाधिकार हैं, और यह एपिक से कई डेवलपर्स के लिए और भी आकर्षक बनाता है।

वास्तव में, सर्वेक्षण की रिपोर्ट है कि केवल 7% डेवलपर्स को एपिक के माध्यम से अपने राजस्व का बहुमत मिलता है, जबकि स्टीम का 47% है। इसके अलावा, 40% उत्तरदाताओं को एपिक स्टोर से बिल्कुल कुछ नहीं मिलता है। 

राजस्व के विभाजन पर विवाद को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए, क्योंकि यह इसका आधार है मुकदमा जिसमें एपल और एपिक शामिल हैं।