पीसी के लिए आइसोमेट्रिक वेस्टर्न रोल-प्लेइंग गेम का पुनर्जागरण अब कोई अंत नहीं है। के माध्यम से उपयोगकर्ता निधियों द्वारा संचालित Kickstarter, हमने कई वर्षों की गतिविधि वाले घरों से परियोजनाओं को जीवंत होते देखा है, जैसे कि ओब्सीडियन e लारियन. अन्य, रूसियों की तरह उल्लू का खेल वे इस दुनिया में पैदा होने और बड़े होने में कामयाब रहे।

के संस्थापकों में से एक आयाम स्टूडियो, अब प्रसिद्ध और लाभदायक श्रृंखला के निर्माता अनंत, ने अपना खुद का विकास स्टूडियो खोला है जिसका नाम है सामरिक रोमांच और, बटोरने के बाद € 243.855 किकस्टार्टर पर और अर्ली एक्सेस में ७ महीने बिताने के बाद, उनका प्राणी खेलने के लिए तैयार है।

सोलास्टा: मजिस्टर का ताज एक तरह लग रहा है आइसोमेट्रिक रोल-प्लेइंग गेम आधारित डंगऑन और ड्रेगन के पांचवें संस्करण के नियमों पर. और यह Larians द्वारा की गई उसी अवधारणा के साथ सीधे तुलना करने के लिए पर्याप्त है बलदुर का गेट III. दो गेम एक पूरी तरह से अलग अनुभव हैं, न केवल अलग-अलग बजट और पीछे काम करने वाली टीम से, बल्कि लक्ष्य से भी स्पष्ट है।

सही पृष्ठभूमि के साथ, भाव विशेष रूप से रंगीन हो जाते हैं। मैंने स्पष्ट रूप से उन्हें आधे चोर पर छोड़ दिया, क्योंकि मैंने सबसे रूढ़िवादी पार्टी को संभव बनाने की कोशिश की

सोलास्टा get पाने के लिए जाता है डी एंड डी 5.1 वें संस्करण का एसआरडी 5 लाइसेंस, इस प्रकार बुनियादी नियमों के एक सीमित सेट तक पहुंच होती है, जिस पर अपनी सेटिंग और कस्टम नियम बनाने होते हैं। सोलास्टा की दुनिया अपनी अवधारणा में मौलिक है। खेल शुरू होने से एक हजार साल पहले, एक विशाल जादुई प्रलय ने एक अन्य आयाम के लिए एक पोर्टल खोला, जिससे सोलास्टा की दुनिया में भारी तबाही हुई। उपरिकेंद्र क्षेत्र को बैडलैंड्स के रूप में जाना जाता है, जो पिछली सभ्यता के प्राचीन गौरव के रहस्यों और रहस्यों से भरी भूमि है। इन सभी रहस्यों और धन के साथ, कई साहसी लोगों के लिए रोमांच और प्रसिद्धि की संभावना के लिए आकर्षित होना आम बात है।

और अपनी पार्टी के निर्माण में सोलास्टा बाजार पर सभी सबसे प्रसिद्ध प्रस्तावों से अलग है। साहसिक कार्य में एक ही चरित्र बनाने के बजाय, यह आपका काम है चार साहसी लोगों की पूरी पार्टी बनाएं. आपके पास केवल योद्धा, चोर, दाना, मौलवी, रेंजर, राजपूत की कक्षाएं हैं और लॉन्च के समय सभी के लिए एक मुफ्त डीएलसी के रूप में, जादूगर। सबसे दिलचस्प वर्ग, जैसे कि ड्र्यूड या वॉरलॉक, वहां नहीं हैं। प्रत्येक वर्ग के लिए स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हुए एक उपवर्ग का चयन करने की संभावना है। संस्करण चुनने की सीमा डी एंड डी . से एसआरडी 5.1 यहाँ यह खुद को पूरी तरह से दिखाता है। एकमात्र आधिकारिक उपवर्ग शायद सबसे अधिक "उबाऊ" और पूरे पांचवें संस्करण के नियम सेट के मानक हैं और अन्य सोलास्टा के लिए टैक्टिकल एडवेंचर्स द्वारा बनाए गए हैं: क्राउन ऑफ द मैजिस्टर विशेष रूप से आविष्कारशील नहीं हैं।

अपने समूह को सर्वश्रेष्ठ के रूप में तैयार करना मज़ा का हिस्सा है और यह बहुत महत्वपूर्ण है कि खेल के कठिनाई वक्र पर पीछे न रहें।

शायद डिजाइन और कार्यान्वयन में आसानी के लिए, ये निष्क्रिय कौशल वाले लगभग सभी वर्ग हैं और कक्षा की गतिशीलता को बदलने में अक्सर अप्रभावी होते हैं। मैं आपको बता सकता हूं कि मेरे रन के लिए मुझे लगता है कि मैंने अपने पात्रों के निर्माण में हर संभव सबसे खराब विकल्प बनाया है, लेकिन सब कुछ के बावजूद मैं प्रामाणिक कठिनाई सेटिंग के साथ साहसिक कार्य के अंत तक पहुंचने में कामयाब रहा, यानी नियम हमेशा पत्र पर लागू होते हैं। तो इस दृष्टिकोण से संतुलन, जब गलत हो, अच्छा लगता है।

इस प्रकार बनाई गई पार्टी, हालांकि, चुप नहीं रहेगी. निर्माण के चरण के दौरान हम विभिन्न पात्रों के लिए एक प्रकार का व्यक्तित्व तय कर सकते थे। वे औपचारिक रूप से बोल सकते हैं, परोपकारी या निंदक हो सकते हैं, या खुद को एक विनीशियन लॉन्गशोरमैन के रूप में व्यक्त कर सकते हैं। ये विशेषताएँ संवाद की पंक्तियों का निर्माण करती हैं जो विभिन्न पात्रों द्वारा बोली जाती हैं, जो तब एक दूसरे के साथ और एनपीसी के साथ व्यक्तिगत रूप से बातचीत करते हैं। आपके पास प्रत्येक व्यक्तिगत पृष्ठभूमि के लिए विशेष पक्ष खोजों तक भी पहुंच है। यह शायद उत्पादन का सबसे पेचीदा पहलू है और जटिल तरीके से लागू नहीं किए जाने के बावजूद कथा पक्ष पर शायद सबसे सफल है।

Lato Fabula ed आपस में जुड़ना हम एक के साथ सामना कर रहे हैं एक ही समय में कुछ सरल लेकिन दिलचस्प, साहसिक कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक 25 घंटे के खेल में खुलासे और ट्विस्ट के साथ। इस दुनिया में और भी कई दिलचस्प कहानियों की संभावना है। सीमा का प्रतिनिधित्व संवादों और अंतःक्रियाओं द्वारा किया जाता है। आवश्यक और सीधे बिंदु पर। एनपीसी बायोवेयर गेम टॉकर्स नहीं हैं, इसलिए बोलने के लिए। कुछ कूटनीति परीक्षण होंगे, कुछ चौराहे जो अन्यथा 100% रैखिक साहसिक कार्य हैं। ज़रूर, मैं अपने चोर आधे ज़ो की तेज जीभ की बदौलत कुछ लड़ाइयों से बचने में कामयाब रहा, लेकिन हम अनोखी स्थितियों के बारे में बात कर रहे हैं, न कि साहसिक में संतुलित तरीके से वितरित एक जैविक तंत्र।

कई चर शामिल होने के बावजूद, युद्ध स्क्रीन में असाधारण पठनीयता और उपयोगिता है। बलदुर के गेट III से बेहतर। हम देखते हैं कि एक एक्स-एम्पलीट्यूड ड्राइविंग है।

मजबूत बिंदु, या कम से कम वह तत्व जहां खेल अपने बारे में है, यह लड़ाई है. सख्ती से बारी-आधारित, एक पहल के साथ लड़ाई की शुरुआत में अच्छी तरह से दिखाया गया है, पेपर गेम की सभी गतिशीलता के साथ। सोलास्टा: द क्राउन ऑफ द मैजिस्टर केवल मामूली समायोजन करता है जहां वह फिट बैठता है। प्रकाश व्यवस्था पर अत्यधिक जोर देते हुए, बिना प्रकाश स्रोत के हमला करना नुकसानदेह है, बोर्ड गेम की तुलना में कठोर दंड के साथ। इसी तरह, वातावरण की ऊर्ध्वाधरता पर जोर दिया गया है, युद्ध की दूरी शैली के लिए औसत से ऊपर है। इसलिए बिना समय बर्बाद किए, प्रति राउंड सेट किए गए हथियार को बदलने की संभावना है, जैसा कि बोर्ड गेम में होता है।

मुकाबला अपने साथ लाता है मूल पेपर की सभी ताकत और कमजोरियां. जबकि सभी वर्ग उपलब्ध संसाधनों के रणनीतिक उपयोग के साथ अपने तरीके से लड़ाई में योगदान देने में सक्षम हैं, दूसरी ओर निष्पादन में एक निश्चित सपाटता है, कुछ वर्ग दूसरों की तुलना में अधिक रोमांचक हैं। समूह के योद्धा के पास हमेशा विषय पर बहुत कम विविधताओं के साथ आगे बढ़ने और वार करने का कार्य होता है। दूसरी ओर, जादूगर टीम को मजबूत करने, दुश्मनों के समूहों को मारने या सबसे खतरनाक लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने से खुद को निकाल सकता है, सभी एक आराम और दूसरे के बीच संसाधन प्रबंधन के तत्व के साथ। कुछ मैचों के लिए अपनी स्थिति जानने और अपने लाभ के लिए नियमों का उपयोग करने में आपकी सभी विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। मुझे अब चार जादूगरों के साथ दौड़ने का मन कर रहा है।

मेरा मानना ​​​​है कि यह एकमात्र ऐसा खेल है जो वास्तविक तरीके से मंत्रों के घटकों से संबंधित है। विकल्प कई हैं और इस प्रणाली में इस तरह के इलाज-सभी प्रतिक्रिया को देखना वास्तव में खुशी की बात है।

एक और मजबूत बिंदु . में निहित है गेमिंग अनुभव का अनुकूलन. कठिनाई को बदलने के विकल्प असंख्य हैं और खेल के कई तत्वों को छूते हैं। साहसिक कार्य में अधिकतम स्तर 10 तक पहुँचा जा सकता है, ताकि उस क्षेत्र में प्रवेश करने से बचा जा सके जहाँ सब कुछ संतुलित करना अधिक कठिन हो जाता है। इस तरह अनुभव को शुरू से अंत तक सही रखा जाता है और जो कुछ भी आपको कम पसंद है उसे ठीक किया जा सकता है। ध्यान दें कि एआई अपने सभी उपकरणों का सबसे प्रभावी तरीके से उपयोग करने के लिए कितना खराब है, इसका एक विकल्प है। एक उल्लेखनीय परिवर्तन क्योंकि इसे 99% वीडियो गेम की तरह धोखा देने के बजाय, यहां आपको वास्तव में मस्तिष्क से लड़ना होगा।

एक उदाहरण जहां अनुकूलन की इस संभावना का बहुत स्वागत है, खेल मानचित्र के अन्वेषण भाग में है। प्रत्येक यात्रा आपके खाद्य संसाधनों के लिए धीरज की परीक्षा है। आप गति को तेज कर सकते हैं, लेकिन यह आपको घात का आसान शिकार बना देगा। यदि साहसिक कार्य की शुरुआत में यह तंत्र अच्छी तरह से कैलिब्रेट किया जाता है और कम संसाधनों के साथ अज्ञात भूमि की खोज से उत्पन्न भावनाओं पर जोर देता है, तो लंबे समय में यह किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक थकाऊ हो जाता है। फिर आप यादृच्छिक मुठभेड़ों को बंद कर सकते हैं और झुंझलाहट को कम कर सकते हैं।

यात्रा रिपोर्ट अनुभव के लिए उस सही स्वाद को जोड़ती है और संभावित घात के बारे में आपको पहले से चेतावनी देने के लिए एक अच्छा संकेतक भी है।

अन्य समोच्च तत्व भी इतनी अच्छी तरह से कैलिब्रेटेड नहीं हैं. आइए लेते हैं क्राफ्टिंग और की प्रणाली साख. विभिन्न यात्राओं के दौरान ऐतिहासिक / पुरातात्विक महत्व की वस्तुओं को पुनर्प्राप्त करना संभव है, फिर खेल के विभिन्न गुटों में से एक को उनकी दुकानों को अनलॉक करने के लिए बेच दें। यदि आप खेल की शुरुआत में इस तंत्र का अच्छी तरह से दुरुपयोग करते हैं, तो एंडगेम उपकरण को व्यावहारिक रूप से तुरंत एक्सेस करना संभव है। इसके बजाय, यदि आप इस प्रणाली का उपयोग करने में कोई गलती करते हैं, तो आप खेल के अंत में खुद को पा सकते हैं, जिसमें कोई भी गुट अपनी दुकान का सबसे अच्छा प्रस्ताव देने में सक्षम नहीं है, खुद को अपंग पा रहा है। क्राफ्टिंग इस प्रणाली में फिट बैठता है, क्योंकि यह यादृच्छिक बूंदों पर निर्भर करता है और आपके पास स्टोर में क्या उपलब्ध है। यह कुछ वैकल्पिक है, लेकिन इस प्रणाली के साथ सबसे अनोखे और दिलचस्प हथियार प्राप्त किए गए हैं और मैं उनमें से सिर्फ एक जोड़े का निर्माण करने में कामयाब रहा हूं, हालांकि मेरी पार्टी के लिए इष्टतम नहीं है। मेरी राय में, सिस्टम को पुन: कैलिब्रेट करने की आवश्यकता है।

सोलास्टा: क्राउन ऑफ द मैजिस्टर में एक कालकोठरी संपादक भी शामिल है। यहां आप राक्षसों, लूट, चुनौतियों, पहेलियों और बहुत कुछ से भरे नक्शे बनाने में अपना हाथ आजमा सकते हैं। संपादक बीटा में है और इसमें कई संभावनाओं का अभाव है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक ऐसी विशेषता है जो प्रशंसकों को खेल के जीवन को बढ़ाने में उपयोगी लग सकती है।

संभावना है। बहुत बुरी तरह असफल होना।

जैसा कि आप स्क्रीनशॉट से देख सकते हैं, ग्राफिक रूप से गेम खराब नहीं है, आप इसे देख सकते हैं। शैलीगत दृष्टिकोण से यह विशेष रूप से कल्पनाशील नहीं है और एनिमेशन की संख्या कुछ सीमित है, लेकिन अनुभव सुखद है। जब मेरे Xeon 40 प्रोसेसर पर लगभग 1650 FPS के फ्रैमरेट के साथ प्रबंधन करने के लिए बहुत सारे AI तत्व होते हैं, तो प्रदर्शन में नाटकीय रूप से गिरावट आती है। इस प्रकृति के खेल पर इस तरह के FPS पर जाने में कोई समस्या नहीं है, इसलिए मैं ' हम इसे एक समस्या के रूप में नहीं देखते हैं, क्योंकि हम कभी भी खेलने योग्य क्षेत्रों में नहीं गए हैं। यहां तक ​​​​कि ऑडियो पक्ष पर, खेल अच्छी तरह से मुख्य विषयों के साथ, अच्छी तरह से व्यवस्थित और सही नोट्स के साथ, साहसिक कार्य के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों की उत्कृष्ट संगत के साथ, लेकिन कुछ भी नहीं है जो आप अपनी यादों में रखेंगे।

क्या होगा अगर हमें सोलास्टा: क्राउन ऑफ द मैजिस्टर को समेटने की कोशिश करनी पड़े? मैं व्यक्तिगत रूप से थोड़ा फटा हुआ हूँ। वस्तुनिष्ठ रूप से, खेल की सीमाएँ हैं। यदि लड़ाकू भाग सफल, लचीला और कैलिब्रेटेड है, तो इसके आसपास के अन्य सभी तत्व पर्याप्त हैं। लेकिन मैं इसे खेलना बंद नहीं कर सका. मैंने कोशिश की स्वाद e piacere क्लैश से क्लैश की ओर जाने में, मेरे पात्रों को कैसे लैस किया जाए, इसकी योजना बनाने में, आपके स्तर को ऊपर उठाने के लिए कौन सी प्रतिभाएँ, कौन से मंत्र तैयार करने के लिए सबसे उपयोगी थे और जो सामयिक उपयोग के लिए स्क्रॉल रूप में बेहतर हैं। मैं अगले कालकोठरी को देखना चाहता था, यह देखना चाहता था कि 5 मिनट के बाद अनुमानित प्लॉट ट्विस्ट के साथ भी कहानी कैसे विकसित होगी। साइडक्वेस्ट को पूरा करने के लिए, नई लूट पाने के लिए और विशिष्ट व्यापारियों से मिलने के लिए स्थानों के बीच यात्रा करें। मुझे जबरदस्ती घसीटा गया और मैं बाहर नहीं निकलना चाहता था।

इसलिए, मुझे लगता है कि मैं इसे विश्व स्तर पर प्रचारित कर सकता हूं. कागज से प्रेरित आइसोमेट्रिक रोल-प्लेइंग गेम्स का आकर्षण खेल को इसके भागों के योग से अधिक रोमांचक और मनोरंजक बनाने में सक्षम है। और ऐसे किसी नए प्रोजेक्ट पर €40 देने में कोई शंका हो तो, गेम गेमपास . पर भी उपलब्ध है.