वीडियो गेम उद्योग का भविष्य हम पर है अधिक से अधिक मोबाइल की ओर. स्मार्टफोन गेम प्रतिद्वंद्वियों पीसी और कंसोल का कारोबार और, बाद वाले के विपरीत, यह तेजी से बढ़ रहा है। ईए इस प्रवृत्ति को समझ गया है और बाजार का एक अच्छा टुकड़ा जीतने का इरादा रखता है।

इस अर्थ में पहला सही मायने में सनसनीखेज कदम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने इसे फरवरी में बनाया। वास्तव में $2,1 बिलियन खर्च करना, ईए ने ग्लू का अधिग्रहण किया, मोबाइल डेवलपर जो ज्यादातर कैटी पेरी या किम कार्दशियन जैसे सेलिब्रिटी-आधारित गेम बनाता है।

ग्लू का अधिग्रहण केवल only के उद्देश्य से किया गया था मोबाइल बाजार का हिस्सा जीतें प्रतियोगिता के आगे। वास्तव में, कंपनी में ईए की भूमिका से संबंधित किसी भी प्रकार की कोई नई परियोजना नहीं है। हालांकि, एक और खरीदारी विपरीत दिशा में जाती दिख रही है।

23 जून को, ईए ने घोषणा की कि वह वार्नर ब्रदर्स गेम्स से डेवलपर खरीदेगा गोल्फ क्लैश के लेखक प्लेडेमिक. एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर 10 मिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ शीर्षक को भारी सफलता मिली है। इस बार कीमत १.४ बिलियन डॉलर है, जो फरवरी में निवेश किए गए फंड में जोड़ा गया है, जो . का आंकड़ा है छह महीने से भी कम समय में 3.5 अरब का निवेश किया। 

Playdemic के सीईओ पॉल गॉज (दाईं ओर)

 

कंपनी के फ़्लैगशिप गेम, गोल्फ़-आधारित स्पोर्ट्स गेम की प्रकृति से पता चलता है कि Playdemic के भविष्य के लिए EA की और योजनाएँ हो सकती हैं. सॉफ्टवेयर हाउस अपने कई खेल खेलों में गोल्फ पर आधारित पीजीए टूर भी तैयार करता है।

कारण क्यों है WarnerMedia बेचा Playdemic रणनीतिक है। कंपनी डिस्कवरी के साथ विलय के कारण संक्रमण काल ​​​​से गुजर रही है, और उसने अपने संसाधनों को केवल उन खेलों पर केंद्रित करने का निर्णय लिया है जो वार्नर बौद्धिक संपदा का शोषण करते हैं। वास्तव में केवल वार्नर गेम्स के कैटलॉग में गोल्फ क्लैश और स्क्रिबलनआउट्स हैरी पॉटर और डीसी ब्रह्मांड जैसे कंपनी के बड़े नामों से उनका कोई संबंध नहीं है।