बहुत समय पहले से समर्पित एक फिल्म के निर्माण के बारे में खबरें प्रसारित होने लगीं जनसंचार प्रभाव. दरअसल, 2010 में ईए ने फिल्म के अधिकार को बेच दिए थे पौराणिक चित्र, बायोवेयर के तत्कालीन नेताओं के साथ, रे मुजक्का e ग्रेग ज़ेशुक, पूर्व मास इफेक्ट बॉस के साथ कार्यकारी निर्माता के रूप में, केसी हडसन. जैसा कि हम जानते हैं, फिल्म ने कभी प्रकाश नहीं देखा और अब हम जानते हैं कि क्यों।

हाल में एक साक्षात्कार में व्यापार अंदरूनी सूत्र, बायोवेयर के प्रमुख लेखक मैक वाल्टर्स ने समझाया कि क्या हुआ।

"ऐसा लगा जैसे हम हमेशा आईपी के खिलाफ लड़ रहे थे। 90/120 मिनट में हम क्या कहानी बता सकते हैं? क्या हम उसके साथ न्याय करेंगे?"

"जब हम एक मास इफेक्ट गेम बनाते हैं, तो हमारे पास एक समग्र रीढ़ या कहानी होती है जिसे हम बताना चाहते हैं, लेकिन प्रत्येक स्तर या मिशन एक टेलीविजन एपिसोड की तरह होता है। यह समय से पहले नहीं लिखा गया है। यह उसी क्षण लिखा जाता है जब हम वहां पहुंचते हैं। फिर इसे मुख्य कहानी में जोड़ दिया जाता है और कभी-कभी मुख्य कहानी को बदल दिया जाता है क्योंकि हमने उस एपिसोड में वाकई कुछ दिलचस्प किया था।"

वाल्टर्स ने कहा कि लेजेंडरी ने तब नेतृत्व में बदलाव देखा जिससे टेलीविजन में बदलाव आया और निर्माताओं ने सोचा कि इस परियोजना को शुरू करना सबसे अच्छा है, जिसका कभी प्रयास भी नहीं किया गया था।

वाल्टर्स अभी भी खुद को इतना आशावान बताते हैं कि यह तर्क देने के लिए कि मास इफेक्ट पर एक फिल्म या श्रृंखला बनाना नहीं है "अगर का सवाल है, लेकिन कब"।

"यह इतनी बड़ी दुनिया है और टेलीविजन और फिल्म उद्योग में मुझे पता है कि बहुत से लोगों ने मुझसे यह पूछने के लिए संपर्क किया है कि हम इसे कब करने जा रहे हैं, यह कहते हुए कि हमें करना होगा।"

जैसा कि हम जानते हैं, खेल आधारित फिल्में बहुत सफल नहीं होती हैं, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, और अक्सर देखभाल की कमी होती है या यहां तक ​​​​कि मूल के ब्रांड के लिए प्रासंगिकता भी होती है (ठीक है कि मॉन्स्टर हंटर का भारी क्रॉसबो एक प्रजाति शॉटगन के लिए दूरस्थ रूप से तुलनीय है, लेकिन चलो नहीं अतिरंजना करना)। आइए इस सामूहिक प्रभाव परियोजना के लिए आशा करें, यदि यह कभी सफल होती है।