रैंडी पिचफ़ोर्ड, का नंबर एक गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, हाल ही में के अतिथि थे गेम मेकर की नोटबुक पॉडकास्ट के द्वारा प्रबंधित इंटरएक्टिव कला और विज्ञान अकादमी और कांड के संबंध में अपने जूते पर कुछ कंकड़ निकालने का अवसर लिया एलियन कोलोनियल मरीन.

जैसा कि आपको अच्छी तरह याद है, गियरबॉक्स शीर्षक में जारी किया गया 2013 के प्रकटीकरण के माध्यम से विज्ञापित होने के लिए दर्शकों और आलोचकों के क्रॉसहेयर में समाप्त हो गया पूर्व-रेंडर किए गए ट्रेलर और डेमो, जिसने गेमप्ले के विस्तार और गहराई का एक स्तर दिखाया जो दुर्भाग्य से विभिन्न दुकानों की अलमारियों तक नहीं पहुंचा।

साक्षात्कार के दौरान, हालांकि, पिचफोर्ड ने घटनाओं के अपने संस्करण के बारे में बताया, न केवल पहले ट्रेलरों को प्राप्त करने पर, बल्कि इस पर भी उंगली उठाई लोमड़ी e SEGA, उस समय के आईपी के मालिक, यह दावा करते हुए कि खेल की विफलता का असली कारण था विकास का समय बहुत छोटा कि दो दिग्गजों ने विकास दल पर थोप दिया।

"अनुबंध पर स्याही सूख भी नहीं गई थी, लेकिन फॉक्स और एसईजीए विरोध नहीं कर सके। फॉक्स इस विचार को लेकर बहुत उत्साहित थी, वह चाहती थी कि दुनिया को पता चले कि वे अपने लाइसेंस को अच्छी तरह से प्रबंधित करना जानते हैं। और SEGA सभी को बताना चाहता था कि अरे, वे AAA प्रोडक्शंस की दुनिया में वापस आने और कुछ जोखिम लेने की कोशिश कर रहे हैं। फिर उन्होंने अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से पहले ही सौदे की घोषणा कर दी। और जब तक लोगों ने गियरबॉक्स, एलियंस और अवास्तविक इंजन को देखा, तब तक उन सभी के दिमाग में खेल का अपना विचार था और उस समय हमारे लिए कोई उम्मीद नहीं थी।"

इस कारण से, औपनिवेशिक मरीन गियरबॉक्स की रिहाई के बाद मीडिया चुप्पी की अवधि शुरू हुई, एक बार जब वे विकास के एक उन्नत चरण में पहुंच गए और पूरा होने के करीब पहुंच गए, तो उनके खिताब की घोषणा करना शुरू कर दिया, जैसा कि के मामले में है सीमा 3 और यह कैसे होगा (पिचफोर्ड के अनुसार) अगले एक के लिए शस्त्र में ब्रदर्स वर्तमान में विकास में।

"हम आर्म्स गेम में एक और ब्रदर्स पर काम कर रहे हैं, लेकिन जब तक यह तैयार नहीं हो जाता, मैं बकवास नहीं कहूंगा। लेकिन साथ ही हमारे पास ऐसे प्रशंसक हैं जो इस शो को पसंद करते हैं, जो इस खेल का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं और जिन्हें भुगतना पड़ता रहेगा।"