जैसा कि हमने लास्ट में देखा है प्लेस्टेशन शोकेस, सांता मोनिका गॉड ऑफ़ वॉर: रग्नारोक के लिए पहला ट्रेलर प्रस्तुत किया। पिछले कुछ दिनों में के कारनामों का दूसरा अध्याय क्रेटोस एंड बॉय 4 में PS5 और PS2022 में आने के बारे में कई मोर्चों पर बात की गई है, चाहे वह विभिन्न हो पात्रों की उपस्थिति पर विवाद या अध्ययन के कुछ बयानों पर जिसमें कहा गया है कि यह नॉर्स पौराणिक कथाओं में रोमांच का अंत होगा.

इस संबंध में प्रथम अध्याय के पूर्व निदेशक कोरी बॉल्रोग एक YouTube साक्षात्कार के दौरान इस निर्णय का तर्क दिया।

बलोग के अनुसार, युद्ध त्रयी के एक संपूर्ण देवता के विकास के लिए एक विकास समय की आवश्यकता होगी 15 साल, सांता मोनिका के बच्चों के लिए बहुत लंबा है।

"पहले गेम के लिए हमने 5 साल तक काम किया, मुझे नहीं पता कि इसमें कितना समय लगेगा लेकिन मुझे लगता है कि इसमें उतना ही समय लगेगा और जब आप इस गति से विकसित तीसरे गेम के बारे में सोचते हैं, तो हम शुरू करते हैं किसी एक कहानी को बताने के लिए करीब 15 साल की अवधि के बारे में बात कर रहे हैं और मुझे लगता है कि हम कुछ ज्यादा ही पूछ रहे हैं। और टीम और एरिक विलियम्स (रग्नारोक के निदेशक) क्या करना चाहते हैं, इस पर विचार करते हुए, मैंने कहा "मुझे लगता है कि हम दूसरे अध्याय के साथ कहानी को बंद कर सकते हैं"। ऐसा इसलिए है क्योंकि शुरुआत में मैं क्रेटोस और एट्रियस के बारे में कुछ बताना चाहता था, और यह दिखाना चाहता था कि हमारी कहानी का मूल वास्तव में उनका रिश्ता था और जहां सभी अप्रत्याशित एक तालाब में बस छोटी लहरें थीं। हम इस तालाब को समंदर बना सकते थे, लेकिन क्या वाकई यह इतना जरूरी है? या हम सिर्फ शोरबा को लंबा कर रहे हैं, लहरों का हिस्सा खो रहे हैं और फलस्वरूप बनावट के कुछ हिस्सों को खो रहे हैं?"