टेल्स सीरीज़ हमेशा एक अजीब जेआरपीजी लिम्बो में रहती है। की इस गाथा में पहला खिताब बंदाई नामको इसे 1995 में सुपर फैमिकॉम पर रिलीज़ किया गया था और 2000 के दशक में टेल्स ऑफ़ इटर्निया के साथ आने से पहले कुछ वर्षों के लिए जापान तक ही सीमित था। इसके सहायक स्तंभ तीन हैं। वास्तविक समय में कार्रवाई का मुकाबला बदले की बजाय, पात्रों और उनके विकास पर ध्यान दें और का एक बहुत ही विशेष उपयोग ठप्पा उस तरह, उन पर ध्यान केंद्रित करना तोड़फोड़ और विश्लेषण अधिक प्रत्यक्ष तरीके से उनके उपयोग के बजाय। फिर भी वह फाइनल फ़ैंटेसी और ड्रैगन क्वेस्ट के पीछे, बी सीरीज़ में शेष रहते हुए कभी नहीं टूटा।

श्रृंखला के प्रेमियों के हार्ड कोर ने हमेशा इन विशेषताओं की सराहना की है। अगर मुझे जेआरपीजी से अपने पसंदीदा पात्रों का चयन करना होता, तो उनमें से अधिकांश वर्षों में निभाई गई विभिन्न कहानियों से लिए जाते। बजट और तकनीकी विकास ने हमेशा श्रृंखला को थोड़ा पीछे रखा है। टेल्स ऑफ़ अराइज के साथ श्रृंखला एक बड़ी छलांग लेती है इस दृष्टिकोण से और श्रृंखला की अन्य ताकतों को अपरिवर्तित रखता है, एक बहुत ही संतुलित संपूर्ण पर पहुंचता है, श्रृंखला को भविष्य में ले जाने के लिए उत्कृष्ट है।

आग की दीवार के उठने के किस्से
दृश्यों के बाहर कई ऑडियो टिप्पणियां हैं, जो वास्तव में साहसिक कार्य के सभी प्रतिभागियों को बहुत सारे चरित्र प्रदान करती हैं।

क्लिच स्टॉर्म से डिकंस्ट्रक्शन तक

टेल्स ऑफ़ एरीज़ इसलिए सत्रहवाँ मुख्य अध्याय है, जो Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Series S/X और PC के लिए उपलब्ध है। इसकी एक मिलियन प्रतियां पहले ही पार हो चुकी हैं और यह सभी प्लेटफार्मों पर अब तक की सबसे अधिक खेली जाने वाली कहानियां हैं, यह एक संकेत है कि मार्केटिंग अभियान और अंतिम उत्पाद ने खिलाड़ियों को सकारात्मक तरीके से प्रभावित किया है।

अगर मैंने एक देने की कोशिश की सारांश, कहानी की शुरुआत, यह आपको लग सकता है जितना संभव हो उतना सामान्य. पिछले ३०० वर्षों से, दहना ग्रह के निवासियों ने रेन के सबसे उन्नत निवासियों की दासता का सामना किया है। जब तक जवान लडका उसका चेहरा लोहे के मुखौटे से ढका हुआ है स्मृति के बिना एक अत्यंत उच्च श्रेणी की सुंदर युवती के साथ सेना में शामिल नहीं होंगे सुंदरे स्थापित आदेश को उलटने के लिए, समूह में जोड़ने के लिए अन्य एनीमे क्लिच के साथ ठीक होना।

इसलिए आधार पहले से ही लिखा हुआ लगता है। निर्भीक वीर उत्पीड़कों को उनकी भूमि पर स्वतंत्रता बहाल करके पराजित करेंगे। हालाँकि, यह रास्ता बिल्कुल भी आसान नहीं है. अस्तित्व के कई कारणों का विश्लेषण करते हुए, गुलामी और उत्पीड़न के विभिन्न स्तरों के बीच संबंधों के हर संभव पहलू को दिखाने में खेल किसी भी संयम का उपयोग नहीं करेगा। प्रत्येक घटना उनके व्यक्तित्व के आधार पर नायकों के समूह पर उछलेगी और निरंतर टकराव ही उन्हें इतिहास के दौरान विकसित और विकसित होने की अनुमति देगा। बहुत मजबूत निर्णयों को भी मजबूर नहीं किया जाता है, लेकिन आत्मनिरीक्षण और सही प्रश्न पूछने को प्रोत्साहित किया जाता है, किसी के आदर्शों में दृढ़ रहना लेकिन यह जानना कि काम करने के लिए उन्हें लागू करने के लिए प्रयास करना पड़ता है।

अधिकांश संवाद यही रूप लेंगे। कुछ दूसरों की तुलना में बेहतर काम करते हैं, क्योंकि कभी-कभी 3D मॉडल का उपयोग अधिक गतिशीलता का पक्ष लेता है।

बहुत सारे शब्द

और टेल्स अपनी "स्किट" कथा तकनीक के लिए इसे बहुत आसान बनाते हैं। वस्तुतः अन्य सभी निर्माताओं के जेआरपीजी में, पात्र संवाद दृश्यों के दौरान स्वयं को अभिव्यक्त करते हैं। दृश्य जो लिखे जाने के अलावा प्रोग्राम किए जाने चाहिए, खेल के लिए संसाधनों की खपत। इसलिए, रचनात्मक टीम के पास प्रत्येक चरित्र के व्यक्तित्व और चरित्र को प्रकट करने के लिए हाइलाइट्स का चयन करने का कठिन कार्य है। टेल्स ने हमेशा क्लासिक समाधानों को कम लागत वाले दृश्यों के साथ जोड़ दिया है, बस एक कलाकृति और बहुत सारे पाठ से बना है।

टेल्स ऑफ़ एरीज़ में हम सामान्य तकनीकी छलांग देखते हैं, इन दृश्यों के साथ जो खेल के 3D मॉडल को फिश करने के लिए जाते हैं और एक प्रकार के गतिशील कार्टून के रूप में दिखाई देते हैं, लेकिन परिणामी प्रभाव समान होता है: रोमांच के नायक के साथ सहानुभूति प्रभाव बढ़ाता है. क्या मुख्य कहानी में कुछ होता है? पात्रों के बारे में सोचना होगा। एक अजीब पक्ष खोज? अन्य प्रतिबिंब। क्या आप केवल एक स्थान से दूसरे स्थान की यात्रा कर रहे हैं? विभिन्न चीजों के बारे में बात करने का समय। यह उस दोस्त के बीच भी थोड़ा सा बदलाव है जिसके साथ हम हर दिन सुनते हैं, जिसके साथ हम हर चीज के बारे में बात करते हैं और अक्सर हमारी तुलना करते हैं, किसी ऐसे व्यक्ति की तुलना में जिसे हम केवल छिटपुट रूप से ऑनलाइन सुनते हैं। दोनों वैध मित्रता हो सकते हैं, लेकिन एक दूसरे से गहरा है। और परिणाम एक अधिक जटिल, एकीकृत, जुड़ा हुआ संसार है.

इसमें टीम की सामान्य इच्छा को जोड़ा जाता है और डरावनी, मानवीय स्थितियों को निराशा के कगार पर छूने के लिए, यह देखने के लिए कि क्रूरता को कहाँ धकेला जा सकता है और हमारे नायकों को स्वार्थी विकल्पों के सामने रखा जा सकता है या वास्तव में "अच्छा कानूनी चैंपियन" नहीं है। , सभी अनुभवी ट्विस्ट पूरे कथा परिप्रेक्ष्य को उलटने में सक्षम। टेल्स ऑफ अराइज में, हालांकि, आशा की एक किरण है। एक तरह का अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण, उनके नवीनतम शीर्षकों के विपरीत जो क्लासिक कहानी चाप के अधिक निराशावादी दृष्टिकोण की ओर प्रवृत्त थे।

उदय के किस्से मुख्य मेनू
मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि वाली कलाकृति साहसिक कार्य के आगे बढ़ने के साथ बदल जाएगी और सभी अभूतपूर्व हैं

जिन लोगों ने श्रृंखला में कई खिताब खेले हैं, उन्हें कई संदर्भ मिलेंगे, कई विषय जिन्हें फिर से प्रस्तावित किया गया है और एक अलग परिप्रेक्ष्य में फिर से काम किया गया है। एक प्रकार का "सारांश" अध्याय, मानो यह श्रृंखला को फिर से शुरू करने और ऊर्जा से भरपूर आगे बढ़ने का उत्सव हो। जो लोग पहली बार श्रृंखला में आते हैं, उन्हें एक मिल जाएगा अच्छी परिपक्व और आधुनिक एनीमे कहानी, के साथ एक महान कलाकार जापानी और अंग्रेजी दोनों में वैध डबिंग द्वारा जीवन में लाया गया।

मारपीट और विस्फोट

एक जेआरपीजी सिर्फ कहानी और पात्र नहीं है, बल्कि युद्ध भी है। द टेल्स हमेशा अपने रियल-टाइम एक्शन सिस्टम के साथ बाहर खड़े रहे हैं और टेल्स ऑफ़ एरेज़ कोई अपवाद नहीं है। प्रत्येक अध्याय ने अनुभव और प्रदर्शन में सुधार किया है, लेकिन एराइज वास्तव में एक उल्लेखनीय कदम है। मुख्य श्रेय इस्तेमाल किए गए तकनीकी प्लेटफॉर्म को जाता है। अवास्तविक इंजन 4 आपको स्क्रीन पर बड़ी मात्रा में कणों और विशेष प्रभावों को लॉन्च करने की अनुमति देता है, साथ ही साथ बहुत अधिक जटिल और तरल एनिमेशन का प्रबंधन करता है और बहुत अधिक फ्रैमरेट का समर्थन करता है।

तो यह है 144fps पर लड़ें शैली के लिए उत्तरदायी नियंत्रणों के साथ, हर जगह विस्फोट, किए गए हमलों की आत्मा की चीखें एक पूर्ण आनंद है और अपने आप में कभी थकती नहीं है, यह हमेशा गैल्वनाइजिंग है। चार पात्रों को युद्ध में लाया जाता है, जिनमें से तीन को कृत्रिम बुद्धिमत्ता को सौंपा जाता है और एक खिलाड़ी के सीधे आदेश के तहत, लेकिन उसे एआई पर छोड़ना और केवल यह देखना संभव है कि क्या हुआ, केवल जरूरत पड़ने पर हस्तक्षेप करना। प्रत्येक चरित्र की अपनी लड़ने की शैली होती है और आप उनकी अपनी प्राथमिकताएं पा सकते हैं, लेकिन बुनियादी यांत्रिकी सभी के बीच साझा की जाती है।

फोटोनिक आतिशबाज़ी बनाना बहुत आम होगा और अक्सर संघर्ष को सबसे शानदार तरीके से समाप्त करेगा

प्रत्येक के पास सीमित संख्या में बुनियादी हमले उपलब्ध हैं जो हाथापाई और जादू दोनों, विशेष तकनीकों के निष्पादन के लिए अग्रदूत और संयोजन के रूप में कार्य करते हैं। ये एक ऐसे संसाधन का उपभोग करते हैं जो युद्ध में जल्दी से पुन: उत्पन्न हो जाता है। अपने हमलावरों के लिए मैना रिकवरी पोशन होना अब एक ऐसा तत्व है जो अतीत में मौजूद होना तय है। टेल्स ऑफ़ एरेज़ कुछ पलों के ठहराव के साथ लगातार आक्रामक है. केवल उपचार के मंत्र बहुत ही महंगे विशिष्ट आराम या वस्तुओं के साथ ऊर्जा के एक पुनर्स्थापना योग्य पूल द्वारा सीमित हैं। प्रणाली समझदारी से लड़ने की कोशिश करें चकमा देने की क्षमता, जमीन और हवाई हमलों के बीच बातचीत और दुश्मन के विशेष और टेलीग्राफ हमलों का मुकाबला करने के लिए समय के साथ चार्ज होने वाली सुपर चाल का लाभ उठाना।

काउंटरों को रीसेट करने और जारी रखने के लिए एक वर्ण से दूसरे वर्ण में स्विच करने के लिए इन तकनीकों का उपयोग करके "अनंत" कॉम्बो बनाने के अंतिम लक्ष्य के साथ इसे जोड़ा गया है। मुख्य दोष है युद्ध के मैदान पर निरंतर अराजकता जो इन चतुर जुआ प्रयासों में से कई को हरा देता है। यह से जुड़ा हुआ है दुश्मनों की अत्यंत "स्पंजी" प्रकृति, जिनके पास महत्वपूर्ण मात्रा में जीवन बिंदु हैं।

इससे साहसिक कार्य जारी रहता है या खेल को अधिकतम कठिनाई से पूरा करने की कोशिश की जाती है, जिससे एक प्रकार की ऊब हो जाती है जो लड़ाई की अपेक्षित अवधि को पार कर जाती है। मेरी राय है कि एक बेहतर संख्यात्मक संतुलन खेल के कुछ वर्गों और इसकी अवधि के दौरान इसकी सुखदता को बहुत सुविधाजनक बनाता है।

Spongebob केवल एक कार्टून के रूप में अच्छा है

कठिनाई वक्र से ऊपर रहने के लिए आपको पार्टी के विकास को अच्छी तरह से प्रबंधित करने की आवश्यकता है। माध्यमिक मिशन, लगभग सभी दुर्भाग्य से खोज लाते हैं और मारते हैं, धन और कौशल अंक जमा करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। पूर्व का उपयोग लड़ाई के लिए उपचार की वस्तुओं को खरीदने के लिए किया जाता है और साथ में नए हथियार बनाने के लिए एकत्र की गई सामग्री के साथ। वैकल्पिक कालकोठरी रास्तों की खोज में दुनिया भर में कवच पाया जा सकता है। और नई तकनीकों को नष्ट करने और सीखने का अनुभव नीचे के राक्षसों से आता है। वे सभी प्रणालियाँ हैं जो एक साथ फिट होती हैं और खेल की गति में योगदान करती हैं, जो हमेशा इतना संतुलित नहीं होता है।

जिस बिंदु पर शायद कुछ अलग राय मिलना संभव है, वह दुनिया की प्राप्ति पर है। हमारा सामना खुली दुनिया से नहीं है, न ही विश्व मानचित्र प्रणाली के लिए, बल्कि to अलंकृत गलियारों की एक श्रृंखला अवास्तविक इंजन के उपयोग के लिए धन्यवाद प्रदर्शन पर रखे गए विवरण से एक उत्कृष्ट तरीके से। परिणाम निश्चित रूप से आंख को बहुत भाता है, लेकिन दुनिया का आकार बेहद समझौता है, कम से कम मेरे दृष्टिकोण से। सिद्धांत रूप में हम भूखंड के एक क्षेत्र और दूसरे के बीच विशाल दूरी की यात्रा करते हैं, लेकिन विशालता की यह भावना खो जाती है। यह दुख की बात है कि कालकोठरी डिजाइन में भी परिलक्षित होता है, जहां पुराने टेल्स के अधिक जटिल और पहेली से भरे लेआउट वापस नहीं आते हैं, दरार करने के लिए बहुत आसान सिस्टम के पक्ष में। हालाँकि, यह डिज़ाइन उपयोग की सामान्य सादगी और पूरे उत्पाद की व्यावहारिकता के साथ बहुत अच्छी तरह से मेल खाता है। तेज यात्रा, जीयूआई स्पष्टता, खोज ट्रैकिंग सुविधा। हम वर्तमान में हैं।

उदय के किस्से - पूर्वाभास
दुनिया की महानता इस तरह से अधिक संप्रेषित होती है, पर्यावरण में घोषित तत्वों के साथ वास्तव में यात्रा करने वालों की तुलना में बहुत अधिक दूरी पर

वास्तव में, कुछ दोषों को प्रस्तुति कूद के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है उदय की कहानियों द्वारा। ग्राफिक रूप से यह अन्य समकालीन प्रस्तुतियों को देखते हुए कुछ भी असाधारण नहीं है, लेकिन यह आधुनिक है और किसी अन्य जेआरपीजी के सामने खराब नहीं दिखता है। पीसी गेमर्स के लिए 144fps तक फ्रैमरेट के लिए सपोर्ट बहुत अच्छा है, लेकिन रिपोर्ट करने के लिए कुछ मुद्दे हैं। पहला बहुत दूर रेंडर डिस्टेंस है। एनपीसी और बहुत सारे विवरण बहुत निकट दूरी पर दिखाई देते हैं। मोडिंग के माध्यम से इसे संशोधित करने के प्रयासों के परिणामस्वरूप प्रदर्शन में भारी गिरावट आई है। दूसरा नकारात्मक बिंदु पीसी पर 21:9 सपोर्ट का न होना है। मैं समझता हूं कि वे जापानी खेल हैं, लेकिन चलो, हम 2021 में हैं।
लेकिन मुझे कोई बग नहीं मिला है। यह एक चमत्कार की तरह लगता है, लेकिन खेल बेदाग है।

पुनर्जन्म

हालांकि, मैं कहूंगा कि इस उत्पादन की ताकत अब स्पष्ट है। यह एक JRPG है जो कथात्मक रूप से सभी सही स्थानों पर हिट करती है, के साथ एक विस्फोटक युद्ध प्रणाली और अंत गेम की ओर बढ़ते हुए और अंत में एक उत्कृष्ट एकल खिलाड़ी अनुभव प्रदान करता है, एक मजबूत फोकस के साथ, बकवास में खोए बिना, एक सम्मानजनक दृश्य-श्रव्य क्षेत्र के साथ आपको लगभग चालीस घंटे तक व्यस्त रखने में सक्षम। वह उस सफलता का हकदार है जिसका वह अनुभव कर रहा है और बिना किसी समस्या के श्रृंखला के मंच पर आने की इच्छा रखता है।

लेकिन हमने सबसे महत्वपूर्ण बात के बारे में बात नहीं की है। फुलाना शुभंकर। वह प्यारा सा जानवर जिसे कमोबेश जापानी प्रोडक्शंस किसी न किसी तरह से अपने साथ ले जाना पसंद करते हैं। और मेरा मानना ​​है कि टेल्स ऑफ अराइज ने सभी को खुश करने के लिए एक ऐसा संपूर्ण केंद्र बनाया है। हूटल अब तक की सबसे अच्छी चीज है. 12/10, फिर से खेलेंगे।

उदय के किस्से - हूटल