निनटेंडो Wii यह निस्संदेह अब तक के सबसे नवीन और सफल वीडियो गेम कंसोल में से एक है, लेकिन अगर हम शुद्ध शक्ति के बारे में बात करें, तो कोई कहानी नहीं है। उस समय यह इस दृष्टिकोण से सबसे कमजोर था और कुछ तृतीय-पक्ष डेवलपर्स ने कंसोल को छोड़ दिया, जो कि Wii U के साथ भी हुआ था।

पॉडकास्टर रीस रीली के साथ एक साक्षात्कार में - कीवी टॉक्ज़ - Metroid Prime के पूर्व मुख्य अभियंता (तकनीकी लीड इंजीनियर), जैक मैथ्यूज (जिन्होंने तीन प्राइम सीरीज़ खेलों में काम किया) ने स्वीकार किया कि स्टूडियो छोड़ने का कारण सिर्फ थकान ही नहीं, बल्कि हार्डवेयर भी था। "अगली पीड़ी" निंटेंडो के कमजोर। मैथ्यूज के लिए, Nintendo ai . के साथ रहें रेट्रो स्टूडियो मतलब होता "थोड़ी देर के लिए एक बॉक्स में रहो" e "थोड़ा पीछे" समय की तुलना में।

"ईमानदारी से, जब Wii बाहर आया, तो तकनीकी रूप से मैं थोड़ा निराश था और इससे कुछ थकान भी हो सकती थी, मैं वास्तव में दिलचस्प चीजों पर काम करना चाहता था और मुझे भी ऐसा लगता है। ब्रायन वाकर इसके बारे में बात की ... [...] तकनीकी रूप से निन्टेंडो के साथ होने का मतलब एक बॉक्स में थोड़ा और थोड़ा पीछे होना था, और यह मेरे लिए एक रचनात्मक समस्या थी। इसे सही ठहराना मुश्किल है। नियंत्रक सामान वास्तव में अच्छा और अभिनव था, लेकिन मैं गेम प्रोग्रामर नहीं हूं। मैं गेमप्ले के मामले में ज्यादा कुछ नहीं करता, गेमप्ले के सबसे करीब जो मैं हासिल कर सकता हूं वह है दर्शकों पर काम करना।"

मैथ्यूज ने संस्थापक द्वारा अपना करियर जारी रखा आर्मेचर स्टूडियो और जैसे खेलों पर काम करना ReCore e बैटमैन अरखम मूल: ब्लैक गेट.