जबकि इटली में हम दसियों अरबों € की वसूली के लिए संघर्ष कर रहे हैं, कोई नहीं जानता कि ऊर्जा क्षेत्र में भारी वृद्धि को कहाँ रोका जाए, Microsoft 68.7 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड शेयर खरीदने के लिए तैयार है, उन्हें सेना के साथ विलय कर रहा है। एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो। समझौते पर हस्ताक्षर हो चुके हैं और अब इसे एक साल के भीतर स्वीकृत और अंतिम रूप देने के लिए सभी प्रक्रियाओं से गुजरना होगा।

कुछ साहसिक अधिग्रहण चालों के साथ, पूर्ण अमेरिकी टर्बो-पूंजीवादी मेगा-कॉरपोरेशन शैली में, Microsoft अब खुद को पर्याप्त मात्रा में अध्ययन के साथ पाता है। कुख्यात प्रशंसक "कभी-कभी अंदरूनी सूत्रों के लिए लिया जाता है" एक्सबॉक्स क्लोब्रिल ने यह इन्फोग्राफिक बनाया है जो जून 2023 तक अपेक्षित संगठन चार्ट को काफी अच्छी तरह से सारांशित करता है।अध्ययन, प्रौद्योगिकी, आईपी और कर्मियों। मैं कहूंगा कि Microsoft ने जिन प्रतिभाओं से खुद को सुसज्जित किया है, उन पर एक त्वरित विस्तार करने के लायक हो सकता है और यह कि वर्षों से रेडमंड हाउस के मंच के लिए खेलों का मंथन करेगा।

Xbox खेल स्टूडियो

Xbox गेम स्टूडियो लेबल के तहत हम ऐसी टीमें पाते हैं जो या तो प्रतिभाओं के अधिग्रहण या एकल खरीद के माध्यम से बनाई गई हैं, न कि पूरे समूह को खरीदने के लिए। यहां दिग्गज और नवागंतुक दोनों हैं।

343 इंडस्ट्रीज

माइक्रोसॉफ्ट के रेडमंड में ही होम बेस के साथ 2007 में गठित स्टूडियो, हेलो सीरीज़ के पहले गेम में मौजूद बॉल रोबोट को अपना नाम देता है, और वास्तव में उनका काम बंगी के माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो के रैंक से जाने के बाद फ्रैंचाइज़ी की देखभाल करना है। . कई कमोबेश सफल प्रयासों के बाद, ऐसा लगता है कि परेशान विकास के बावजूद, हेलो इनफिनिटी के साथ एक नया संतुलन मिल गया है।

मजबूरी खेल

2009 में कनाडा के सेंट-हेनरी में पूर्व अर्काने गुइल्यूम प्रोवोस्ट द्वारा एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में जन्मे, यह कुछ हद तक विचित्र ट्रेलरों के बाद प्रसिद्धि में आया हम खुश कुछ, भले ही खेल घोषणाओं से अपेक्षित अपेक्षा से काफी भिन्न था। 2018 में स्टूडियो को माइक्रोसॉफ्ट ने खरीद लिया था। संभवत: एक अनूठी और विलक्षण शैली के साथ आवाज जोड़ने के लिए, उन्हें सही आवाज देने के लिए आवश्यक तकनीकी और आर्थिक सहायता प्रदान करना।

डबल ठीक प्रोडक्शंस

टिम शेफर द्वारा 2000 में स्थापित ऐतिहासिक स्टूडियो। उनका घर सैन फ्रांसिस्को, कैलिफोर्निया में है। लुकासआर्ट्स के टुकड़ों से बने, ग्राफिक साहसिक शैली में उनकी जबरदस्त ताकत ने स्टूडियो को भाग्य खोजने के लिए बहुत कुछ प्रयोग करने के लिए प्रेरित किया, जिससे मेटल-आधारित रीयल-टाइम एक्शन-स्ट्रेटेजी हाइब्रिड जैसी चीजों की ओर अग्रसर हुआ। शायद हाल के गेमिंग इतिहास में उनका सबसे बड़ा कारनामा ब्रोकन एज की सफलता के साथ किकस्टारर को स्वतंत्र खेलों के वित्तपोषण के लिए एक मंच के रूप में साफ़ करना था, जिसने 3 मिलियन डॉलर से अधिक जुटाए। वह 2019 में माइक्रोसॉफ्ट में शामिल हो गए, बहुत आश्चर्यजनक रूप से क्योंकि वे स्टूडियो में अपने दम पर थोड़ा जाने पर गर्व महसूस कर रहे थे। उनकी उत्कृष्ट कृति है, या यों कहें कि वे, साइकोनॉट्स और साइकोनॉट्स 2 हैं। यदि आप ऐसे व्यक्ति हैं जो मानते हैं कि सोनी स्टूडियो गहरी, परिपक्व और मानवीय चीजें लिखते हैं, तो इन दो शीर्षकों पर एक नज़र डालें। वे बेहतरीन कहानीकार हैं। और लेखकों की बात कर रहे हैं ...

InXile मनोरंजन

2002 में टस्टिन, कैलिफ़ोर्निया में स्थापित, और 2018 में Microsoft की दुनिया में प्रवेश किया, inXile अतीत के विनाश के बाद पैदा हुए उन सॉफ़्टवेयर हाउसों में से एक है। लीजेंडरी इंटरप्ले (फॉलआउट) के सह-संस्थापक ब्रायन फ़ार्गो ने फैंटेसी आरपीजी के अपने उत्पादन को जारी रखने के लिए इनएक्साइल की स्थापना की। यह मोबाइल फोन के लिए द बार्ड्स टेल गाथा और अन्य छोटी चीजों का निर्माण करने वाला एक प्रमुख वित्तीय घर नहीं था। किकस्टार्टर का उपयोग करते हुए, उन्होंने बंजर भूमि और पीड़ा श्रृंखला को फिर से जीवंत किया। उन्होंने हमेशा कम बजट वाली परियोजनाओं पर काम किया है और अब माइक्रोसॉफ्ट के संसाधन होने से अधिक जटिल परियोजनाएं हो सकती हैं।

ओब्सीडियन मनोरंजन

एक और कैलिफ़ोर्नियाई घर, इस बार इरविन में स्थित है, और एक समान विंटेज से इनएक्साइल, का जन्म 2003 में हुआ था। यह सिक्के का दूसरा पहलू है, शाब्दिक रूप से। इंटरप्ले का एक डिवीजन था, जिसे ब्लैक आइल स्टूडियो कहा जाता था, जो विभिन्न खिताबों के बीच प्लेनस्केप टॉरमेंट को जन्म देने के लिए प्रसिद्ध था। यदि इनएक्साइल का जन्म इंटरप्ले से हुआ था, तो ओब्सीडियन का जन्म ब्लैक आइल से हुआ था, फियरगस उर्कहार्ट, क्रिस एवेलोन के दिमाग से, जिसमें उनके सहयोगी जोश सॉयर का भी विलय हुआ था। ओब्सीडियन का इतिहास हमेशा अधूरी कृतियों द्वारा दर्शाया गया है। चाहे संसाधनों के लिए, तकनीकी विशेषज्ञता की कमी, समय की कमी, लेकिन उनकी कई नौकरियां बाजार में कई कटौती के साथ आईं। नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक II, नेवरविंटर नाइट्स 2, अल्फा प्रोटोकॉल और फॉलआउट न्यू वेगास से। एकमात्र स्थिरांक औसत लेखन से बहुत ऊपर है। और अगर आप शिकायत करते हैं कि आधुनिक गेम आपकी पसंद का सम्मान नहीं करते हैं, तो अल्फा प्रोटोकॉल देखें।
ओब्सीडियन को किकस्टार्टर पर और छोटी परियोजनाओं में भी सामग्री मिली, अनंत काल के स्तंभों के साथ सीआरपीजी के पुनर्जन्म में मदद करने, तिरानी और बाहरी दुनिया बनाने में।

2018 से Microsoft के तहत, वे Awowed के साथ पिलर सेटिंग को प्रथम-व्यक्ति आरपीजी की दुनिया में लाने की कोशिश कर रहे हैं।

Mojang स्टूडियो

एक एकल स्वीडिश व्यक्ति के शानदार अंतर्ज्ञान से पैदा हुआ चमत्कार। नहीं, हम आइकिया की बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि मार्कस पर्सन उर्फ ​​नॉच और उनके माइनक्राफ्ट की बात कर रहे हैं। 2009 से यह वैश्विक सफलता की एक सड़क थी और 2014 में Microsoft ने इस तरह के एक शक्तिशाली आईपी को अपने चंगुल में रखने का स्वागत किया। सुपर स्मैश ब्रोस में इसकी विशेषता को ध्यान में रखते हुए, मैं कहूंगा कि माइक्रोसॉफ्ट ने इसे लंबे समय से देखा है। स्टूडियो अंततः ब्रांड और सभी संबंधित उत्पादों का प्रबंधन करता है। यहां भी, हमने एक डेवलपर के विकास को स्वतंत्र से कॉर्पोरेट तक जाते देखा है।

निंजा थ्योरी लिमिटेड

2000 में यूनाइटेड किंगडम में कैम्ब्रिज में तमीम एंटोनियड्स, नीना क्रिस्टेंसन और माइक बॉल के दिमाग से जन्मे, निंजा थ्योरी ने एकवचन परियोजनाओं में लॉन्च किया और हम उच्च महत्व के बारे में कह सकते हैं, हालांकि, कई प्रारंभिक कठिनाइयों के खिलाफ जा रहे हैं। जस्ट एड मॉन्स्टर्स के नाम से उन्होंने मूल Xbox के लिए कुंग फू कैओस जारी किया। संभावित दिवालियेपन के बाद, उन्हें सोनी के घर में एक बंदरगाह मिला, जो उनके लिए हेवनली स्वॉर्ड का निर्माण कर रहा था। चीजें बहुत अच्छी नहीं रहीं और उन्होंने सोनी के साथ खराब तरीके से संबंध तोड़ लिया। एनस्लेव्ड: ओडिसी टू द वेस्ट और डेविल मे क्राई के एक बहुत ही अजीबोगरीब रीबूट के माध्यम से जा रहे हैं, वे हेलब्लैड: सेनुआ के बलिदान के साथ अपने कलात्मक आयाम को ढूंढ रहे थे। टीम ने हमेशा रीयल-टाइम एक्शन कॉम्बैट का उपयोग किया है, जो एक मजबूत सौंदर्य पहचान के साथ अपेक्षाकृत उच्च तकनीकी विशेषज्ञता के साथ संयुक्त है। Hellblade एक पूर्ण संवेदी अनुभव के साथ-साथ एक वीडियो गेम भी है। 2018 में माइक्रोसॉफ्ट से जुड़कर, उसे पहले की तुलना में कम तकनीकी बाधाओं के साथ, मांगे गए शीर्षकों पर काम करना जारी रखना चाहिए।

खेल का मैदान खेल + बारी 10

मैं इन दो प्रोग्रामिंग अध्ययनों को अलग नहीं कर सकता। पहला इंग्लैंड के लेमिगटन से है, दूसरा रेडमंड में। दूसरा 2001 के बाद से एक मौजूदा वयोवृद्ध है, 12 साल के इतिहास के साथ पहला नवागंतुक। लेकिन ये दोनों Forza फ्रैंचाइज़ी में काम करते हैं। यदि टर्न 10 ग्राफिक्स इंजन और प्रतिस्पर्धी मोटरस्पोर्ट गेम से संबंधित है, तो प्लेग्राउंड होराइजन का प्रबंधन करता है, जो कि दुनिया का सबसे खुला खेल का मैदान है। खेल के मैदान को भी नई कल्पित कहानी का ध्यान रखना होगा।

दुर्लभ

इंग्लैंड में ट्विक्रॉस से सीधे, 1985 में स्थापित और 2002 में निन्टेंडो द्वारा चुराया गया, रेयर का एक बहुत ही पेचीदा इतिहास रहा है। निन्टेंडो के निर्देशन में, उन्होंने सुनहरे वर्षों से कई प्रतिष्ठित खेलों का निर्माण किया। किलर इंस्टिंक्ट, गधा काँग देश, बैंजो-काज़ूई, बैटलटोड्स, गोल्डनई 007, परफेक्ट डार्क और कई अन्य। फिर जादू रुकने लगा। 2002 में इसे Microsoft द्वारा खरीदा गया था और चलो बस बकवास या कम से कम औसत दर्जे के उत्पादों का उत्पादन किया। उन्होंने किनेक्ट स्पोर्ट्स का निर्माण किया। अब ऐसा लगता है कि सी ऑफ थीव्स के साथ किसी तरह का बदला मिल गया है, लेकिन अभी तक अतीत के योग्य आउटपुट नहीं मिला है।

गठबंधन

कनाडा में वैंकूवर से, 2010 में मूल रचनाकारों द्वारा Microsoft को छोड़े गए IP से निपटने के लिए एक स्टूडियो की आवश्यकता पड़ी। 343 उद्योगों को दी गई समान भूमिका के साथ। लेकिन अगर बाद वाले को बंगी की जगह लेनी थी, तो गठबंधन को एपिक गेम्स को बदलना था। बहुत आसान काम है, लेकिन मुश्किलों के बिना नहीं। उसकी बेल्ट के नीचे तीन गियर्स के साथ (4, 5 e युक्ति) मेरी राय में सही रास्ते पर हैं, भले ही फ्रैंचाइज़ी के पास अब वह पकड़ नहीं है जो पहले हुआ करती थी।

अंडेड लैब्स

2009 में जेफ़ स्ट्रेन ने सिएटल में अंडरड लैब्स की स्थापना की और नाम अधिक वाक्पटु नहीं हो सकता। उनके दो सक्रिय खेल राज्य क्षय और क्षय राज्य 2 हैं। ज़ोंबी जीवन रक्षा। और वे 3 विकसित कर रहे हैं। उन्हें 2018 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अधिग्रहित किया गया था। अभी के लिए एक मोनो-फ़्रैंचाइज़ी स्टूडियो और अलग-अलग होने के इच्छुक नहीं है।

पहल

पहल सुपर टीम है। द एवेंजर्स। सांता मोनिका, कैलिफ़ोर्निया में स्थित, यह बहुत सारे अनुभवी, अनुभवी डेवलपर्स को आकर्षित करने में सक्षम है। इसका उद्देश्य सोनी के सांता मोनिका स्टूडियो का सीधा प्रतियोगी बनना है। टीम का नेतृत्व अल्टीमेट टॉम्ब रेडर के निदेशक डैनियल न्यूबर्गर द्वारा किया जाता है और इसके भीतर रेड डेड रिडेम्पियन 2 के लेखक और गॉड ऑफ वॉर के रिबूट के कार्यकारी निर्माता मिलते हैं। उनके अलावा, ग्रह पर हर शीर्ष स्तरीय स्टूडियो से कई रंगरूट आते हैं। उनका पहला प्रोजेक्ट होगा a परफेक्ट डार्क का रीबूट. दुर्लभ का आईपी, लेकिन इसलिए सुपरटीम को सौंपा गया। उन्हें यह दिखाना होगा कि वे एक साथ काम कर सकते हैं। परफेक्ट डार्क आईपी के रूप में उन्हें अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स करने का एक बहुत ही उच्च मौका देता है, लेकिन आपको यह देखना होगा कि मूल निंटेंडो 64 अवधारणा कितनी रहेगी।

संक्षेप में, आंतरिक प्रत्यक्ष अध्ययनों को फ्रैंचाइजी को समर्पित अध्ययनों के बीच विभाजित किया गया है, रंगीन क्षमताओं वाले इंडीज, दायरे में 3 सर्वश्रेष्ठ कहानीकार और एक सुपर टीम जिसने अभी तक अपनी क्षमता साबित नहीं की है।

बेथेस्डा Softworks

रॉकविल, मैरीलैंड, विंटेज 1986 में आधारित, क्रिस्टोफर वीवर द्वारा मीडिया प्रौद्योगिकी के एक प्रभाग के रूप में स्थापित, यह 1999 में ZeniMax Media की सहायक कंपनी बन गई। वर्षों से इसने अपने खेल विकसित किए और जारी किए, 2001 तक इसने भूमिका को विभाजित करने का निर्णय लिया। सांगठनिक मामलों के लिए प्रकाशकों और विकासकर्ताओं की। 2021 से अब तक यह 7,5 अरब डॉलर में माइक्रोसॉफ्ट परिवार में शामिल हो गया है। इन वर्षों में, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने कई कंपनियों का अधिग्रहण किया और बदले में डेवलपर्स का एक समूह बन गया। हम सभी उसे स्किरिम के लिए जानते हैं।

बेथेस्डा गेम स्टूडियो

बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की कहानी द एल्डर स्क्रॉल्स फ्रैंचाइज़ी से जुड़ी हुई है। यह प्रथम-व्यक्ति आरपीजी फ्रैंचाइज़ी, जो खिलाड़ी को खोजे जाने के लिए एक विशाल दुनिया में भेजता है, जिसमें कई खोज और कार्रवाई की एक उदार स्वतंत्रता है, जो खुले अंतःक्रियात्मक प्रणालियों के तेजी से जटिल कार्यान्वयन के लिए धन्यवाद और मॉड के लिए अपार समर्थन के लिए धन्यवाद। इस अध्ययन से टॉड हॉवर्ड की मायावी आकृति सामने आई, जब वह मॉरोविंड के प्रोजेक्ट लीडर बन गए। बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी का भी अधिग्रहण किया, जिसे उसने टीईएस के साथ जारी रखा। यह उत्सुक है कि Microsoft के पास अब InXile और Obsidian भी हैं, जो मूल फॉलआउट के निर्माता और दूसरे डेवलपर हैं, जिन्होंने इसके भीतर फ्रैंचाइज़ी पर काम किया है। अब तक हम हर जगह बिकने वाले स्किरिम मेम से बाहर हो गए हैं

Id सॉफ्टवेयर

Id Software के Texans 1991 से दौड़ में हैं, जिसकी स्थापना किंवदंतियों द्वारा की गई थी, जो अब थोड़ा प्राचीन है। जॉन कार्मैक, जॉन रोमेरो, टॉम हॉल और एड्रियन कार्मैक। Id ने पीसी गेमिंग को जो तकनीकी धक्का दिया वह उस समय कुछ असाधारण था और उन्हें पहले व्यक्ति निशानेबाजों के निर्माता माना जाता है। वोल्फेंस्टीन, डूम, क्वेक। अगर गोली चलाने के लिए बंदूक होती, तो वे वहां होते। अगर तकनीक को आगे बढ़ाना था, तो वे वहां थे। जब तक कई संस्थापक चले गए और रेज अवधि के दौरान घर ने कुछ संदिग्ध निर्णय लिए, कार्मैक ने तकनीकी प्रगति और कंसोल और पीसी विकास रिक्त स्थान के बीच संबंध के बारे में कुछ गलतियां कीं। 2009 में बेथेस्डा में शामिल होने के बाद, 2013 से नए रचनात्मक निर्देशक ह्यूगो मार्टिन के तहत, घर को डूम 206 और डूम इटरनल के साथ अपने सभी मोजो मिल गए हैं, जो बाजार में सबसे उन्नत इंजनों में से एक भी दिखा रहा है।

टैंगो गेमवर्क

अरे लेकिन मेरे अमेरिकी सुपर कॉरपोरेशन में जापान है! यहां हमारे पास एक निश्चित स्तर के लोग हैं, जैसा कि हम शिनजी मिकामी द्वारा स्थापित स्टूडियो के बारे में बात कर रहे हैं, जो रेजिडेंट ईविल के पीछे है। 2010 से टोक्यो और व्यवसाय में आधारित, उनके बेल्ट के तहत दो गेम हैं। भीतर की बुराई और उसका सीक्वल। पहुंचने घोस्टवायर टोक्यो. वे उत्पादन के पीछे प्राच्य स्वाद के साथ, हॉरर गेम्स के विशेषज्ञ हैं।

मशीनगेम

उप्साला से स्वीडन, 2009 से सक्रिय और नाजियों को उड़ाने की इच्छा के साथ। स्टारब्रीज़ के दिग्गजों द्वारा गठित, उन्होंने प्रकाशकों को विचारों का प्रस्ताव देने की असफल कोशिश की और फिर कमीशन पर एक नौकरी स्वीकार करने के लिए आए: बेथेस्डा की वोल्फेंस्टीन फ्रैंचाइज़ी का हाथ लेने और इसे आकार देने, इसे पुनर्जीवित करने के लिए। कभी भी विवाह अधिक उपयुक्त नहीं था, उस आश्चर्य को जीवन देना जो न्यू ऑर्डर और न्यू कोलोसस थे, स्पिन ऑफ के साथ थोड़ा कम सफल, लेकिन फिर भी अच्छा।

अर्काने

ल्यों में स्थित फ्रेंच स्टूडियो (और ऑस्टिन में टेक्सास में एक दूसरे स्टूडियो के साथ), 1999 से ईए फ्रांस से रेगिस्तान के रूप में खड़ा है। सिस्टम शॉक के लिए प्यार के साथ पैदा हुए, उन्होंने तथाकथित "लुकिंग ग्लास गेम्स" को इस तरह के प्रथम-व्यक्ति एक्शन-स्टील्थ-आरपीजी-सिम्युलेटर को पुनर्जीवित करना शुरू कर दिया। उनकी शुरुआत आर्क्स फैटालिस और डार्क मसीहा ऑफ माइट एंड मैजिक पर हुई थी, जिसने लुकिंग ग्लास के कई शैलीगत प्रभावों को एकीकृत किया, अंततः बेथेस्डा के साथ मिलन के बाद पवित्र हो गया, बेईमानी के ब्रह्मांड का निर्माण किया और शिकार के चमत्कार को बाहर कर दिया। कई लोगों के लिए उनके खेल बड़े पैमाने पर नहीं हैं, लेकिन आधुनिक वातावरण में वे अद्वितीय हैं जो शैली और डिजाइन विकल्पों दोनों के लिए अर्काने को बहुत अलग खड़े होने की अनुमति देते हैं।

ज़ेनिमैक्स ऑनलाइन स्टूडियो

ज़ेनिमैक्स में उन्होंने 2007 में मैरीलैंड की हंट वैली में एक स्टूडियो बनाना सबसे अच्छा समझा, ताकि वे ऑनलाइन गेम के विकास के लिए खुद को समर्पित कर सकें। उनका उत्पाद 2014 में द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन के रूप में आया। आज भी समर्थन और रखरखाव किया। समय के साथ उन्होंने फॉलआउट 76 और डूम के साथ मदद करते हुए अन्य स्टूडियो के लिए समर्थन कार्रवाई की है।

राउंडहाउस स्टूडियो

नवगठित टीम, 2019 में मैडिसन, विस्कॉन्सिन में पैदा हुई, लेकिन दिग्गजों द्वारा बनाई गई, क्योंकि वे डिफंक्ट ह्यूमन हेड स्टूडियो से ट्रांसशिप किए गए डेवलपर्स हैं। उन्होंने अभी तक इस नए नाम के तहत कुछ तैयार नहीं किया है, लेकिन उनके पीछे कई प्रसिद्ध काम हैं। पहले शिकार के अलावा, 2006 से एक, बाकी गलत कारणों से प्रसिद्ध हो गए। ब्रिंक, डिफेन्स और द क्विट मैन के पीछे वे काम हैं। तो हाँ, वास्तव में सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन क्षमता है।

अल्फा डॉग गेम्स

हैलिफ़ैक्स में कनाडाई स्टूडियो, 2012 में पैदा हुआ। वे मोबाइल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उन्होंने केवल तीन गेम विकसित किए: रैथबोर्न, मॉन्स्ट्रोसिटी: रैम्पेज, और मिग्थी डूम। उनमें से सिर्फ एक दर्जन हैं। वे अन्य समूहों के मोबाइल डिवीजनों के विस्तार या शामिल होने से लाभान्वित हो सकते हैं।

इस कदम के साथ, माइक्रोसॉफ्ट ने व्यावहारिक रूप से पश्चिमी प्रथम-व्यक्ति आरपीजी, उच्च-स्तरीय शूटर गेम के विशेषज्ञ घर और इमर्सिव सिम गेम के दिग्गजों को ले लिया है। तकनीकी रूप से, सामान्य द्विभाजन सह-अस्तित्व में है, आईडी के उत्पादों के साथ जो कुल प्रौद्योगिकी में सबसे आगे हैं, और बेथेस्डा गेम स्टूडियो जो कि बग से बने ग्रुइरे हैं।

Activision बर्फ़ीला तूफ़ान

सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान का अधिग्रहण सब कुछ ठीक रहा तो यह शायद एक साल के भीतर खत्म हो जाएगा। कई फ्रेंचाइजी, आईपी और कर्मियों के लिए 68.7 बिलियन।

बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन इंक।

माँ बर्फ़ीला तूफ़ान. 1991 में जन्मे, इरविन, कैलिफ़ोर्निया में मुख्यालय के साथ। पीसी गेमिंग का निर्विवाद प्रतीक। "तैयार होने पर बाहर आता है" की नीति के साथ, पिछले वर्षों में इसने अपने प्रशंसकों को उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों का आदी बना दिया है और वास्तविक समय की रणनीति, MMOs और Hack'n'slash RPGs जैसी संपूर्ण शैलियों को प्रतिष्ठित किया है और चैंपियन था बैटल रॉयल से पहले हीरो निशानेबाजों की अल्पकालिक सफलता में उनकी जगह ले ली। आज कई ऐतिहासिक कर्मचारियों ने अपने पदों को छोड़ दिया है और कंपनी ने गुणवत्ता और जनता के साथ संपर्क दोनों के मामले में अपनी बहुत सारी पॉलिश खो दी है। कब भी Carbot एनिमेशन फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV में चला जाता है, खत्म हो गया। कौन जानता है कि नया प्रबंधन उत्पादक रूप से कंपनी को सही दिशा बहाल नहीं कर पाएगा। मानवीय रूप से हम जानते हैं कि परिवर्तन पूरे एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान के दौरान होना चाहिए।

इन्फिनिटी वार्ड

कॉल ऑफ़ ड्यूटी शूटर घटना के निर्माता। उनका जन्म 2002 में वुडलैंड हिल्स, कैलिफ़ोर्निया में विंस ज़म्पेला, ग्रांट कोलियर और जेसन वेस्ट के यहाँ हुआ था। सभी मूल सदस्यों ने मेडल ऑफ ऑनर: एलाइड असॉल्ट इन 2015 स्टूडियो, इंक. पर काम किया। एक्टिविज़न जल्दी से कंपनी में शामिल हो गया, 30% खरीदा और अपनी पहली परियोजना को वित्तपोषित किया। जो इकलौता जैसा हो गया। कंपनी ने केवल कॉल ऑफ ड्यूटी का उत्पादन किया। विन्स ज़म्पेला 2010 में "अनुबंधों के उल्लंघन और उल्लंघन" के लिए छोड़ दिया, बाद में अपनी नई कंपनी रेस्पॉन के साथ टाइटनफॉल को जन्म दिया। 2014 में नेवरसॉफ्ट का इन्फिनिटी वार्ड में विलय कर दिया गया था। कॉल ऑफ़ ड्यूटी मशीन इतनी विशाल है कि एक्टिविज़न ने हर साल एक सीओडी निकालने के लिए रोटेशन और सहयोग में तीन टीमों का उपयोग करने के लिए इतनी दूर चला गया।

ट्रेयार्च कॉर्पोरेशन

कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए नंबर दो टीम, लेकिन ऐतिहासिक रूप से पुरानी। 1996 में स्थापित, सांता मोनिका, कैलिफ़ोर्निया की वादा की गई भूमि में। 2005 तक उन्होंने असंख्य वीडियो गेम तैयार किए। खेल सामग्री, ढेर सारे स्पाइडर-मैन खेल और कुछ सिनेमाई टाई-इन्स। फिर 2005 में उन्होंने कॉल ऑफ़ ड्यूटी "स्पिन ऑफ़्स" का निर्माण शुरू किया, जो कि बिग रेड वन से शुरू हुआ, सीओडी 2 का कंसोल संस्करण, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 3 पर आया और फिर 2008 से पूरी तरह से फ्रैंचाइज़ी में बदल गया। अपनी ब्लैक ऑप्स उप-श्रृंखला और ज़ोंबी मोड के लिए प्रसिद्ध।

स्लेजहैमर गेम्स

स्टूडियो का जन्म 2009 में कैलिफोर्निया के फोस्टर सिटी में ग्लेन स्कोफिल्ड और माइकल कोंड्रे, पूर्व विसरल और डेड स्पेस के निर्माण के पीछे के मास्टरमाइंड द्वारा हुआ था। उनका विचार तीसरे व्यक्ति शूटर पर काम करते हुए, डेड स्पेस एट एक्टिविज़न की सफलता को दोहराने की कोशिश करना था। दुर्भाग्य से उनके लिए, यह सब गाय के पास गया। ज़म्पेला के बाहर निकलने ने योजनाओं को विफल कर दिया और अच्छे समय में एक खेल के साथ बाहर जाना आवश्यक था। परिणाम स्लेजहैमर को लेना और उन्हें सीओडी पर लॉन्च करना था, क्योंकि उन्होंने अभी तक अपना गेम नहीं बनाया था। तो यह सब नरक में चला गया और वे तीसरी सीओडी टीम बन गए।

रेवेन सॉफ्टवेयर

रेवेन सॉफ्टवेयर का जन्म 1990 में मिडलटन के विस्कॉन्सिन में हुआ था। वे जॉन रोमेरो द्वारा खोजे गए और आईडी के ग्राफिक्स इंजन के साथ गेम बनाने के लिए सहयोग किया। बैटल डेवलपर ग्रुप। शैडोकास्टर, हेरिटिक, हेक्सेन, फॉर्च्यून के सैनिक, स्टार वार्स जेडी नाइट II और जेडी अकादमी, एक्स-मेन लीजेंड्स, क्वैक 4, मार्वल अल्टीमेट एलायंस, 2009 वोल्फेंस्टीन, सिंगुलैरिटी। 2010 तक उन्होंने अच्छी गुणवत्ता वाले खेलों का मंथन जारी रखा, जिनमें से कई ने अपने संबंधित फ्रेंचाइजी के कई प्रशंसकों के दिलों में प्रवेश किया। फिर 2012 से, उन्हें मांस की चक्की में फेंक दिया गया जो कि सीओडी था, जो अक्सर अन्य अध्ययनों का समर्थन करता था, यहां तक ​​​​कि एक तैयार उत्पाद प्राप्त करने के लिए भी। हमें उम्मीद है कि अब वे इस अभिशाप से बच सकते हैं।

बॉब के लिए खिलौने

1989 में कैलिफोर्निया के नोवाटो में भी स्थापित। 90 के दशक में उन्होंने दिग्गज स्टार कंट्रोल बनाया। फिर उन्होंने थोड़ा यादृच्छिक खेल खेला और फिर 2011 में स्काईलैंडर्स को टोपी से बाहर कर दिया। 2018 में उन्होंने स्पाइरो रीमास्टर्स की देखभाल की, जैसा कि के विकास के विपरीत था एन 'साने त्रयी' अब मृतक द्वारा विकैरियस दृष्टि. और फिर हाँ, उन्होंने सीओडी वारज़ोन पर भी मदद की। Mannaggia सक्रियता बस हर किसी को बनाने के लिए COD.

हाई मून स्टूडियो

उनका जन्म 2001 में कैलिफोर्निया के कार्ल्सबैड में सैमी एंटरटेनमेंट के नाम से हुआ था। यह केवल एक वर्ष के लिए स्वतंत्र था, विवेन्डी द्वारा कब्जा कर लिया गया और सिएरा के प्रबंधन में रखा गया। उन्होंने ट्रांसफॉर्मर्स गेम पर काम किया, उन्होंने डेडपूल गेम किया, और फिर निश्चित रूप से उन्होंने सीओडी, लेकिन डेस्टिनी पर भी काम किया।

बीनॉक्स इंक

क्यूबेक सिटी से कनाडाई घर, 2000 में स्थापित किया गया। प्लेटफार्मों के बीच पोर्टिंग के लिए एक घर के रूप में अपना जीवन व्यतीत किया। उन्होंने मोशन पिक्चर्स में कई टाई टाइटल पर काम किया। वे एक तकनीकी सहायता टीम हैं, इसलिए हां, उन्होंने हाल के सभी सीओडी पर भी काम किया है।

राजा

2003 में इतालवी उद्यमी रिकार्डो ज़ाकोनी द्वारा माल्टा में कंपनी की स्थापना की गई। 2012 में उन्होंने कैंडी क्रश सागा को बेक किया। उसी क्षण से वह अंतहीन धन पीसने लगा। रोल क्रेडिट।

प्रतिभाओं की एक अच्छी दावत लेकिन सबसे बढ़कर आई.पी. क्या आप जानते हैं कि सिएरा विवेन्डी के बीच में और फिर एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान में समाप्त हुआ? क्या यह कह सकते हैं कि कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है वापस आ सकता है? कौन जाने।

मैं केवल इस छवि के साथ बंद कर सकता हूं।

Microsoft ने COD से एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान स्टूडियो को बचाया