अगर आपने मुझे 2008 में बताया था कि कोनामी द्वारा आयोजित विभिन्न आईपी में - मेटल गियर, साइलेंट हिल, कैसलवानिया, प्रो इवोल्यूशन सॉकर - यू-जी-ओह यह आजकल जापानी सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा मखमली दस्ताने के साथ इलाज किया जाने वाला एकमात्र होता, मैं आपको पागल कर देता। यह क्यों कहा जाना चाहिए: कोनामी की प्रतिष्ठा अब तक के सबसे निचले स्तर पर पहुंच गई है, विशेष रूप से मेटल गियर सॉलिड वी और हिदेओ कोजिमा से संबंधित घटनाओं के बाद, कैसलवानिया का एनएफटी, पीटी का मामला और सबसे हालिया लॉन्च eFootball, एक ऐसा खेल जो आजकल कोलिना के गंजे सिर से मशहूर हुई फुटबॉल फ्रेंचाइजी की खराब कॉपी है।

फिर भी, की एक साधारण छलांग लेना "D4C-ana प्रेरणा", के काम के आधार पर संग्रहणीय कार्ड गेम के दायरे में काज़ुकी ताकाहाशी, हम खुद को सामने पाते हैं एक वैकल्पिक दुनिया. एशियाई ओसीजी पैनोरमा को छोड़कर, जिसका मैं विशेषज्ञ नहीं हूं और जो संतुलन पर है - समर्पित प्रतिबंध लगाने वालों के बीच, की गतिशीलता समस्या समाधान कार्ड टेक्स्ट हमारे द्वारा कभी पेश नहीं किया गया और द्वितीयक बाजार का भंडाफोड़ हुआ - एक पूरी तरह से अलग खेल का प्रतीक है, यूरोपीय और अमेरिकी टीसीजी का प्रबंधन करने वाले कोनामी ने मुझे अक्सर चकित कर दिया है कि यह सामग्री और संचार के प्रवाह को कितनी अच्छी तरह से प्रबंधित करता है।

सच है, जब मेटा और खिलाड़ियों के पागल और अप्रिय कॉम्बो पर सक्रिय रूप से हस्तक्षेप करने की बात आती है, तो यह धीमी गति से होता है, जिसमें महीनों और महीनों तक चलने वाले प्रतिबंध होते हैं, लेकिन साथ ही हाल के वर्षों में वे किस चीज में उत्कृष्टता प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं अन्य Konami थकान: उपयोगकर्ता और विशेषज्ञ प्रतिक्रिया को महत्व दें, उनके लिए (एक कंपनी के रूप में) और हमारे लिए (एक समुदाय के रूप में) बाद के राजदूत और चर्चा बिंदु बनाना।

संक्षेप में, यू-गि-ओह में सब कुछ (लगभग) ठीक है. मैं लगभग इसलिए कहता हूं, क्योंकि पोकेमॉन और मैजिक जैसे अन्य प्रतियोगियों के विपरीत, अच्छे युगी में वह कमी थी (यहां तक ​​​​कि वैश्विक महामारी की अवधि के दौरान भी) अपने प्रतिद्वंद्वियों को कार्यक्रम आयोजित करने या कम से कम उपयोगकर्ताओं को खेलने की अनुमति देने की अनुमति देता है: एक ऑनलाइन मंच. की पहल रिमोट द्वंद्वयुद्ध, लेकिन इससे भी समस्याएं सामने आईं जिन्होंने इसे तुरंत एक नौटंकी बना दिया, कुछ दिलचस्प लेकिन व्यवहार में बोझिल।

सौभाग्य से, अनुरोधों के बाद अनुरोधों के वर्षों के बाद, कोनामी ने भी जारी करके इसका लाभ उठाया है यू-गि-ओह! मास्टर द्वंद्व पिछले 16 जनवरी 2022, उनके कार्ड गेम का डिजिटल संस्करण PlayStation, Xbox, PC, Android, iOS और Nintendo स्विच पर उपलब्ध है। लेकिन यह मास्टर द्वंद्व क्या है? यह अपने भौतिक समकक्षों से कैसे अलग है? और सबसे बढ़कर, क्या यह लंबे समय तक काम कर सकता है या टिकाऊ हो सकता है? सहज हो जाओ, अपनी द्वंद्वयुद्ध डिस्क को पकड़ो और चलो शुरू करें!

लेकिन पहले: कुछ ऐतिहासिक नोट!

"यू-गि-ओह! कनेक्शन यादें "

मास्टर ड्यूएल क्या रखता है, इस बारे में बात करने से पहले, रुकना, अतीत पर पुनर्विचार करना और विश्लेषण करना अनिवार्य है कि कोनामी ने इस ब्रांड को समर्पित अपने फ्री-टू-प्ले खिताब कैसे प्रबंधित और प्रबंधित किए, साथ ही यह स्पष्ट करने के लिए कि वे क्या थे असली प्रतियोगी इस शीर्षक और उन शंकाओं के बारे में जिन्होंने मेरी उम्मीदों पर पानी फेर दिया है। और मैं कहूंगा कि एक मेमोरी को अनलॉक करके छोड़ दें: लेकिन आपको यू-गि-ओह ऑनलाइन याद है?

की त्रयी द्वारा निर्धारित आधार से शुरू अराजकता की शक्ति, यू-गि-ओह! ऑनलाइन खेल को डिजिटल रूप से स्थानांतरित करने का पहला प्रयास था और मुझे कहना होगा कि 2005 के लिए भी यह बहुत, बहुत पिछड़ा हुआ था। गेमप्ले में इतना नहीं है, जो मेले के अंत में उस समय का टीसीजी प्रारूप था (याद नहीं कर सकता कि क्या यह पहले से ही कुख्यात बकरी थी) और मौसमी घटनाओं से परे समर्थन के मामले में, बाहर और कुछ नहीं था मुख्य लॉबी। लेकिन ऑनलाइन अनुभव के यू-गि-ओह के पहले अवतार के साथ असली समस्या एक बड़ी गलती है: व्यापार मॉडल. अब, इस पर पीछे मुड़कर देखें, तो यह आपको मुस्कुराता है, लेकिन एक ऐतिहासिक काल में जिसमें Warcraft की दुनिया उन्होंने उद्योग को समझा दिया था ऑनलाइन वीडियो गेम सदस्यता कैसे प्रबंधित करें, इन पागल लोगों ने सोचा "mmmmh ... usb स्टिक्स"। सामान्य तौर पर, की खरीद के साथ स्टार्टर पैक यू-गि-ओह द्वारा! ऑनलाइन, खिलाड़ी को देवताओं का उपहार दिया गया था अंक द्वंद्वयुद्ध पास, या क्रेडिट का उपभोग करने के लिए जब भी आप केवल एक गेम खेलना चाहते हैं, बिना एकल खिलाड़ी मोड के माध्यम से अपने डेक को एक साधारण के रूप में आज़माने का अवसर अभ्यास मोड. और एक बार जब ये बिंदु समाप्त हो गए, तो दो समाधान थे: गेम को छोड़ दें या 30 डीपी के साथ गिफ्ट कार्ड या यूएसबी स्टिक खरीदें, एक बोनस कार्ड और 10 माइलेज प्वॉइंट, जिसका उपयोग खेल में दुर्लभ कार्ड खरीदने के लिए किया जा सकता है।

यह बिना कहे चला जाता है कि एक ऐसे खेल में जिसमें प्रतिस्पर्धा करने के लिए सैकड़ों और सैकड़ों गेम जीतना आवश्यक था, दर्जनों पैक और विस्तार से यादृच्छिक रूप से 3 कार्ड खोलने का अवसर होना और यदि सब कुछ ठीक रहा तो वे बीच-बीच में दोलन करते रहे। डार्क मैजिशियन और फ्रॉग द जामो, इस तरह की सीमा लगाना शुद्ध पागलपन है, 2005 के लिए भी। इटली जैसे क्षेत्रों में इन प्रीपेड कार्डों को पुनर्प्राप्त करने में कठिनाइयों का उल्लेख नहीं करना, एक ऐसा देश जहां उस समय, केवल ऑनलाइन वीडियो गेम शब्द सुनकर, जोखिम था अंतरिक्ष-समय की खाई में डूबो।

क्या किसी को ygo online 2 याद है? मैं इसे तब खेलता था जब मैं लगभग 11 साल का था और मैं द्वंद्वयुद्ध नहीं खरीद सकता था, इसलिए मैंने हर बार नया एसीसी बनाया, मैंने सभी मुफ्त द्वंद्वयुद्ध योग्य खर्च किए। यह अभी भी एक अच्छा खेल था, काश कोनामी ygo को ऑनलाइन कर देता जहाँ आप अपना खुद का अवतार बना सकते जैसे वह वहाँ था से yugioh

और सीक्वल की रिलीज़ के बाद द्वंद्वयुद्ध विकास, जिसने श्रृंखला सेटिंग का उपयोग करके ऑनलाइन इंटरैक्शन में सुधार किया द्वंद्वयुद्ध राक्षस और GX खिलाड़ियों को अपना अवतार बनाने और एक्सप्लोर करने की अनुमति देने के लिए डोमिनोज़ सिटी e द्वंद्ववादियों की अकादमी नए दोस्तों की तलाश में विरोधियों, द्वंद्वयुद्ध दर्रे की आपराधिक व्यवस्था को बनाए रखते हुए; 2009 में रिलीज यू-गि-ओह! ऑनलाइन द्वंद्वयुद्ध एक्सेलेरेटor असली के लिए नेतृत्व किया विकास कोनामी के बिजनेस मॉडल के बारे में, जो इसे उस युग के सबसे आधुनिक फ्री-टू-प्ले गेम्स के करीब लाता है। और मुझे नहीं लगता कि इस शीर्षक को आपके सामने पेश करने का इससे बेहतर तरीका है कि आप सभी अर्थों में 2009 में वापस आ जाएं। कैसे? लेकिन जाहिर तौर पर के साथ रिकॉर्ड किए गए वीडियो के साथ हाइपरकैम 2 और पृष्ठभूमि में मुझे जीवन में लाओ एवेनसेंस द्वारा.

भगवान का शुक्र है, ड्यूएल एक्सेलेरेटर के साथ कोनामी के शीर्ष पर सज्जनों ने एक ऐसे उत्पाद को एक साथ रखा जो कम से कम प्रचलित हो, गेमप्ले की शैली और तरलता को पुन: प्रस्तुत करता है जो एक मल्टीप्लेयर कुंजी में श्रृंखला की विशेषता है। टैग फोर्स, जो उस समय PlayStation पोर्टेबल पर अपनी चौथी किस्त पर पहुंच गया था। अन्वेषण योग्य दुनिया को एक स्थिर खेल मेनू द्वारा बदल दिया गया था (मेरे लिए बहुत ही कठिन तरीके से) खेल में प्रवेश करने के लिए आवश्यक सभी खिलाड़ियों को शामिल किया गया था। एकल खिलाड़ी सामग्री के लिए, कई से निपटना संभव था पौराणिक द्वंद्ववादी एनिमेटेड श्रृंखला से, यू-गि-ओह तक! 5डी. सीपीयू को हराकर आप न केवल नए कठिनाई स्तरों को अनलॉक करने में सक्षम थे, बल्कि अपने डेक को बेहतर बनाने के लिए अतिरिक्त कार्ड भी प्राप्त कर सकते थे। बेशक, इस दौर में भी प्रतिस्पर्धी डेक बनाने का सबसे अच्छा तरीका असली पैसे से खरीदना था बूस्टरपास प्वाइंट, क्लासिक पैकेज प्राप्त करने के लिए आवश्यक है, जो मुझे याद है से आया था रग्नारोक का तूफान, का अंतिम विस्तार सिंक्रो युग.

दुर्भाग्य से, 2012 में सर्वरों के बंद होने से इन शीर्षकों के बारे में बहुत सारी सामग्री और जानकारी बन गई है मुझे खो दियादिन. इस पहले पैराग्राफ को लिखना काफी मुश्किल है। द्वंद्व त्वरक के मामले में, चैनल पर अपलोड किए गए 432 वीडियो अभी भी मौजूद हैं द्वंद्वयुद्ध, और साधारण प्रदर्शनों से लेकर 2012 में आयोजित अंतिम प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट तक। पुरानी यादों, मुझे दूर ले जाओ।

साथ ही इन सॉफ़्टवेयर के विकास के साथ, उत्साही लोगों का एक छोटा समुदाय - ज्यादातर कॉलेज के छात्र या बहुत छोटी टीमों ने ऐसे कार्यक्रमों पर काम किया जो पूर्व-मास्टर द्वंद्वयुद्ध ऑनलाइन अनुभव का आधार होंगे: सिमुलेटर. काइबा कॉर्प वर्चुअल द्वंद्व प्रणाली, युगिओह वर्चुअल डेस्कटॉप और इतिहासकार ड्युअलींग नेटवर्क के पूर्वज माने जा सकते हैं मैनुअल सिमुलेटर, प्रोग्राम जो कार्ड डेटाबेस, इलाके, लाइफ पॉइंट सिस्टम और कार्ड गेम बनाने वाले बाकी सभी मैकेनिक्स की पेशकश करते हैं, जबकि उनके संचालन को खिलाड़ी के विवेक पर छोड़ देते हैं। आइए इसका सामना करते हैं, यह एक पुरातन, भ्रामक और मेरे दृष्टिकोण से खेलने का अप्रचलित तरीका है, लेकिन जो कई अन्य लोगों के लिए लगातार अपडेट किए गए वर्चुअल प्लेटफॉर्म की आवश्यकता को पूरा करने का एकमात्र मुफ्त तरीका था।

केवल पिछले 10 वर्षों में ऐसे कार्यक्रम विकसित किए गए हैं जो कोनामी द्वारा प्रकाशित वीडियो गेम की तरह एक स्वचालित सिमुलेशन की पेशकश कर सकते हैं (जो इस बीच सीमित और गैर-सीमित राशि के कारण पहले दिन से पैदा हुए और मर गए शीर्षकों पर मंथन करना जारी रखा। कार्ड का। अद्यतन करने योग्य)। सॉफ्टवेयर जैसे YGO प्रो या इसके सैकड़ों संस्करणों ने इस प्रकार के सिम्युलेटर के लिए एक काफी उच्च मानक बनाया है - रीप्ले फ़ंक्शन और लैन पार्टी भी पेश करता है जो एएए खिताब जैसे हार्टस्टोन और मैजिक एरिना पर भी गायब है - लेकिन इसने आगे भी योगदान दिया है खिलाड़ी आधार का विभाजन, जिसने कोनामी की गंभीर कमी को दूर करने के लिए आवश्यकता का गुण बनाने की कोशिश की है, एक कमी जो वर्षों से खराब हो गई है और महामारी के दौरान अपने चरम पर पहुंच गई है।

और यही कारण है कि, मास्टर ड्यूएल की घोषणा पर, मुझे लगता है कि समुदाय कभी स्वीकार नहीं करेगा न्यूनतम मजदूरी, और यह कि कोनामी को न केवल बर्फ़ीला तूफ़ान या तट के जादूगर के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए विकास, देखभाल और समर्थन कार्य करना होगा, बल्कि प्रशंसक परियोजनाओं के साथ भी, उनके पास वापस आने के लिए तैयार होना चाहिए, जैसा कि पूरी परियोजना नाले में चली गई है ई-फुटबॉल का मामला। इन परिसरों के साथ, मैंने मार्केटिंग अभियान का पालन करने से इनकार कर दिया और शीर्षक के रिलीज होने में शर्म और अविश्वास के साथ इंतजार किया।

वह निकास जो अचानक आया, बिना किसी उत्सव के। और यद्यपि ज्यादातर मामलों में (विशेषकर कोनामी की ओर) गंदगी की बदबू दूर से आ रही होगी, रिलीज के समय मास्टर ड्यूएल द्वारा पेश की गई अधिकांश सामग्री अविश्वसनीय है।

पहला प्रभाव

वर्तमान मानकों द्वारा काफी हल्के डाउनलोड के बाद, यू-गि-ओह! मास्टर ड्यूएल अपने फ्री-टू-प्ले कार्य के लिए अपने सभी न्यूनतम लेकिन कार्यात्मक इंटरफेस में खुद को प्रस्तुत करता है: उपलब्ध मोड और कार्यों की एक छोटी सूची, ड्यूएल पास की घोषणाओं और विज्ञापन के लिए समर्पित दो बैनर के साथ, जिसके बारे में मैं बात करूंगा निम्नलिखित में। लॉन्च के समय समुदाय को वास्तव में किस बात ने पागल कर दिया था कोनामी की दूरदर्शिता भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता के अनुभव के बारे में सोचने में या नहीं। सामान्य की परवाह किए बिना रत्न बोनस शुरू करना और स्वागत प्रस्ताव, जो अधिक खिलाड़ियों को अनुमति देता है मंचन तुरंत पाने के लिए गोल कार्ड प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक है।

एक खिलाड़ी के रूप में बोलना जो पेपर गेम में उपयोग करने तक ही सीमित है बजट डेक, यहां तक ​​​​कि तुरंत स्टेपल प्राप्त करने में सक्षम होने का विचार बिजली का तूफान या कुख्यात फूलों की राख और हर्षित वसंत विशाल माथे से इसने मुझे स्तब्ध कर दिया, खासकर यदि आप कोनामी टीसीजी के इतिहास को खिलाड़ी को दिए गए संसाधनों की ओर देखते हैं छोटे पुनर्मुद्रण, शॉर्टप्रिंट या यहां तक ​​कि मेटा में कार्ड केवल उच्च दुर्लभता में उपलब्ध होने चाहिए और कई अन्य बाजार रणनीतियाँ जो हाँ, खेल और विभिन्न विस्तारों को लंबे समय में प्रासंगिक बनाने में मदद करती हैं, लेकिन जिसने एक ही समय में मिथक का निर्माण किया कोमोनी.

यू-जी-ओह

इन सावधानियों के लिए, a क्राफ्टिंग सिस्टम और कार्ड दुर्लभता जो, हर्थस्टोन में जिस तरह से होता है, उससे बहुत मिलता-जुलता है, जो आपको इसकी अनुमति देता है अनावश्यक कार्डों को नष्ट करें अंक प्राप्त करने के लिए (सामान्य से अल्ट्रा दुर्लभ तक विभिन्न दुर्लभताओं में विभाजित) जिसे बेहतर कार्ड बनाने पर खर्च किया जा सकता है। प्रत्येक कार्ड . के 3 संस्करणों में भी तैयार किया जा सकता है विफल अलग-अलग, और उनमें से प्रत्येक - यदि नष्ट कर दिया जाता है - अंक का अधिक से अधिक बोनस प्रदान करेगा।

और कार्डों की बात करें तो, मास्टर ड्यूएल के भीतर उपलब्ध अपूर्ण डेटाबेस के लिए एक छोटा नोट और जिसमें ओसीजी और टीसीजी में जारी किए गए विभिन्न विस्तारों से 10.000% मामलों में 90 से अधिक कार्ड शामिल हैं, जो कि पौराणिक द्वंद्ववादियों के एक अच्छे आधे हिस्से तक हैं: स्टॉर्म सिंक्रो। स्पष्ट कमियां हैं, विशेष रूप से अंतिम उल्लिखित सेट के मामले में, कमियां जिन्हें (मेरी राय में) या तो समय की कमी के कारण नजरअंदाज कर दिया गया था या क्योंकि वे एक अराजक मेटागेम से बचना चाहते थे (कुछ महीनों के लिए) जिसमें विध्वंसक फीनिक्स ओवरसियर - डेस्टिनी हीरो और फ्लावर बैरन किसी भी डेक में खेला जाएगा, सामान्य से भी अधिक मैक्सएक्स "सी", रोंगो बोंगो, अपुल्लोसा वगैरह वगैरह.

और यहाँ हम उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकते विशेष प्रतिबंध सूची यू-गि-ओह के लिए तैयार! मास्टर द्वंद्व। पश्चिमी और पूर्वी सूचियों के बीच एक प्रकार का क्रॉस, विस्मरण डेक और उन कार्डों या रणनीतियों का उपयोग करने में सक्षम विषयों से पुनर्जीवित करने में सक्षम, जिनका उपयोग कागज़ के प्रारूप में नहीं किया जा सकता है। सड़क रेड-आइज़ ब्लैक ड्रैगन? हम खुदाई करते हैं वह घास हरी दिखती है 60-कार्ड डेक के दीवाने डेयरडेविल्स की खुशी के लिए। एक छोटा सा सहयोग आकाश का आक्रमण? रिकास्त्रो गोब्लिन ए 3 आदर्श समाधान है! एल्डलिच खिलाड़ी और भी अधिक शक्ति चाहते हैं? यहाँ सभी हैं स्किल ड्रेन तुम्हें चाहिए। संक्षेप में, हम एक पागल और नियंत्रण से बाहर प्रारूप का सामना कर रहे हैं, जिसमें हर कोई उभरने की पूरी कोशिश कर रहा है और जहां सही समय पर सही कार्ड खींचा जा सकता है चेक में डाल दो कोई भी संयोजन, सामान्य लोगों की उपस्थिति के लिए भी धन्यवाद हथकड़ी उपरोक्त ऐश की तरह, मैक्सक्स "सी" या निबिरू, द प्रिमोर्डियल बीइंग या कार्ड जो (थोड़ा सा for गरीब रेंगना) परिणाम हो सकता है अनुचित एक उदासीन खिलाड़ी की नज़र में, जो एक अधिक कैसियारोना और एनीमे अनुभव के करीब की उम्मीद करता था। अनुभव करें कि, कुछ मायनों में, के भीतर ही सीमित रहता है एकल मोड.

इस विशेष रूप से एकल खिलाड़ी खंड के भीतर, कोनामी ने खेल की गतिशीलता और यांत्रिकी पर लघु ट्यूटोरियल के माध्यम से कम अनुभवी खिलाड़ियों की कमियों को पूरा करने की कोशिश की है, चरणों के कामकाज से लेकर निकासी के सबसे आधुनिक तरीकों जैसे कि लिंक. इसके अलावा, और मैं अंत में कहूंगा कि खिलाड़ी को मौका दिया जाता है विभिन्न मूलरूपों की विद्या का अन्वेषण करें जो यू-गि-ओह (एनीमे के बाहर) के महान मैक्रो-ब्रह्मांड को बनाते हैं। हर एक कैंसेलो सोलो मोड कई अध्यायों और युगलों से बना है, बाद वाले को या तो अपने स्वयं के डेक का उपयोग करके या कोनामी द्वारा पहले से निर्मित एक किराए पर लिया जा सकता है। और यह कि आप शायद कभी उपयोग नहीं करेंगे. स्वर्ग के लिए, इनमें से कुछ डेक दिलचस्प संयोजन पेश करते हैं, लेकिन फिलहाल - बहुत कम अपवादों के अलावा - फिलहाल उपलब्ध आर्कटाइप वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। सत्य, कराकुरी, प्रकाश के प्रति आस्थावान e विश्व चालीसा उनके पास दृश्य में अपने स्वयं के क्यों हैं दुष्ट और आकस्मिक गेम टेबल, लेकिन फिर से सोलो मोड इन आर्कटाइप्स में आपकी रुचि को पुरस्कृत करेगा आपको बेकार और अब अप्रचलित कार्ड दे रहा है.

सोलो मोड में गेट को पूरा करने से a . तक पहुंच अनलॉक हो जाती है गुप्त पैकेज, एक विस्तार पैक जिसे दुकान में खरीदा जा सकता है, जो विषय या मूलरूप के आधार पर, की संभावनाओं को बढ़ाता है खींचरहे बाद वाले से संबंधित कार्डों में से। फेथफुल ऑफ़ द लाइट के मामले में (हालाँकि अब तक डेक को शालीनता से कार्य करने के लिए अन्य 7 आर्कटाइप्स की आवश्यकता होती है), जैसे कार्ड Wulf, लाइट, Raiden और निश्चित रूप से निर्णय का ड्रैगन उनके पास प्राप्त होने का प्रतिशत अधिक होगा। लेकिन सावधान रहें: क्योंकि यही प्रवचन अन्य सभी पर भी लागू होता है चुनिंदा कार्ड इस पैकेज में चित्रित किया गया है, और यह वह जगह है जहाँ पैसे की मशीन कोनामी का गहरा पक्ष दिखाता है।

एक बार अनलॉक होने के बाद, गुप्त पैक लंबे समय तक सक्रिय रहेगा 24 घंटे, जब तक कि यह लगातार न आए पुनरुद्देशित दो तरीकों से: सुपर रेयर या उच्च दुर्लभता का एक मूलरूप कार्ड तैयार करना या खोलकर किसी भी पैकेज के भीतर विशिष्ट कार्डों का. और यद्यपि पहले कुछ दिनों के दौरान, इस मैकेनिक को परिभाषित किया गया था उपभोक्ता के अनुकूल, ठीक उसी क्षण जब उपहार समाप्त होने लगे हैं, के जाल में समाप्त होना बहुत आसान है FOMO (गुम होने का डर) और असली पैसे के लिए खर्च करना शुरू करें।

इस सब में, हालांकि, मैंने यू-गि-ओह के मूल के बारे में बात नहीं की है! मास्टर द्वंद्वयुद्ध: गेमप्ले. किसी भी चीज़ से ज्यादा, मुझे नहीं पता कि इसके बारे में आपको क्या बताऊं, सरल और शुद्ध यू-गि-ओह है! कोई विशेष नौटंकी नहीं, कोई कौशल नहीं, अनलॉक करने के लिए कोई पात्र नहीं। अनुभव के केंद्र में विभाजित होने के लिए मेनू में बस द्वंद्वयुद्ध बटन दबाएं रैंक किए गए मैच जो इस समय 5 स्तरों (रूकी, ब्रॉन्ज, सिल्वर, गोल्ड और प्लेटिनम) में विभाजित हैं, लॉबी जहां से आप अपने दोस्तों को दोस्ताना युगल में एक दूसरे को चुनौती देने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं और अंत में घटनाओं, जिसके बारे में मैं समापन में बात करूंगा। एक बार जब आप एक गेम में प्रवेश कर जाते हैं आपका सामना एक ऐसे खेल के मैदान से होता है जो हर नाटक के साथ जीवंत हो जाता है, विकास दल किसी भी द्वंद्व को दिलचस्प बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है (यहां तक ​​​​कि उन पारियों के साथ जिन्हें परिभाषित किया गया है अकेला) इसके उपयोग से कणों, कार्ड के लिए त्रि-आयामी और दो-आयामी एनिमेशन, एक प्रेरित ध्वनि डिजाइन और एक गतिशील और मनोरम साउंडट्रैक.

खेल का मैदान तो है अनुकूलन सोलो मोड के माध्यम से खरीद या प्राप्त करके इलाके के तत्व, आस्तीन, विषयों e कामरेड. केवल वही आलोचनाएँ जो मुझे वास्तव में उठाने का मन करती हैं, उनका संबंध है नेटकोड हमेशा स्थिर नहीं और यह कि वियोग के मामले में यह बिना किसी अगर और लेकिन के एक स्वचालित हार की ओर ले जाएगा, और at डिफ़ॉल्ट द्वंद्व विकल्प, कभी भी स्पष्ट नहीं है और यह कि सिस्टम पर न्यूनतम ज्ञान और हेरफेर के बिना catene, वे किसी भी खेल को बर्बाद करने का जोखिम उठाते हैं।

एक निश्चित दृष्टिकोण से, मास्टर ड्यूएल का मेरा विवरण पूरी तरह से शामिल है आधुनिक कोनामी का द्विभाजन: एक तरफ हमारे पास है कोमोनी, एक कंपनी जो तुरंत और लगातार अमीर बनने के लिए हर चीज की कोशिश करती है (इस मामले में, उन सरल मनोवैज्ञानिक तरकीबों का उपयोग करते हुए जिन्होंने वर्षों से फ्री-टू-प्ले बाजार को प्रेतवाधित किया है); दूसरी ओर हम एक कोनामी पाते हैं जो अपने उपयोगकर्ताओं के बारे में सोचता है, वर्षों और वर्षों की लापरवाही की आलोचनाओं का जवाब देता है। लेकिन आज तक, मास्टर ड्यूएल के रिलीज होने के लगभग 5 महीने बाद, उन्होंने लॉन्च के बाद के समर्थन को कैसे संभाला होगा? बहुत बहुत बुरा.

हनीमून का अंत

एनबी: पिछले अध्यायों के विपरीत, इसे महीनों बाद लिखा और संशोधित किया गया था, इसलिए यह ध्यान में रखेगा कि कोनमी ने पैच 1.1.1 तक क्या किया। मुझे पता है, मैं एक शापित बदमाश हूं, लेकिन मुझे उम्मीद है कि 200 घंटे का गेमिंग अनुभव मुझे माफ कर सकता है।

हम मानते हैं कि खेल पहले ही हो चुका था दिनांक चढ़ा हुआ पहले दिन से, उस देश को खिलाड़ी आधार के लिए कोनामी के पास किसी भी तरह का आश्चर्य भेजना। हालाँकि, यह उचित नहीं ठहराता है मास्टर द्वंद्व की सबसे बड़ी समस्या: अपने सबसे कट्टर और वफादार दर्शकों के प्रति सम्मान की कमी. एक बार जब आप डायमंड 1, रैंक ड्यूल्स में वर्तमान में उपलब्ध उच्चतम रैंक, गेम आपको अगले सीज़न की शुरुआत में पूर्वव्यापी रूप से दंडित करता है। कैसे? पिछले स्तरों के पुरस्कारों की पेशकश किए बिना खुद को गोल्ड रैंक में लॉक करना, इस प्रकार आपको नए कार्ड प्राप्त करने के लिए आवश्यक रत्न प्राप्त करने से रोकना। ज़रूर, कुछ सोच सकते हैं "लेकिन आप केवल पुरस्कारों के लिए खेलते हैं? लेकिन मज़े के लिए खेलो, है ना?" और यह वैध विचार से कहीं अधिक है।

हालाँकि, अपने आप को एक ऐसे खिलाड़ी के स्थान पर रखना, जो अपने बटुए पर हाथ डाले बिना मास्टर ड्यूएल पर बहुत सारे घंटे निवेश करने का इरादा रखता है, मुझे पृथ्वी पर रैंक वाले मैचों में क्यों शामिल होना चाहिए निम्नतम रैंकों के माध्यम से झूलने और अधिक संसाधन प्राप्त करने के बजाय? यह मैचमेकिंग के संतुलन को बिगाड़ देता है, अनुभवहीन और नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए खुद को ट्रोल और अनुभवी खिलाड़ियों की सेना के सामने खुद को खोजने के लिए संभावित जोखिम के साथ। उन्हें बहुत अच्छे के लिए पेट दें. संतुलन में एक और कोनामी त्रुटि? एफटीके (फर्स्ट टर्न किल). अब, यह एक ऐसी समस्या है जो भौतिक बोर्ड गेम में भी मौजूद है, लेकिन जिसे वर्षों में कई बार दूर किया गया है। क्या आप प्रतिबंधित और निषिद्ध कार्डों की सूची के भीतर आपत्तिजनक डेक पर छुरा घोंपना चाहते हैं, या आप चाहते हैं क्योंकि एक प्रारूप में "3 का सबसे अच्छा" इन रणनीतियों को बहुत लोकप्रियता नहीं मिलती है। लेकिन जिस तरह से यू-गि-ओह! मास्टर द्वंद्वयुद्ध, इस तरह का एकमात्र अस्तित्व जीत की शर्तें यह इनमें से एक होना चाहिए था हल किए जाने वाले प्रमुख महत्वपूर्ण मुद्दे. दुर्भाग्य से ऐसा नहीं हुआ, नतीजा? बॉट से भरे सर्वर अपने प्रतिद्वंद्वी के अतिरिक्त डेक का दुरुपयोग करने में सक्षम हैं प्रतिद्वंद्वी के किसी तरह प्रतिक्रिया करने से पहले ही 9000 अंक क्षति पहुंचाएं. और एक प्रतिस्पर्धी प्रारूप में a सूखा मैच, आपको यह समझने के लिए गेम डिज़ाइन जीनियस होने की आवश्यकता नहीं है कि यह बकवास है।

इस बात का पता चला था मार्च, और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों, प्रभावितों और समर्थक खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बावजूद, कोनामी ने केवल मई, एक प्रतिबंध सूची के माध्यम से कि - चलो ईमानदार रहें - इसमें कुछ भी नहीं है एक मेटागेम बदल दिया है जो बासी गंध शुरू कर रहा है, कट्टरपंथियों को जोड़ने के बावजूद जैसे डेस्पिया या बहुत मजबूत कार्ड जैसे कि उपरोक्त डिस्ट्रॉयर फीनिक्स ओवरसियर - हीरो ऑफ डेस्टिनी, जो एक साथ प्रीडाप्लांट एनाकोंडा वर्टे उन्हें अब तक के सबसे कष्टप्रद और स्पैम किए गए बॉस राक्षसों में से एक माना जाता है।

और अंतिम लेकिन कम से कम, पूरा करने के लिए की त्रयKonami . की गैरजिम्मेदारी, कोई नहीं और मेरा मतलब किसी भी तरह का नहीं है अनुशासनात्मक उपाय उन लोगों की ओर जो खेल के पहले चरण में आत्मसमर्पण करना चुनते हैं। मैं समझता हूं, खेल इतनी जटिलता और गति तक पहुंच गया है कि प्रोत्साहन देने के लिए 30 मिनट का एकल संयोजन. अगर हमारा सामना अपराजेय बोर्ड से होता है तो हम हार मान रहे हैं 70 निषेध, 30 स्लिट, जमीन से 50 निष्कासन e मिलान कैथेड्रल का मैडोना. लेकिन साथ ही यह सोचना भी हास्यास्पद है कि युद्ध के चरण को समर्पित अधिकांश दैनिक मिशन 7 में से 10 मामलों में पूरा करना असंभव है, अभी तक एक और सबूत है कि अधिकांश यू-गि-ओह समुदाय खेल खेलने के बजाय खेल खेलने के बारे में अधिक परवाह करता है.

पहले व्यक्त राय के साथ असंगत दिखने की कीमत पर, यू-गि-ओह की मेरी आलोचना! मास्टर ड्यूएल एक ईमानदार से पैदा हुआ था "प्यार" खेल के लिए. मुझे प्रतियोगिता में भाग लेना अच्छा लगेगा, आयोजनों के दौरान मौज-मस्ती करना - हालांकि अब तक आयोजित किए गए लोग गुमनाम हैं और प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग की समान समस्याओं से पीड़ित हैं - नए डेक आज़माएं, मेरे गेमप्ले में बदलाव करें और आनंद लें एक दृश्य अनुभव जिसे परिष्कृत किया गया है और जो लॉन्च से भी अधिक जीवंत और सुखद है.

फिर भी, 200 घंटे के गेमप्ले के बाद मुझे ऐसा लगता है कि मैंने यू-गि-ओह में सभी रुचि खो दी है! मास्टर द्वंद्वयुद्ध, कम से कम थोड़ी देर के लिए और मुझे लगता है कि यह पहले घंटे से बहुत सारे खिलाड़ियों की तरह ही महसूस कर रहा है, और यह शर्म की बात है। कोनामी के हाथ में एक दिलचस्प परियोजना थी और अभी भी है, जो टीसीजी के साथ - आर्थिक लाभ के मामले में भी - प्रतिस्पर्धा कर सकता है। लेकिन यह तभी होगा जब जापानी कंपनी सही गंभीरता के साथ उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया को सुनना जानती है. और दुर्भाग्य से उनके लिए, ठीक है क्योंकि हम कोनामी के बारे में बात कर रहे हैं, मुझे यह संभव नहीं दिख रहा है।