क्या आपको मॉन्स्टर हंटर राइज: सनब्रेक खरीदना चाहिए? हां.

"चीज़? क्या होता है?"

समीक्षा यहां समाप्त हो सकती है, और स्पष्ट रूप से मेरी इच्छा है कि मैं लेख को समाप्त कर सकूं और आपको इसे पसंद करने के तरीके को पहली बार अनुभव कर सकूं। लेकिन यह सब बहुत आसान होगा और बिल्कुल ईमानदारी से नहीं होगा कि उचित सम्मान के साथ काम को कवर न करें कैपकॉम टीम पोर्टेबल. मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड जैसे अध्याय के विपरीत, जिसमें अपने आइसबोर्न विस्तार के साथ का कार्य था खिलाड़ियों को फिर से हैरान, फाटालिस के सनसनीखेज पुनर्विक्रय के साथ कई अपडेट समाप्त होने के बाद लक्ष्य हासिल किया गया, योशिताके सुजुकी के नेतृत्व में समूह को अपने उपयोगकर्ताओं का विश्वास दिलाना और फिर से हासिल करना था.

और गहरे में उसे मुझे भी मनाना पड़ा। मेरे दृष्टिकोण से, वास्तव में, मॉन्स्टर हंटर राइज़: सनब्रेक ने प्रतिनिधित्व किया a गतिरोध इस अद्भुत श्रृंखला के साथ मेरे रिश्ते में, और मानो या न मानो मैं इसे हमेशा के लिए छोड़ने से डरता था.

एक दुर्भाग्यपूर्ण रत्न

जैसा कि मेरी सहयोगी ऐलेना यूगेनी ने अपनी समीक्षा में एक साल पहले ही उल्लेख किया है, मॉन्स्टर हंटर राइज वैध आधार शीर्षक से अधिक है, कुछ मामलों में नए गेमप्ले विचारों जैसे कि सबसे मजेदार धन्यवाद में से एक है कीटभक्षी और माउंट का पुनरीक्षण, एक प्रवाह बनाने में सक्षम है जो काजू के बीच के झगड़े से लेकर शिकारियों और राक्षसों के बीच के अंतिम संघर्ष तक जाता है कीट-प्रेमी चाल और वह, दोस्तों के साथ बात करते हुए, उन्होंने परिभाषित किया कि कैसे "एमएच जेनरेशन फॉर्मूला की अगली कड़ी". हालाँकि, मॉन्स्टर हंटर राइज़ दुर्भाग्य से एक बुरे सितारे के अधीन आ गया, शापित एक वैश्विक सर्वव्यापी महामारी जिसने निश्चित रूप से 2020 और 2021 के बीच खेल के विकास को बार-बार धीमा कर दिया होगा।

परिणाम? शीर्षक द्वारा प्रस्तावित कई "नवीनता" में से कई ने खुद को प्रकट किया है हेस्टी जैसा शीर्ष राक्षस, उपरोक्त पीढ़ियों में दिखाई देने वाले Deviant का एक दुखद रीब्रांड, या दुविधा में पड़ा हुआ रोष Quests की तरह, जो पहले 15 घंटों के खेल में जितना मजेदार था, थोड़ी देर बाद वे लगभग बेकार हो गए क्योंकि इस मोड में सामना की जा सकने वाली सभी एपेक्स प्रजातियां स्टैंडअलोन मिशन के रूप में पहुंचीं। और इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि, रोष के अंत में, वे सभी मिशन बहुत आसान थे और बहुत दंडात्मक नहीं थे और इसलिए शून्य चुनौती और शून्य पुन: प्रयोज्यता के साथ. जब मॉन्स्टर हंटर की बात आती है तो एक वास्तविक चंचल ईशनिंदा। आज तक केवल एक ही वीडियो है जो इन अनुभागों की विफलता को दर्शाता है, उनकी बेकारता का अकाट्य प्रमाण, यहां तक ​​​​कि मल्टीप्लेयर में भी।

और तथाकथित डालने के लिए घाव में चाकू एक ऐसे खेल के लिए जो इस सब के लायक नहीं था, यह कैपकॉम था मेटागेम के लिए कुछ दिलचस्प अपडेट के साथ, लेकिन जो जारी किए गए गेम पर लागू पैच का प्रतिनिधित्व करता है (उसकी गलती के बिना) अधूरा। ठीक है, हो सकता है कि मैं वह बेवकूफ़ हूँ जो खेलकर श्रृंखला में दिलचस्पी लेता है विश्व e जनरेशन अल्टीमेट 2020 में, एक ऐसी अवधि जिसमें दोनों खेलों ने अपनी प्रारंभिक लॉन्च अवधि की तुलना में बहुत अधिक सामग्री की पेशकश की, लेकिन साथ ही मैं उन कट्टर खिलाड़ियों को दोष नहीं दे सकता, जिन्होंने खेल के रिलीज होने के कुछ महीनों बाद भी सॉफ्टवेयर हाउस देखा है, जो उसे कम से कम पता होना चाहिए कि जिंदा कैसे रहना है इसके दर्शकों की व्यस्तता, कुछ और बात करो।

ज़रूर, मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2 निश्चित रूप से चौकोर गेंदों के साथ एक JRPG होगी - मुझे उस दुनिया में प्रवेश करना और अपने लानत मिनी-राजंग को उठाना अच्छा लगेगा - लेकिन मुझे यह भी पता है कि मॉन्स्टर हंटर में अभी भी पोकेमॉन जैसे ब्रांडों की अति-आयामी प्रतिध्वनि नहीं है, इतनी कम दूरी के साथ जारी किए गए दो शीर्षकों में रुचि को जीवित रखने के बिंदु तक। और दुनिया में सभी अच्छे के साथ, इस तथ्य से अवगत हैं कि 90% मामलों में 2021 के दौरान जारी किए गए विभिन्न इवेंट मिशनों के लिए पुरस्कार शामिल थे धत् तेरे की स्टिकरहाथ उठाकर कामुरा गांव को कुछ देर के लिए छोड़कर चले जाने की मेरी पसंद तुम समझ जाओगे।

प्यार में, लेकिन टूटे दिल से। टीएल; डॉ: भाड़ में जाओ तुम COVID!

चलो एक क्लासिक बनाते हैं तेजी से आगे बढ़ना, जब तक सितम्बर 2021, Nintendo डायरेक्ट. पहले लानत में 60 सेकंड में यह ट्रेलर आता है।

मेरा दिल और मेरे बटुए ने पहले ही रिश्वत की राह पकड़ ली थी. एक निश्चित दृष्टिकोण से, मुझे राहत मिली कि श्रृंखला में मेरी रुचि मरी नहीं थी; लेकिन दूसरे पर मैं अविश्वसनीय रूप से डर गया था कि सनब्रेक ने मेरे अविश्वास की दीवार को नष्ट नहीं किया होगा, जो उन भारी उम्मीदों से बनी थी जो मैं और कई अन्य लोग कर रहे थे। क्योंकि हाँ, मास्टर रैंक (या जी रैंक, जो भी आप पसंद करते हैं), लेकिन इसके साथ आने वाले राक्षसों के संभावित रोस्टर के लिए बंदर भी आ जाएगा। "माल्ज़ेनो और गॉथिक शैली सुंदर हैं, लेकिन गोर मगल्ली कहाँ है?! गुमनामी से कौन छुड़ाएगा? तेत्सुकाबरा आपके लिए बदनाम है सिर्फ सकुरा ब्लेडेट!" और इसी तरह। सौभाग्य से मैं चाहता था कि निम्नलिखित ट्रेलरों से हमें इन सभी सवालों के जवाब मिले और बहुत कुछ। इतना ही नहीं गोर और शगरू मगला, न सिर्फ़ एस्टालो की वापसीअगर वह एक बार फिर पुष्टि करता है कि गैमोथ का सबसे गधे है "भाग्य 4", लेकिन यह भी एस्पिना का कंसोल डेब्यू ऑनलाइन शैली के सबसे प्रतिष्ठित राक्षसों में से एक सीमांत, खेल अब 3 साल के लिए बंद हो गया है, लेकिन इसमें बहुत सारी सामग्री होगी जिसकी श्रृंखला को हॉटकेक की तरह की आवश्यकता होगी-I'm DILANGING!

मूल रूप से, प्रतीक्षा करें 30 जून 2022 यह मेरी आत्मा को चूस रहा था और मेरी रुचि एक सर्वकालिक उच्च स्तर पर थी क्योंकि आखिरकार टीम पोर्टेबल ने अपनी बड़ी बड़ी तलवार निकालते हुए अपनी जांघों को नीचे कर लिया था. या ऐसा लग रहा था।

हालांकि ध्यान रखें कि रिलीज़ किए गए ट्रेलरों को देखने के बाद और गेमिंग के थोड़े से भी अनुभव के बिना यह मेरा प्रभाव था। आज की तुलना में एक दूर की याद। और इसलिए, a . के साथ मास्टर रैंक जो अंततः 100 से अधिक हो गई है और इसके बारे में बात करने की बहुत इच्छा है, हम आरंभिक प्रश्न का अधिक विस्तार से उत्तर देते हैं। क्या आपको मॉन्स्टर हंटर राइज: सनब्रेक खरीदना चाहिए? 

क्या आपने कभी मल्ज़ेनो के साथ पीली पूर्णिमा में नृत्य किया है?

कामुरा के रहने वाले कमरे के विपरीत, सनब्रेक में शिकारी एक तरफ़ से फ़ेरी लेकर जाएंगे एल्गाडो चौकी, किंगडम द्वारा स्थापित अनुसंधान केंद्र (जिसमें से इस समय श्रृंखला के ब्रह्मांड के संबंध में बहुत कम या कुछ भी ज्ञात नहीं है) और एक विशेष घटना के विश्लेषण के लिए समर्पित है जो पड़ोसी क्षेत्रों के राक्षसों को तेजी से आक्रामक बना रहा है और खतरनाक। इसके केंद्र में सब कुछ लगता है माल्ज़ेनो, एक बड़ा अजगर जिसने कई साल पहले पूरे क्षेत्र में कहर बरपाया था, एक तरह का मैग्नामालो और फ्यूरी कि मॉन्स्टर हंटर राइज की घटनाओं से पहले कामुरा गांव की शांति को खतरा था।

और गांव के रक्षक के रूप में, इस नए साहसिक कार्य में हमारा काम है इंद्रजाल इस घटना की उत्पत्ति, मिशन और मिशन पर आगे बढ़ना और काफी कुशल शिकारी बनना इस नए खतरे का डटकर सामना करने के लिए। और यद्यपि कथानक और बाद की कहानी कहानी से बहुत दूर नहीं भटकी "फ्लैट मानक" कि श्रृंखला ने हमें बहुत गंभीरता से नहीं लेने का आदी बना दिया है, सनब्रेक कम से कम मनोरंजन करने के लिए प्रबंधन करता है ताकि खिलाड़ी को हर एक संवाद को छोड़ने के लिए प्रोत्साहित न किया जा सके, अतीत में विश्व और राइज वेनिला दोनों के साथ एक सनसनी थी। उत्तरार्द्ध के मामले में, कुछ प्रमुख घटनाओं के पीछे संदर्भ की कमी, जैसे कि वाइवरियंस हिनोआ और मिनोटो के टेलीपैथिक कनेक्शन के साथ "सेक्सो के ड्रेगन" इबुशी और नरवा ने कामुरा में ठहरने को कई घंटों के एक विशाल ट्यूटोरियल की तरह बना दिया जिसने खिलाड़ी को मल्टीप्लेयर फैट से अलग कर दिया।

और की बेहतरीन फिल्मों की तरह Tokusatsu संस्कृति, सहायक पात्रों के फोन ट्विस्ट और निराला चुटकुलों के लिए तैयार हो जाइए; सभी के साथ अव्वल उत्कृष्ट प्राकृतिक प्रभाव के साथ पूर्व-रेंडर किए गए दृश्य विशेष रूप से खेल के अंतिम चरण के दौरान, और जो मैं परिभाषित कर सकता हूं उसके लिए एक प्रस्तावना के रूप में कार्य करता है मॉन्स्टर हंटर की पांचवीं पीढ़ी की सर्वश्रेष्ठ अंतिम लड़ाई (फतालिस के बाहर).

नए (और पुराने) शिकार की ओर

जैसा कि शुरुआत में बताया गया है, मॉन्स्टर हंटर राइज का गेमप्ले जेनरेशन अल्टीमेट में जो दिखाया गया है, उसका सीधा विकास है, आवश्यक पुन: संतुलन और मामले की समस्याओं के साथ. अगर एक तरफ कीटभक्षी ने एक नया युवा और खेलने के विकल्प दिए हथियारों के लिए जैसे पहले दुर्व्यवहार शिकार हॉर्न और ग्रेटस्वॉर्ड और लॉन्गस्वॉर्ड मेटागेम में वृद्धि हुई आधिपत्य, क्लासिक हैमर या लोडेड ब्लेड जैसे हथियारों के मामले में, खिलाड़ियों को खेल के वैनिला संस्करण के उन्मत्त संघर्षों के अनुकूल होने में मुश्किल हुई.

सनब्रेक में अपनाया गया समाधान इसलिए था: उन विशेष चालों को तोड़ना जिन्हें टूटा हुआ माना जाता था नए आक्रामक उपकरणों के साथ शक्ति के इस नुकसान की भरपाई और प्रति सेकंड क्षति की निरंतरता को बढ़ाने में सक्षम, और पहले से दंडित हथियारों में नई जान फूंकने के लिए। उदाहरण के लिए, हैमर की इम्पैक्ट बर्स्ट क्षमता अगले 60 सेकंड के लिए पावर बफ़र प्रदान करती है, न केवल दक्षता बल्कि खेल की शैली की गति को भी बढ़ाता है कि अतीत में बहुत अधिक उद्घाटन और चमत्कारी स्टनों की आवश्यकता होती है जो कि औसत रूप से नुकसान पहुंचाते हैं। वही के लिए जाता है तलवार-कुल्हाड़ी, जो कौशल होने से गुजरता है गतिशीलता-केंद्रित में होना मौलिक फट काउंटर एक महान फिनिशर जो उसके और राक्षसों के मांस के बीच होने वाले किसी भी हमले या विस्फोट पर काबू पाने (लगभग) में सक्षम है।

और यदि पहले से ही ऐसा है, तो अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के पास अपने दांतों के लिए बहुत सारी रोटी होगी, सभी दृष्टिकोणों से एक बेहतर युद्ध प्रणाली के साथ, CAPCOM ने फिर भी निर्णय लिया है परे जाओ. मॉन्स्टर हंटर राइज़: सनब्रेक में, प्रत्येक खिलाड़ी के दो सेटों को कस्टमाइज़ कर सकता है स्विच स्किल्स (और जिसमें न केवल कीट-प्रेमी कौशल शामिल हैं, बल्कि प्रत्येक हथियार की चाल में बदलाव भी शामिल हैं) और जिसे, चाबियों के एक सरल संयोजन के माध्यम से, गेमप्ले के दौरान मक्खी पर स्वैप किया जा सकता है। इसमें भी जोड़ें नए कवच कौशल पर ध्यान केंद्रित चाल का निरंतर आदान-प्रदान, और जो खिलाड़ी को अतिरिक्त स्टेट बफ के साथ पुरस्कृत करते हैं।

और अगर हम इसमें समुदाय की निरंतर रचनात्मकता को जोड़ते हैं विभिन्न सेटों से कौशल को मिलाएं, इसलिए प्रत्येक स्थिति के लिए सही तालमेल की तलाश में, मेरे लिए उन लोगों से सहमत होना बहुत आसान था जो सनब्रेक के अनुभव को परिभाषित करते हैं "मॉन्स्टर हंटर राइज़ ऑन क्रैक", कभी-कभार होने की हद तक नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए अलगाव. और इतना ही नहीं: मुझे आश्चर्य नहीं होगा, अगर अगले अध्याय में राक्षसों, चाल और नक्शे के डिजाइन में एक और विकास को मानते हुए, पोर्टेबल टीम के पास पहले से ही एक की जटिलता की वापसी नहीं है मॉन्स्टर हंटर फ्रंटियर. लेकिन हम इसके बारे में बाद में बात करेंगे।

टेट्रानाडॉन ने भी छोटे से शुरुआत की

लेकिन एक गहरी और मजेदार युद्ध प्रणाली क्या अच्छी है यदि आपके पास योग्य विरोधियों का सामना नहीं करना है? किसी भी विस्तार के साथ, उच्च रैंक से मास्टर रैंक में संक्रमण न केवल शिकारियों और उनके गियर को प्रभावित करता है, बल्कि ज्यादातर राक्षसों को प्रभावित करता है। बाद वाला दो संभावित उपचारों के साथ CAPCOM पॉलीक्लिनिक के ऑपरेटिंग कमरे को छोड़ देता है: आपकी चाल में नई चालेंया, एक नई उप-प्रजाति या भिन्न रूप के साथ, ताकि शुरू किए गए नए राक्षसों के बराबर या कम से कम तुलनीय एक नई चुनौती को विकृत और प्रतिनिधित्व न करें।

ज़रूर, यह अभी भी मॉन्स्टर हंटर है। 4 शिकारियों की एक काफी सक्षम टीम हमेशा किसी भी राक्षस को अचेत, थकान और बदली हुई स्थिति की एक श्रृंखला में फंसाने में सक्षम होगी और फिर उसी समय खोज को पूरा करेगी जब मैं खुद को कॉफी बनाता हूं; लेकिन ज्यादातर मामलों में स्टिकर और पूर्व-सेट संदेशों के बाहर संचार करने की कोई संभावना नहीं रखने वाले 4 अजनबियों की एक टीम को एक मांग और पर्याप्त संतुलित चुनौती का सामना करना पड़ेगा ... कम से कम एंडगेम तक.

की गतिशीलता को थोड़ा ट्रेस करना अति राक्षस जनरेशन अल्टीमेट, जिन राक्षसों का आप सामना कर सकते हैं विषम खोज और खेल के बाद की सामग्री में मौजूद जीवों के सुपर आक्रामक संस्करण पहले से ही सामना कर रहे हैं, जिसमें बहुत अधिक मात्रा में जीवन बिंदु और उत्परिवर्तित शरीर के अंग हैं और न केवल कम सतर्क शिकार को नष्ट करने में सक्षम हैं, बल्कि स्थिति को भी भड़काते हैं "अफल्टो" और उपचारात्मक वस्तुओं के माध्यम से वसूली योग्य एचपी की मात्रा को काफी कम कर देता है। अगर मारा जाए तो ये उत्परिवर्तित हिस्से भी आकर्षक अवसर हैं दुर्लभ सामग्री प्राप्त करें, भारी क्षति का सामना करना और लक्ष्य को अचेत करना, एक प्रकार के साथ डीपीएस चेक उच्च जोखिम और उच्च इनाम. यदि शिकारी रुचि के क्षेत्रों को पर्याप्त नुकसान पहुँचाने में विफल रहते हैं, तो बाद वाला वे एक अजेय क्रिमसन बादल में विस्फोट करेंगे, शिकारियों को उपरोक्त "पीड़ित" स्थिति से संक्रमित करना और उन्हें कुछ सेकंड के लिए अक्षम करना।

ईमानदार होने के लिए, राक्षसों के इन नए संस्करणों को एक सरल के साथ पहले दिन में जोड़ना "बड़ा नुकसान" उनके सिर पर प्रहार किया मैंने इसे CAPCOM की इच्छा के रूप में माना मॉन्स्टर हंटर राइज़: सनब्रेक समाप्त होने के बाद प्राप्त होने वाली कुछ क्षमताओं के असंतुलन पर एक पैच लगाने की हर तरह से कोशिश में, इन झड़पों को बनाने की हद तक उबाऊ और निराशाजनक यदि कोई खिलाड़ी मल्टीप्लेयर अनुभव के बाहर उनका सामना करने का निर्णय लेता है।

यह वही गलती है जो हमने पहले एपेक्स मॉन्स्टर्स के साथ देखी थी: अविश्वसनीय और उन्नत चुनौतियाँ, लेकिन जो पुरस्कार और संतुष्टि के रास्ते में बहुत कम प्रदान करती हैं। दोनों सामग्री के संदर्भ में (कुछ दुर्लभ भागों और कवच शैलियों को बनाने के लिए वाउचर जो ड्रॉपर के साथ वितरित किए जाते हैं), और अनुभव बिंदु। इसमें जोड़ा गया एक प्रगति प्रणाली है, जो एक बार कैप अनलॉक हो जाने पर अनिवार्य रूप से आगे बढ़ेगी बाकी सामग्री (Valstrax, Rajang Furioso and Magnamalo Astioso) पर अपना हाथ रखने से पहले कई घंटों के लिए एक ही खोज को बार-बार दोहराएं।.

दान के लिए, quests की पुनरावृत्ति मॉन्स्टर हंटर की आत्मा है, सबसे कठिन चुनौतियों का मुकाबला करने के लिए खिलाड़ी को इस कृषि प्रक्रिया से गुजरने के लिए आमंत्रित किया जाता है। लेकिन सनब्रेक के मामले में मुझे लगा कि कैपकॉम ने कोशिश की इस प्रकार की बातचीत को लागू करें, "दीर्घायु की कमी" को कम करने के लिए (जो कि एक ऐसे खेल के लिए जो औसतन 300 की अवधि प्रदान करता है और घंटों बीतता है एक निन्दा की तरह लगता है) समुदाय के कई सदस्यों द्वारा राइज़ के पहले दिनों के दौरान बहुत शिकायत की गई थी। एक दिलचस्प एंडगेम लूप के निर्माण के लिए कुछ नए की जरूरत थी, या बल्कि, कुछ पहले से ही परीक्षण और कार्यात्मक था.

तुम किसे कॉल करने जा रहे हो? कुरियोबस्टर्स!

हालांकि में अपग्रेड 11 संस्करण खेल के कारण स्वागत और छूट दोनों को जोड़ा गया है रथ मेटलिक्स, ज्वालामुखीय बेज़ेलगेस आइसबोर्न और की वापसी शाइनिंग नरगाकुगा, जिनके अतिरिक्त मेटा के भीतर पुष्टि की सनब्रेक की सीमा, इस मुफ्त डीएलसी का असली "मांस" में निहित है विसंगति जांच और Qurios क्राफ्टिंग.

पहला रैंडम क्वेस्ट की पुनर्व्याख्या है जिसका सामना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में किया जा सकता है, और जो कुछ मापदंडों को संशोधित करके दुर्लभ और अप्राप्य सामग्रियों के बदले खेल के अनुभव को सुविधाजनक या दंडित कर सकता है। प्रत्येक पूर्ण जांच से विसंगतिपूर्ण जांच स्तर में वृद्धि होगी, और भी अधिक जटिल खोजों को अनलॉक करना (जिसमें मास्टर रैंक तक जाने वाले एपेक्स मॉन्स्टर्स भी दिखाई देते हैं) और किसी के शस्त्रागार के अनुकूलन की और डिग्री तक पहुंच खोलना, जिसे क्यूरियस क्राफ्टिंग के माध्यम से किया जा सकता है।

एक बार जब आप उनके आँकड़ों की सीमा तक पहुँच जाते हैं तो हथियारों और कवच दोनों के लिए यह उन्नयन संभव है। लेकिन अगर एक तरफ हथियारों को आपकी पसंद के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है, अपने किसी भी आंकड़े (हमले, तत्व, आत्मीयता, ज्वेल्स इत्यादि) को एक निश्चित स्लॉट सीमा के भीतर बढ़ाना (यद्यपि थोड़ा) आइसबोर्न में, कुरियो सामग्री का उपयोग करके कवच का उन्नयन आरएनजी के मेले का प्रतिनिधित्व करता है. मैं कबूल करता हूं कि मैं प्रेमी नहीं हूं किसी भी कीमत पर न्यूनतम-अधिकतम, और ज्यादातर मामलों में मैं अपनी अज्ञानी और खेल की कैसियारोन शैली के अनुकूल सेट बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय बिल्ड से अलग हो जाता हूं; हालांकि मुझे विश्वास है कि - खेल डिजाइनर के दृष्टिकोण सेउस एकल कौशल को अनलॉक करने के अवसर के लिए सैकड़ों और सैकड़ों सार को बर्बाद करने के बजाय जो आपके सेट-अप को मौलिक रूप से बदल देता है, प्रत्येक कवच के लिए इस मैकेनिक के माध्यम से प्राप्त होने वाले अतिरिक्त कौशल की एक विशिष्ट सूची का चयन करने से खिलाड़ियों को इस यादृच्छिक दृष्टिकोण की तुलना में बहुत अधिक संभावनाएं मिलती हैं और श्रृंखला के पूर्वोक्त दिल को बर्बाद किए बिना जुआ के बहुत करीब हैं: दोहराव, खेती, नए विचारों के साथ प्रयोग.

एक चिपका हुआ हीरा

मॉन्स्टर हंटर राइज: सनब्रेक बहुत कुछ जोड़ता है, लेकिन साथ ही खेल के वेनिला संस्करण में जो प्रस्तुत किया जाता है उसे पूरी तरह से रद्द कर देता है. मैंने कहा कि शुरुआत में, फ्यूरी मोड को बुरी तरह से सोचा गया था और बदतर तरीके से प्रबंधित किया गया था, सैद्धांतिक रूप से कुछ घंटों के लिए एक निष्क्रिय अनुभव की पेशकश की और उच्च रैंक के अंतिम चरण तक पहुंचने के बाद नगण्य। उसी समय, हालांकि, सनब्रेक ने बचाने वाले को बचाया होगा और यांत्रिकी की समीक्षा करें, वैकल्पिक जीत और हार की स्थिति जोड़ें, नए एपेक्स मॉन्स्टर्स जोड़ें या प्रॉलर मोड के पीछे के विचार को पुनर्जीवित करें और खिलाड़ी को हमलावर राक्षसों को नियंत्रित करने की अनुमति दें.

इसके बजाय कुछ भी नहीं, डेमनटियो मेमोरिए जो इस तौर-तरीके के इर्द-गिर्द घूमने वाली हर चीज को अलग कर देता है। शायद सर्वश्रेष्ठ के लिए, विकास टीम ने स्पष्ट रूप से अधिक दिलचस्प सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया है, लेकिन व्यवहार में मॉन्स्टर हंटर राइज़: सनब्रेक हमेशा के लिए एक किरच द्वारा चिह्नित किया जाएगा, जो नग्न आंखों के लिए लगभग अदृश्य है, और जो एक सुंदर हीरे के सही आकार को बर्बाद कर देता है।.

एक नए दिन की सुबह

और अब? निकट भविष्य में क्या उम्मीद करें? सितंबर के अंत के लिए पहले से घोषित दूसरे मुफ्त डीएलसी को छोड़कर, और जो जोड़ा जाएगा द अर्देंट एस्पिनास और एक गड़गड़ाहट मिजुत्सुने की उप-प्रजातियां, मुझे अभी भी कुल रचनात्मक पटरी से उतरने की उम्मीद है। एक तरफ लीक, गेमप्ले और मॉन्स्टर हंटर राइज की संभावनाएं: सनब्रेक कुछ को पेश करने के लिए एकदम सही व्यवसाय कार्ड हैं नौटंकी और अधिक अजीब विचार CAPCOM के दिमाग से लीक हो गए। यह अब एक जुनून है: मुझे फ्रंटियर राक्षस चाहिए! मेरे को चाहिए इनगैमी आप कामुरा के जंगल में एक गर्वित देवता की तरह चलते हैं, जबकि बेखौफ शिकारी भाले के समान तेज बांस से छेदे जाते हैं; दंपति के खिलाफ मेरे कौशल और सजगता का परीक्षण करें रे और लोलो गौगरफ या दुरेमुदिरा गढ़ के खंडहरों के बीच में; या, केक पर सामान्य आइसिंग लगाने के लिए, नश्वर और परमात्मा के बीच संघर्ष के साथ एल्गाडो में मेरे प्रवास का समापन. साधारण और किंवदंती। डिसुफिरोआ के खिलाफ शिकारी ... या एक सफेद घातक।

संक्षेप में, CAPCOM, मुझे आशा है कि संदेश स्पष्ट है: स्मार्मलेट!

केवल तीन चीजें: meno स्टिकर, अधिक मुक्त कवच और कोई प्लेसिओथ नहीं.