Splatoon 3 की समीक्षा करने से पहले, मैं हमेशा की तरह कुछ ऐतिहासिक नोट्स बनाना चाहूंगा।

बहुत पहले नहीं, कम से कम के अंत तक कौंसल की आठवीं पीढ़ी, अधिक सामान्य दर्शकों के साथ निन्टेंडो के बारे में बात करना अपने आप को पैर में गोली मारने के बराबर था। उस स्थिति के लिए इतना नहीं जिसमें कंपनी थी, a . के साथ प्रासंगिकता के अंतिम वर्ष में 3DS और एक Wii U अभी मुर्दाघर में वैकेंसी का इंतजार कर रहा है, लेकिन एक किले के लिए और अधिक पक्षपात विभिन्न सामाजिक नेटवर्क के बीच घूम रहा है।

"मारियो या ज़ेल्डा की बात करें तो निन्टेंडो केवल अच्छा है। वे और कुछ नहीं करते।"

एक वाक्य जिसे यदि ध्यान में रखा जाए तो कुछ ही सेकंड में खारिज कर दिया जाएगा, लेकिन जिसके नीचे सच्चाई का एक दाना हो सकता है। इस तरह के परिसर से शुरू करना मुझसे दूर है क्लिकबैटिस्टिके, लेकिन कुछ देर के लिए, निन्टेंडो डिज़नी का गेमिंग समकक्ष रहा है और जारी है. वीडियोगेम के साथ इसके गुणों में दोनों ही अनुभव करते हैं कि जब वे काम करते हैं तो वे उद्योग को आगे बढ़ाते हैं या कम से कम खिलाड़ी के लिए एक अमिट स्मृति छोड़ देते हैं, और इसके सबसे प्रसिद्ध बौद्धिक गुणों के निंदनीय प्रबंधन के संबंध में इसकी खामियों में और सफलताओं की कमी जब नए बनाने या पुराने रत्नों को अतीत से आधुनिक बनाने की बात आती है.

. के बहुत सारे शीर्षक हैं सुपर मारियो लेकिन एक भी है योशी की वॉली वर्ल्ड; अपने पास सामरिक प्रेमियों के लिए अग्नि प्रतीक लेकिन हमारे पास भी है कोडनेम: स्टीम? स्वयं Wii खेल वह खुद को बेच सकता है, क्योंकि तब वह नहीं कर सकता हथियार? इस तथ्य का शुद्ध कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं अलग अनुभव, इन दुर्भाग्यपूर्ण शीर्षकों के संचार प्रबंधन ने वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया। और मैं आपसे कहूंगा कि इस बारे में बात न करें फॉक्स स्टार जीरो o Metroid प्रधानमंत्री: फेडरेशन फोर्स, वे असली हैं सार्वजनिक चौक में फांसी, और जिसने लंबे समय तक "बुलियों को 2012 और 2016 के बीच प्रत्येक निन्टेंडो प्रशंसक के लिए निम्नलिखित बनाने की अनुमति दी।

फिर भी, सबसे कठिन समय के दौरान, कुछ आया. एक ऐसा खेल जिसमें वह कामयाब रहे इन पूर्वाग्रहों को नष्ट करें और सामूहिक कल्पना में बसने के लिए: Splatoon.

मेरे सिर में बच्चे हैं, स्क्विडफेस्ट!

खेल में एक निन्टेंडो शीर्षक के सभी चेक थे जो सूर्य को इंगित कर सकते थे: un "डिजाइन में उलट" क्योटो हाउस के आराम क्षेत्र से अलग एक वीडियोगेम शैली की, एक नौटंकी पर काबू पाने में सक्षम कुख्यात के उपयोग के कारण कंसोल निशानेबाजों की कमियां स्व - ध्येय, एक कार्टूनिस्ट और निराला डिजाइन (उस समय के फ्री टू प्ले टाइटल की याद ताजा करती है) और सबसे बढ़कर एक ठोस खेल पाश. कुछ मायनों में यह एक और शीर्षक की कहानी की बहुत याद दिलाता है जो "नौवेंदी सिद्धांतों" से बहुत अलग था: सुपर स्मैश ब्रदर्स 64. और वास्तव में बाद वाले की तरह, स्पलैटून ने (जापान में अधिक) प्रशंसकों की एक छोटी सी जगह बनाने में कामयाबी हासिल की थी. कुछ और बनने की शर्तें थीं, लेकिन उसे एक कम दुर्भाग्यपूर्ण मंच की जरूरत थी. और सचमुच में ...

Splatoon 2 ने पहले अध्याय के साथ किए गए अच्छे कामों को लिया और इसे निन्टेंडो स्विच पर फिर से पैक किया, छोटी खबरों के साथ और समय के साथ नए भुगतान और मुफ्त सामग्री के वादे के साथ, दूसरों के बीच में Splatfest e अक्टूबर विस्तार, वास्तव में आ गए हैं। सीधे शब्दों में कहें, यह एक आशाजनक आधार से शुरू हुआ, और फिर एक सुखद ऑनलाइन (और एकल खिलाड़ी) गेमिंग अनुभव को आकार दिया। और परिणाम देखा गया है। बिक्री, फैनआर्ट, एनिमेटेड शॉर्ट्स और प्रतिनिधित्व के बाद की बहुत मांग सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट उन्होंने जनता के हित या जिज्ञासा की फिर से पुष्टि की Splatoon के विकास में.

और हमेशा की तरह, वीडियोगेम की दुनिया दूसरे अध्याय पर शायद ही कभी रुकता है (सच्चा आधा जीवन?)

तीन दो से बेहतर है?

की घोषणा की Splatoon 3 फरवरी 2021 में उन्होंने निन्टेंडो के प्रशंसकों की रोशनी को उसी तरह फिर से जगाया, जैसा कि 2014 में पहले अध्याय के ट्रेलर ने किया था। तीसरे पक्ष के शीर्षकों के अलावा, निन्टेंडो द्वारा विकसित और उस समय के आसपास स्विच पर जारी किए गए शीर्षक सिकुड़ने लगे थे। भयानक के लिए थोड़ा परिणाम जहाँ से छोड़ा था COVID -19 और इसने विकास की दुनिया को प्रभावित किया है, आंशिक रूप से क्योंकि दिलचस्प शीर्षक जैसे मेट्रॉइड ड्रेड या अपेक्षित ब्लॉकबस्टर के रूप में हम मसीह की वापसी के बारे में बात भी नहीं कर रहे थे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम अभी भी लोगों की नज़रों से छिपे हुए थे, बाद वाला वास्तव में अभी भी ओवन के अंदर है और 2023 में रिलीज़ किया जाएगा।

इनमें एक तीसरा कारक जोड़ा गया, जो से जुड़ा हुआ है N . द्वारा बनाए गए नवीनतम शीर्षकों का लॉन्च के बाद का प्रबंधन. हमने इसे देखा मारियो टेनिस एसेस, मारियो गोल्फ: सुपर रश और हम अभी भी इसके साथ देख रहे हैं निन्टेंडो स्विच स्पोर्ट्स, मुफ्त अपडेट का उपरोक्त वादा इतना बड़ा बोझ बन रहा था कि इसने तथाकथित पिस्सू को प्रशंसकों के कान में डाल दिया, जिन्होंने शुरू किया Splatoon 3 पर निरंतर और लगातार संचार की कमी में कुछ असुरक्षाओं को देखने के लिए.

“लेकिन नए ट्रेलर क्यों नहीं आ रहे हैं? क्या ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि कोई नया कंटेंट नहीं है?"

फिर भी एक और पूर्वाग्रह लेकिन दूसरी ओर जो मैं निंदा करने की तरह महसूस नहीं करूंगा, यह देखते हुए कि यह मूल कंपनी की प्रवृत्ति से पैदा हुआ है एक लाइव सर्विस-जैसे मॉडल को उन खेलों में शामिल करें जिन्हें इसकी आवश्यकता नहीं होगी और कई लोगों का मानना ​​है कि यह Splatoon 3 की लॉन्च के बाद की लोकप्रियता को प्रभावित कर सकता था।

भगवान का शुक्र है मैं करता हूँ Splatoon 3 डायरेक्ट के इरादे में सफल सूचना और समाचारों के साथ समुदाय पर बमबारी, गेमप्ले और सामग्री दोनों के संदर्भ में, आने वाले महीनों में क्या जोड़ा जाएगा, इसका एक प्रकार का अवलोकन देता है। हालाँकि, समाचारों की शुरुआती कमी ने प्रशंसकों के बीच एक छोटी सी दरार पैदा कर दी, जो आज भी इस खेल को मानने के विचार का समर्थन करते हैं। "स्प्लैटून 2.5", इसे वैध नहीं मानते इसकी खरीद के लिए आवश्यक 60 यूरो.

लेकिन क्या वाकई ऐसा होगा? खैर, मैं कहूंगा कि यह पता लगाने का समय है, लेकिन शुरू करने से पहले, मुझे आपको थोड़ी जानकारी देनी होगी। जैसा कि आप जानते हैं मैं इन समीक्षाओं को थोड़ा और "व्यक्तिगत" बनाने की कोशिश करता हूं, मेरे व्यक्तिपरक प्रथम-व्यक्ति अनुभव के साथ गेम डिज़ाइन के तकनीकी विश्लेषण का संयोजन। लेकिन एक समस्या है, जो इस लेख के विषय पर खूबसूरती से लागू होती है: मैंने कभी स्पलैटून नहीं खेला है.

और इसके लिए मैं पूर्वाग्रहों से भरा था।

नीचे बालों वाली tube

चलो कुछ साल पीछे चलते हैं, बढ़िया 2017 का निंटेंडो स्विच पूर्वावलोकन, कंसोल के लॉन्च से कुछ हफ्ते पहले। उस आयोजन के दौरान मुझे का एक छोटा खेल खेलने का अवसर मिला Splatoon 2 और... मुझे यह पसंद नहीं आया। मुझे ठीक से याद नहीं है कि मैं इस निष्कर्ष पर कैसे पहुंचा: क्या यह घटना का सामान्य भ्रम हो सकता था? सेकंड में एक नई नियंत्रण प्रणाली सीखने का तथ्य? तथ्य यह है कि आप उस समय निशानेबाजों के लिए विशेष रूप से अभ्यस्त नहीं थे? पता नहीं, तथ्य यह है कि उस एकल परीक्षण ने मुझे पूरी तरह से अलग कर दिया, जिससे मैं कुछ समय के लिए Splatoon 2 के अस्तित्व को भूल गया।

अगस्त 2022 को लौटें। वीडियोगेम्स पार्टी में पूर्वावलोकन एक अलग कहानी थी. कर्मचारियों और कम संख्या में लोगों के शानदार स्वागत के अलावा, मैंने कुछ ऐसा किया जिसे कई लोग पागल और खलनायक के रूप में देखेंगे: मैंने जाइरोस्कोप के साथ नियंत्रणों को निष्क्रिय कर दिया, क्लासिक योजना को एनालॉग के लिए पसंद किया.

आप लोग स्टिक कंट्रोल के साथ कैसे खेलते हैं?!? मेरे चाचा उनके साथ खेलते हैं लेकिन मुझे अभी भी समझ में नहीं आता कि तुम लोग कैसे करते हो.. से Splatoon

 

अब, मैं एक पढ़ने के बाद आपकी चीखें सुन सकता हूं ईश - निंदा, लेकिन मैं स्पष्ट करना चाहता हूं कि वीजीपी में गेमिंग अनुभव से कैसे लाभ हुआ है और थोड़ा नहीं। एक विशेष सटीकता का उपयोग करने की चिंता के बिना, वह पूरे सत्र का आनंद लेने में सक्षम था, खेल के बारे में मेरे पूर्वाग्रहों को मिटाना और सबसे बढ़कर खुद को अंतिम रिलीज के कवरेज की ओर पेश कर रहा हूं। हालांकि, मैं आपको नियंत्रण प्रणाली पर इस छोटी सी जानकारी को याद रखने के लिए आमंत्रित करता हूं, क्योंकि हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

आधिकारिक रिलीज का दिन आ गया और दुर्भाग्य से छोड़ दिया गया (हम इसके बारे में बात करेंगे) it स्प्लेटफ़ेस्ट वर्ल्ड प्रीमियर, मैं अंदर गुलेल सिंगल प्लेयर मोड: मैमिफ़ेरियन्स की वापसी. Splatoon 2 और इसके सिंगल प्लेयर मोड के गैर-खिलाड़ी के रूप में मैंने खिलाड़ी के पथ को दिए गए ढांचे की सराहना की, से शुरू एक फूला हुआ ट्यूटोरियल और इसकी पूरी क्षमता पर, फिर आपको सभी अच्छे खिलौनों से वंचित करने के लिए, अभियान के सामने आने के दौरान खिलाड़ी को उन्हें वापस लाने के लिए प्रोत्साहित करना, 6 जोनों में विभाजित.

विभिन्न के अलावा बोलिटोरी जो उन स्तरों और मालिकों का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनका आप सामना कर सकते हैं, और वह धीरज, प्लेटफ़ॉर्मिंग और परीक्षणों के साथ उपलब्ध सभी हथियारों को हाइलाइट करें पहेलि, इन क्षेत्रों में से प्रत्येक के खेलने की अपनी शैली की खोज करने के लिए खिलाड़ी के पास जाना हर जगह बिखरे हुए विद्या को समर्पित उपहार, संग्रहणीय और उपाख्यान हैं, अन्वेषण के माध्यम से और के पूरा होने के माध्यम से प्राप्त करने योग्य पर्यावरण पहेली और कौशल परीक्षण. सामान्य तौर पर, यह (ज्यादातर समय) एक सुखद परिचयात्मक अनुभव या सामान्य समीक्षा पर आधारित होता है, जो कि Splatoon 3 के वास्तविक फ्लेब में आने से पहले होता है: मल्टीप्लेयर और स्प्लैटोनिया शहर.

अगला पड़ाव, अगला पड़ाव: स्प्लैटोनिया!

शहर की सड़कों से घूमना संभव है लॉकर रूम के लिए संग्रहणीय वस्तुओं की तलाश में दुकानों का पता लगाएं, नए हथियार e नए उपकरण अपने लड़ाकू सेट-अप के लिए सही मिश्रण और तालमेल की तलाश में, साथ ही वर्तमान में ऑनलाइन खिलाड़ियों को देखें, स्प्लैटोनिया बनाना एक लाइट और निहित संस्करण में एक प्रकार का Miiverse, अच्छे के लिए और विशेष रूप से बुरे के लिए। लॉबी के अंदर यह संभव है दोस्तों या अजनबियों के बीच ऑनलाइन मैचों में भाग लें या व्यवस्थित करें, एक समर्पित मंगनी के माध्यम से आकस्मिक खेल और एक अलग प्रतिस्पर्धी मोड के लिए और यह अनुभव के सबसे अच्छे हिस्से को उजागर करता है: गेमप्ले.

जैसा कि पूर्वावलोकन चरण में बताया गया है, Splatoon 3 "विजेता टीम नहीं बदलती" की साजिश का अनुसरण करती है, तीसरे व्यक्ति शूटर गेमप्ले फॉर्मूला को पिछले अध्यायों की तुलना में अपरिवर्तित बनाए रखना और बिना (अभी के लिए) किसी भी नए गेम मोड को बनाए रखना। हालांकि, ऐसा लगता है कि विकास दल ने इस पर बहुत ध्यान केंद्रित किया है अग्निशामकों का संतुलन, नए रक्षात्मक विकल्प जोड़ना जैसे वे इसे घेरने से बचने और अजेयता की एक छोटी अवधि हासिल करने के लिए खराब कर देते हैं, या के छिड़क, जो के लिए एक आदर्श भरी हुई छलांग है आश्चर्यजनक हमले. साथ में ये नए रणनीतिक विकल्प नए हथियार (कैलामार्को और वाइपर), नई विशेष योग्यता और की संभावना है 4 से अधिक पावर-अप की श्रृंखला हर पहनने योग्य परिधान के लिए, वे उन्मत्त और दिल दहला देने वाले संघर्षों को जीवन देते हैं, जहाँ हर गलती एक को जन्म दे सकती है Tabula रासा या अपने क्षेत्र को प्रतिद्वंद्वी की दया पर छोड़कर, अपनी टीम के प्रत्येक सदस्य का खात्मा।

क्लासिक्स के अलावा मोलस्का मिश्रण, नक्शों का दैनिक घुमाव भी आपको अपना हाथ आजमाने की अनुमति देता है सैल्मन रन, भीड़ मोड जिसमें की एक टीम 4 लोगों को एक गतिशील क्षेत्र में पहुँचाया जाता है, लहरों के दौरान चौड़ा और सिकुड़ने में सक्षम। उनके लक्ष्य? की मांगों को पूरा करने के लिए पर्याप्त अंडे एकत्र करें उर्सस एंड कंपनी खिलाड़ियों और एक योग्य इनाम के बीच एकमात्र बाधा है साल्मोनॉयड्स हार के लिए।

जैसा कि अधिक क्लासिक ऑनलाइन मोड के मामले में होता है, सैल्मन रन में शामिल कार्यों के प्रवाह से जुड़े संशोधन भी हुए हैं. अब यह संभव है दूर से अंडे फेंकना, मानचित्र की सफाई क्रियाओं को अनुकूलित करना और लक्ष्य के लिए अनावश्यक यात्राओं से बचना, खिलाड़ी को अनुमति देना हमेशा कार्रवाई की मोटी में रहो. नए और डरावने नए भी जोड़े गए हैं साल्मोनॉयड बॉस, संभावना के साथ - एक बार पर्याप्त खेल हो जाने के बाद - सामना करने के लिए राजा साल्मोनॉयड, एक विशाल शार्क-कैजू जो आँकड़ों को और बढ़ा सकती है। टीमों के बीच संघर्ष की तुलना में, उपलब्ध हथियारों के यादृच्छिक रोटेशन के कारण सैल्मन रन चुनौती का एक और भी बड़ा स्तर प्रदान करता है, इस प्रकार न केवल एक अच्छी टीम खेलने की आवश्यकता होती है, बल्कि किसी के उपकरण की ताकत और कमजोरियों का उत्कृष्ट ज्ञान भी होता है, और यह कि एक प्रयास और दूसरे के बीच आगे ऑनलाइन अनुभव की लंबी उम्र बढ़ाता है.

तो आइए संक्षेप में कहें: करने के लिए चीजों से भरा एक मजबूत सिंगल प्लेयर मोड और एक गहरा और अच्छा ठोस मल्टीप्लेयर सेक्टर। क्या गलत होने की सम्भावना है?

एक छींटे बहुत अधिक

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, Splatoon 3 गेमप्ले निष्पादन और सटीकता की गति का पक्षधर है, शायद कुछ दृष्टिकोणों से भी बहुत अधिक, उपयोग किए गए नियंत्रणों के प्रकार की परवाह किए बिना।

वास्तव में, अभियान के कुछ उदाहरण, उन्हें पूर्णता की सीमा पर और कार्रवाई की एक खिड़की के भीतर आँख-हाथ समन्वय की आवश्यकता होती है जो बहुत कम है, खासकर जब जैसे स्तरों से निपटते हैं Bersagliopoli . में आपका स्वागत है, चौकियों के बिना एक पथ जिसमें खिलाड़ी को पहले शॉट पर हर एक दृश्यमान लक्ष्य को नष्ट करने के लिए बुलाया जाता है, गेट्स के बीच जो मार्ग को अवरुद्ध करता है और लक्ष्य की स्थिति जो कुछ मामलों में मुझे उत्तेजना की ओर ले जाती है। इसे छुपाना बेकार है, यह पूरे अनुभव का सबसे खराब स्तर है, शैक्षिक उद्देश्य के संबंध में एक कठिनाई और प्रतिकूल डिजाइन के आधार के साथ कि इन स्तरों को खिलाड़ी को ऑनलाइन क्षेत्र की गर्मी के लिए तैयार करना चाहिए और जो 2 घंटे के प्रयासों के बाद मुझे आगे ले गया एकल खिलाड़ी साहसिक कार्य की निरंतरता से बचें.

इस समय, "थोड़ा सा बुरामैंने सोचा, चलो ऑनलाइन चलते हैं और शुरू करते हैं कुछ मोलस्क को उलट दें. लेकिन यहाँ भी, मेरी अपेक्षा द्वारा प्रस्तुत कठोर वास्तविकता से टकराती है निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन और पुरातन नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर जो अभी भी दुनिया भर के खिलाड़ियों को जोड़ने के लिए पीयर-टू-पीयर का उपयोग करता है। ज़रूर, इस तरह के शीर्षक हैं मारियो कार्ट 8 डीलक्स जिसका ऑनलाइन घटक चमत्कारी है, सब कुछ आश्चर्यजनक रूप से और विशेष समस्याओं के बिना काम करता है। आप यहाँ हैं, स्पलैटून 3 अभी के लिए करीब भी नहीं है. यह ठीक है कि मेरे मामले में (घर से दूर छात्र और केवल उपलब्ध कनेक्शन के रूप में 4 जी सिम के साथ) मेरे पास आलोचना करने के लिए बहुत कम होगा, लेकिन ऑनलाइन मोड के कुछ उदाहरणों में इस गेम के नेटकोड को प्रभावित करने वाला भयावह अंतराल उपयोगकर्ता के नियंत्रण से बाहर है.

एक खिलाड़ी के पास सबसे अच्छे कनेक्शनों में से एक हो सकता है, Splatoon 3 के गेम में लॉग इन करें, और किसी भी तरह से शामिल होने का जोखिम उठाएं उपयोगकर्ताओं और अमान्य खेलों के बीच संबंध में त्रुटियों के दुष्चक्र में किसी अन्य खिलाड़ी को चारकोल पर चलने वाले मॉडेम के मालिक होने का दुर्भाग्य होने के कारण। मानो वह पर्याप्त नहीं थे, की घटना से बचने के लिए एक बहुत ही नेक प्रयास में फेंकना प्रतिस्पर्धी मैचों के दौरान, किसी भी वियोग को एक स्वचालित हार और अपील की संभावना के बिना माना जाता है. उन लोगों के बीच अंतर करके इस समस्या से बचा जा सकता था जो खेल को फेंक देते हैं और जिनके पास वास्तविक कनेक्शन समस्याएं हैं, विशेष रूप से इस तथ्य पर विचार करते हुए कि बाद वाला मामला स्प्लैटफेस्ट वर्ल्ड प्रीमियर के बाद से अधिकांश खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है।

कहने में अजीब है, लेकिन इस सब ने मुझे एक वास्तविक जीवन जीने के लिए प्रेरित किया स्पलैटून से बर्नआउट लॉन्च होने के कुछ ही दिनों के बाद, यही वजह है कि इस समीक्षा को आने में थोड़ा समय लगा। मुझे खेद है, क्योंकि सभी कुछ ऑनलाइन दोस्तों के साथ मस्ती करना चाहते हैं या गति नियंत्रण (जो मैंने बाद में किया) की कोशिश करना चाहते हैं, लेकिन यह लाइमवायर जैसे पीयर-टू-पीयर सॉफ़्टवेयर के वर्षों में अटकी एक ऑनलाइन संरचना के कारण खुद को सर्वश्रेष्ठ रूप से व्यक्त करने में विफल रहता है और जिनमें से मेरे पास काफी स्पष्ट रूप से पर्याप्त था।

हिचकी के साथ एक अंत

सब कुछ का जाल, प्रारंभिक पूर्वाग्रहों का, दोषों का, लेकिन इसके अविश्वसनीय गुणों का भी, Splatoon 3 एक बेहतरीन उत्पाद है और इसे दिन-ब-दिन साबित कर रहा है.

शुरुआत में पूछे गए सवाल का जवाब...

"स्प्लैटून 3 स्प्लैटून 3 है क्योंकि इसके पूर्ववर्तियों के प्यार ने इसे ऐसा बनाया है"

आइए उन कुछ मामलों में से एक के बारे में बात करते हैं जिनमें निन्टेंडो सामुदायिक प्रतिक्रिया सुनता है, ऐसे खिलाड़ी जो किसी गेम के लिए डेवलपर्स के समान जुनून को साझा करते हैं जो कुछ वर्षों में यह एक वैश्विक घटना बन गई है और अब इसे और भी ऊंचा लक्ष्य बनाना चाहिए, निन्टेंडो को खुद विकसित करने के लिए अग्रणी। और अगर यह एक शूटर है, भले ही अधिक डरपोक तरीके से, एक स्वस्थ और संपन्न प्रतिस्पर्धी परिदृश्य बनाना चाहता है, तो समाधान केवल एक ही है: एक ऑनलाइन संरचना जिसे कहा जाने योग्य है. हम इसके बारे में कुछ वर्षों में फिर से बात करेंगे, एक नए विस्तार के साथ या यहां तक ​​​​कि Splatoon 4 में भी अगर ऐसा होता है, लेकिन इस "थप्पड़" की जरूरत है।

क्योंकि हाँ, रंग, शैली, गेमप्ले, पात्र, कॉमेडी और सब कुछ जो स्प्लैटून के इर्द-गिर्द घूमता है, अद्भुत हैं और सबसे अधिक संभावना है कि स्प्लैटफेस्ट और आगामी सामग्री घंटों और घंटों मस्ती का वादा करती है, लेकिन इन सभी तत्वों में क्या अच्छा है अगर उनकी सराहना करने के लिए पर्याप्त खिलाड़ी नहीं हैं?

इस बिंदु पर गेंद निन्टेंडो के पास वापस जाती है, उम्मीद है कि वे भी उनकी कंपनी के बारे में पूर्वाग्रहों को नष्ट करें. जैसा कि मैंने इस लंबी और कष्टप्रद यात्रा के दौरान एक पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया से एक ऑक्टोलिंग के साथ किया था।