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ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी के साथ गेमिंग इनोवेशन का पता लगाने के लिए अल्फासलोट और सिनर्जी ब्लू साइन एग्रीमेंट

कंपनियों ने बुधवार और मई 2 में G22E एशिया के गेमिंग और टेक्नोलॉजी पैनल में इस पर और चर्चा की ...

टीम रेजर और ईविल जीनियस टू द वर्ल्ड टू स्टॉर्म

दो साल के लिए सैन फ्रांसिस्को से पावरहाउस एक्सपोर्ट टीम पर रेज़र के संकेत। सैन फ्रांसिस्को - (बिजनेस तार) - लेफ्टिनेंट; एक href = "https://twitter.com/hashtag/Razer?src=hash" target = "_ blank" gt; #Razerlt; / agt; - Razer ™; ...

निक्सस ने उच्च ऑक्टेन गेमिंग मॉनिटर्स का खुलासा किया

इंजीनियर और डिज़ाइन किए गए गेमर, निक्सस '27' WQHD 144Hz EDG27v2 गेमिंग मॉनिटर श्रृंखला AMD Radeon FreeSync प्रमाणित और है ...

Dauntless Launches Today With True Cross-Play on PlayStation 4, Xbox One and The Epic...

फीनिक्स लैब्स ने "वन डंटलेस" क्रॉस-प्ले का वादा पूरा किया, डेब्यू हंट पास: आज से शुरू हुआ हिडन ब्लेड, VANCOUVER, ब्रिटिश कोलंबिया - (बिजनेस तार) - लेफ्टिनेंट; a href = "https://twitter.com/hashpag/crossplay? src = हैश "...

BANDAI NAMCO एंटरटेनमेंट और ISKN अनाउंसमेंट पार्टनरशिप

संता क्लारा, कैलिफोर्निया .-- (बिजनेस तार) - BANDAI NAMCO एंटरटेनमेंट और फ्रांस स्थित टेक फर्म ISKN ने आज एक साझेदारी की घोषणा की है जो मनोरंजन को एक साथ लाएगी ...

JLL और GameWorks ने एंटरटेनमेंट कॉन्सेप्ट और एक्सपोर्ट्स का विस्तार किया

GameWorks SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) - lt; href = "https://twitter.com/hashtag/GWesports?src/hash" target = "_ blank" gt; #Gesportslt; / agt; - जेएलएल, एक ...

सारांश: एनालॉगिक्स ने अपनी संदर्भ परियोजना VirtualLink ™ को नोटबुक के लिए प्रस्तुत किया ...

एनालॉगिक्स के वर्चुअललिंक संदर्भ परियोजना गेमिंग लैपटॉप में आभासी वास्तविकता का परिचय देती है जो कनेक्ट करेगी ...

जटिलता गेमिंग अपने नए मुख्यालय के लिए दरवाजे खोलता है, GameStop प्रदर्शन केंद्र

फर्स्ट-ऑफ़-काइंड फैसिलिटी ऑन द कैम्पस ऑन द स्टार एट फ्रिस्को में, डलास काउबॉयज, एम्स टू बूस्ट के विश्व मुख्यालय ...

फ्री इज ब्यूटीफुल - जलोपी

एक मुफ्त गेम को हड़पने के लिए कभी भी देर नहीं होती है, इस बार विनम्र बंडल पर। हमारे कॉलम मुफ्त के लिए सुंदर हम संकेत है ...

Scuf गेमिंग ने Xbox एक के लिए प्रेस्टीज SCUF हाई-परफॉर्मेंस कंट्रोलर लॉन्च किया

Xbox One & PC के लिए नया उन्नत नियंत्रक आधुनिक गेमिंग गेमिंग ATLANTA के लिए एक आवश्यक उपकरण है - (बिजनेस तार) - Sca ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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