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BioWare

गान निर्माता बायोवेयर छोड़ देता है

जोनाथन वार्नर ने, एंथेम के पीछे, अपने व्यक्तिगत ट्विटर प्रोफाइल पर एक पोस्ट में घोषणा की कि उन्होंने बायोवेअर में अपनी नौकरी छोड़ दी है। https://twitter.com/Zen_Warner/status/1375447553664151561 "BioWare लगभग 10 वर्षों के लिए मेरा घर रहा है ...
एंथम नेक्स्ट बायोवेयर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कम्युनिटी सोशल नेटवर्क ट्विटर रेडिट

ईए रद्द करता है गान अगले, स्थायी रूप से, BioWare ड्रैगन एज पर अपने सभी प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करेगा ...

कुछ भी नहीं करने के लिए: बायोवेअर प्रशंसकों का सपना एंथम अगला अनुभव करने का सपना यहां समाप्त होता है। ईए ने फैसला किया है, फैनबेस से विभिन्न अफवाहों और विरोधों के बाद, पुनःप्राप्त परियोजना को रद्द करने के लिए ...
एंथम नेक्स्ट बायोवेयर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कम्युनिटी सोशल नेटवर्क ट्विटर रेडिट

गान, अगला, सामुदायिक सहायता अभियान शुरू होता है

गान का भाग्य बहुत महीन धागे से लटकता है। बायोवेयर के नवीनतम आरपीजी के असफल प्रक्षेपण के बाद, सॉफ्टवेयर हाउस ने एंथम नेक्स्ट अपडेट के माध्यम से गेम की संरचना को ठीक करने के लिए एक प्रतिबद्धता बनाई, लेकिन एक आगामी बैठक ...
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गान, हम भविष्य के Bioware शीर्षक पर निर्णय के करीब हैं

अब एक एंथम rework परियोजना की शुरुआत की घोषणा के एक साल बाद, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अंततः Bioware द्वारा विकसित दुर्भाग्यपूर्ण शीर्षक के भविष्य पर निर्णय लेने के लिए तैयार हो रहा है। खेल वास्तव में पहुंचे ...

बायोवेयर, केसी हडसन और मार्क दाराह स्टूडियो छोड़ देते हैं

बायोवेयर दो बहुत महत्वपूर्ण टुकड़े खो देता है: ईए ने घोषणा की कि केटी हडसन, सॉफ्टवेयर हाउस के महाप्रबंधक और ड्रैगन एज 4 के कार्यकारी निर्माता मार्क डाराह ने कंपनी छोड़ दी है। वर्तमान में सभी परियोजनाएं ...

गान, बायोवेअर यूआई के पुन: कार्य को दर्शाता है

यहां तक ​​कि अगर हेडलाइट्स बंद हो जाएं, तो एंथम के पुनरुद्धार पर काम, लूट का शूटर लगभग दो साल पहले जारी किया गया और विशाल आकार के कारण कुछ महीनों के बाद शिपव्रेक हो गया ...
एंथम नेक्स्ट बायोवेयर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कम्युनिटी सोशल नेटवर्क ट्विटर रेडिट

गान, अगला, बायोवायर के अनुसार, "एक लंबी प्रक्रिया" आवश्यक होगी

इससे कोई इनकार नहीं है, गान 2019 का सबसे बड़ा गेमिंग थ्रेड था, अगर पूरी पीढ़ी नहीं। फरवरी में, Bioware बॉस केसी हडसन ने अपनी नींव से शीर्षक के पूर्ण पुनर्निर्देशन की घोषणा की, ...

क्या स्विच निन्टेंडो के लिए एक समस्या बन सकता है?

निनटेंडो एक महान समय है। स्विच जारी करने के बाद से, कंपनी ने वीडियो गेम में बड़े नामों के बीच एक स्थान हासिल कर लिया है, कदम के बाद ...

सोनी ने डिजिटल "एकाधिकार" के लिए मुकदमा दायर किया

दो साल पहले, सोनी ने Amazon, Best Buy और Walmart जैसे रिटेलर्स पर अपने गेम के लिए डाउनलोड कोड बेचना बंद कर दिया था। अब क...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज़ ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाती हैं और उस विशिष्ट सत्र के दौरान Parliamo Di Videogiochi को उपयोगकर्ता कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती हैं। अधिकांश ब्राउज़र में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज़ को निष्क्रिय या हटाया जा सकता है। कुकी वरीयताओं का उपयोग प्रत्येक ब्राउज़र के लिए अलग से सेट किया जाना चाहिए, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट सुविधाएँ और विकल्प प्रदान करता है।
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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