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गान

गान की मृत्यु नहीं होती, लेकिन एक दूसरे जीवन के करीब होगी

अनौपचारिक स्रोतों के अनुसार विश्वसनीय माना जाता है, बिवरे ने गान को नहीं छोड़ा है, लेकिन यह खेल के पूरे ढांचे को पुनर्विचार करेगा।
ड्रैगन आयु

ड्रैगन एज 4, नए बायोवेअर शीर्षक का खुलासा आने वाले हफ्तों में हो सकता है

ड्रैगन एज 4 बायोवेअर समुदाय से सबसे प्रत्याशित खिताबों में से एक है, और हालांकि एंथम और मास इफेक्ट एंड्रोमेडा शानदार उत्पाद नहीं थे, ड्रैगन एज ब्रांड की चौथी किस्त हो सकती है ...
ड्रैगन आयु

ड्रैगन एज 4 अभी भी घोषणा से दूर है

ड्रैगन एज सीरीज़ का चौथा अध्याय, काल्पनिक आरपीजी शैली के प्रशंसकों द्वारा उच्च प्रत्याशित और वर्तमान में बाजार पर मौजूद अधिकांश कन्सोलों के लिए अपेक्षित है, अभी भी इसके हाथों तक पहुंचने से दूर लगता है ...
ड्रैगन आयु 4 फर्नांडो मेलो लीड निर्माता बायोवायर

फर्नांडो मेलो, ड्रैगन एज एक्सएनयूएमएक्स के प्रमुख निर्माता, बायवारे छोड़ते हैं

एक और उच्च-स्तरीय डेवलपर बिवारे छोड़ता है। एंथेम के प्रमुख निर्माता बेन इरविंग के बाद, अब फर्नांडो मेलो की बारी है, जो ड्रैगन एज 4 के प्रमुख निर्माता हैं। ट्विटर अकाउंट के जरिए किया था ऐलान ...

गान निर्माता बेन इरविंग बायोवेअर छोड़ते हैं

अपने आधिकारिक ट्विटर अकाउंट के माध्यम से, बेन इरविंग बायोवेअर लीड प्रोड्यूसर ने कंपनी को छोड़ने की घोषणा करते हुए बताया कि यह निर्णय एक अन्य विकास टीम से नौकरी के प्रस्ताव को स्वीकार करने से उपजा है। Di ...
गान

ईए के सीईओ मानते हैं कि एंथम की समस्या है

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने गेम डेली के साथ लंबे और स्पष्ट साक्षात्कार में स्वीकार किया कि एंथम की शुरुआत आशा के अनुरूप नहीं हुई। लेकिन विल्सन ने बताया कि ईए बनी हुई है ...
गान

गान - एलीसियन छाती को हटा दिया

गान बहुत भाग्यशाली अवधि का अनुभव नहीं कर रहा है। अब, इस सप्ताह के लिए निर्धारित नया एक्सएनयूएमएक्स पैच, कुछ बग को ठीक करने के अलावा, एलिसियन छाती को हटाने के लिए जाता है। पुरस्कार के रूप में बायवारे द्वारा दर्ज किए गए बक्से ...
गान

Bioware "100% पर गान पर केंद्रित" बने रहना चाहता है

Antare के साथ Bioware को कई और बड़ी समस्याएं हुई हैं लेकिन सॉफ़्टवेयर हाउस बहुत स्पष्ट रहा है। खेल के प्रति प्रतिबद्धता कम नहीं हुई है।

समुराई शोडाउन: सोग्त्सु कजामा और इरोहा नए डीएलसी वर्ण हैं

ईवीओ जापान 2020 के दौरान, एसएनके ने समुराई शोडाउन के सीज़न पास 2 के लिए ट्रेलर जारी किया, जिसमें दो पात्रों का खुलासा किया गया: सोगेट्सु कज़मा और इरोहा। कैसे ...

निन्टेंडो और इंटेलिजेंट सिस्टेम के पात्रों के लिए एक पेटेंट फाइल करते हैं ...

निन्टेंडो और इंटेलिजेंट सिस्टेम ने जापान पेटेंट कार्यालय के साथ एक पेटेंट दायर किया है जो कुछ पात्रों में रुचि बढ़ाता है, विशेष रूप से खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करता है ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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