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स्टूडियो एमडीएचआर, कपहेड के लेखक, "बहुत महाकाव्य विचारों" पर काम कर रहे हैं

स्टूडियो एमडीएचआर ने उस काम के बारे में बात की जिस पर टीम वर्तमान में काम कर रही है, यह बताते हुए कि अगला गेम महाकाव्य विचारों से भरा होगा।

डीएलसी द डिलीशस लास्ट कोर्स के लिए कपहेड का नया साझेदार धन्यवाद है

E3 2018 के दौरान Microsoft सम्मेलन वास्तव में घोषणाओं से भरा था, कुछ अप्रत्याशित अन्य लोगों ने इन हफ्तों में अफवाह के विषयों को कम या ज्यादा। इनमें से एक कपहेड और, वास्तव में ...
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कपहेड E3 2018 पर एक अनुक्रम या समाचार देख सकता था

Cuphead पिछले साल के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक था, गेमप्ले और तकनीकी क्षेत्र दोनों में एक पुरानी शैली के प्लेटफॉर्म रन'एन गन, जो वर्षों की पुरानी लघु फिल्मों को श्रद्धांजलि देना चाहते थे ...

जोड़े के लिए सर्वश्रेष्ठ खिताब - वेलेंटाइन डे स्पेशल

हर बार जब वेलेंटाइन डे आता है, तो हवा में वातावरण सचमुच दो में बंट जाता है: एक तरफ हमारे पास मिठाई और निविदा जोड़े होते हैं, जिन्हें खरीदकर अपने आपसी प्यार को साबित करना होता है ...
कपकपाला टेस्ला

कपड ने एक और महत्वपूर्ण मील का पत्थर मनाया

आज उत्सुक और रंगीन कपहेड एक और लक्ष्य तक पहुंच गया है। शीर्षक, वास्तव में, अपने लॉन्च के बाद से, 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बेच चुका है, 29 सितंबर। प्लेटफ़ॉर्मर तक पहुँच चुका था लाख का निशान ...
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कपडेल शैली अंधेरे आत्माओं

लेबल "सोल्स-लाइक" ने अब किसी भी क्षेत्र को संक्रमित कर दिया है और कईयों ने सूखना भी शुरू कर दिया है, लेकिन इससे प्रशंसकों को कपहेड शब्द से जोड़ने से रोका नहीं गया है और नहीं, मेरा मतलब यह नहीं है ...
कपकपाला टेस्ला

कपड के लिए समर्पित एक आर्केड कैबिनेट

खेल, बहुत पहले, आर्केड में पहले घर की शान्ति में बदल गए, लेकिन गेमिंग उद्योग में लगातार कमी के साथ, कुछ उपयोगकर्ता कस्टम अलमारियाँ बनाकर इस प्रक्रिया को उलट रहे हैं ...
कपकपाला टेस्ला

कपहेड - सफलता का इतिहास घोषित

हर कोई उसके लिए इंतजार कर रहा था, हर कोई उसे चाहता था और वह निराश नहीं था, वास्तव में कपहेड खराब संख्याओं को पीस रहा है। खेल केवल कुछ दिनों के लिए उपलब्ध है, लेकिन बिक्री पहले से ही बहुत अच्छी तरह से हो रही है। हालांकि कपहेड था ...

[gamescom 2019] युवा आत्माओं - पूर्वावलोकन

गेमकॉन के दौरान द आर्केड क्रू के प्रस्तावों के बीच 2019 1P2P स्टूडियो द्वारा विकसित यंग सोल की प्रस्तुति है। पहली बार में क्या हमला ...

[गेमकॉम 2019] शूरवीर ऑनर II: सॉवरिन - पूर्वावलोकन

THQ नॉर्डिक, गेम्सकॉम के इस संस्करण में पेश किए गए नवाचारों के बीच, शूरवीरों के ऑनर II: सॉवरेन के प्रेस से पता चला है। https://www.youtube.com/watch?v=nb-eoBK16k8 डेवलपर वेसलिन हैंडजिव द्वारा प्रस्तुत ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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