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E3 2021, दिनांक और प्रतिभागियों की पुष्टि की

लाइव इवेंट को रद्द करने और एक मुफ्त ऑनलाइन संस्करण की घोषणा के बाद, ई 3 2021 पर नई जानकारी आती है, विशेष रूप से उन तारीखों और ब्रांडों से संबंधित है जो इसमें भाग लेंगे। घटना 12 के बीच होगी और ...
E3 2021 IGDA ESA इंडी

E3 2021, लाइव इवेंट रद्द कर दिया गया है

E3 2021 को लाइव इवेंट के रूप में आयोजित नहीं किया जाएगा। महामारी द्वारा तय की गई संगठनात्मक जटिलताओं के कारण जो अनुमान लगाया गया था, उसकी पुष्टि लॉस एंजिल्स द्वारा प्रकाशित एक दस्तावेज में की गई थी ...
ई 3 2021 ईएसए ऑनलाइन मेला

ई 3 2021: ईएसए एक ऑनलाइन मेले के विकल्प पर विचार कर रहा है

जून 2020 सम्मेलनों और ऑनलाइन कार्यक्रमों से भरा एक महीना था, विशेष रूप से E19 3 के रद्द होने (COVID-2020 के कारण) के बाद, वीडियो गेम की दुनिया के लिए समर्पित तत्कालीन वार्षिक प्रदर्शनी। तब से, महामारी है ...
E3 2020

ई 3 2020 ने एक और टुकड़ा खो दिया है

सोनी के परित्याग और कोरोनावायरस से संबंधित समस्याओं के बाद, E3 2020 को iam8bit के दोष का सामना करना चाहिए। कंपनी घटना के मुख्य रचनात्मक भागीदारों में से एक थी, और एक नेतृत्व करने के लिए था ...

E3 2020 - ज्योफ केइली मौजूद नहीं होंगे

हालांकि E3 2020 अभी भी दूर है (चार महीने से), लॉस एंजिल्स में सबसे अधिक वार्षिक वीडियो गेम मेले के बारे में पहली खबर और पहली अफवाहें आने लगती हैं। दरअसल, ऐसा लगता है कि ...

E3 2020, कई बदलाव होंगे

ईएसए, जो संगठन और ई 3 के प्रबंधन का ख्याल रखता है, ने मेले के अगले संस्करण के रूप में जल्द ही महान बदलाव का वादा किया है। E3 2020 इसलिए सख्ती से संबंधित पहलुओं पर विशेष ध्यान देने के लिए प्रकाश में आता है ...

महाकाव्य खेल लूट बॉक्स में पारदर्शिता का वादा करता है

एपिक गेम्स उन कंपनियों की रैंक में शामिल हो जाते हैं जो लूट के बक्से को कम अप्रत्याशित बनाने के लिए विनियमित करना चाहते हैं। पुरस्कारों में पारदर्शिता हासिल करने के लिए एपिक ने सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो को भी शामिल किया है।

GOG पलटता है, DRM-मुक्त खेलों को प्राथमिकता देने के लिए वापस आएगा

आइए सीडी प्रॉजेक्ट और उनकी नवीनतम वित्तीय रिपोर्ट के बारे में बात करते हैं। साइबरपंक के नेक्स्ट-जेन संस्करणों के 2022 के लिए रिलीज की पुष्टि करने के अलावा ...

डाइंग लाइट 2 स्टे ह्यूमन, टेकलैंड गेम ने प्रवेश कर लिया है ...

डाइंग लाइट 2 स्टे ह्यूमन के प्रमुख गेम डिजाइनर टायमन स्मेक्टा ने पिछले कुछ घंटों में जारी एक प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से घोषणा की कि नवीनतम प्रयास ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज़ ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाती हैं और उस विशिष्ट सत्र के दौरान Parliamo Di Videogiochi को उपयोगकर्ता कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती हैं। अधिकांश ब्राउज़र में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज़ को निष्क्रिय या हटाया जा सकता है। कुकी वरीयताओं का उपयोग प्रत्येक ब्राउज़र के लिए अलग से सेट किया जाना चाहिए, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट सुविधाएँ और विकल्प प्रदान करता है।
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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