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दिन: फीफा

फीफा 20

फीफा 20 - समीक्षा

यह कुछ समय के लिए है, लेकिन मैं नहीं चाहता था और मैं फीफा 20 जैसे खेल पर अपनी बात कहने का मौका नहीं छोड़ सकता। इसे अस्वीकार करने की आवश्यकता नहीं: मेरी किशोरावस्था का अधिकांश हिस्सा भर चुका है ...
फीफा 20

फीफा 20, साउंडट्रैक की पटरियों का पूर्वावलोकन करें

अब कई वर्षों के लिए, फीफा साउंडट्रैक के लिए सही पटरियों का चुनाव बहुत महत्वपूर्ण हो गया है। और आमतौर पर यह शीर्षक के लिए एक महान जोड़ा मूल्य है। कई हैं ...
मिउरा

मिउरा हमेशा फीफा पर मौजूद है, तो टोटी से अधिक है

जब वरिष्ठता रिकॉर्ड की बात आती है, तो फ्रांसेस्को टोटी निश्चित रूप से अपना रास्ता जानते हैं। सबसे महत्वपूर्ण, चैंपियन लीग में अब तक का सबसे पुराना खिलाड़ी निश्चित रूप से बाहर खड़ा है।

फीफा सालाना नहीं? ईए के लिए यह असंभव है

श्रृंखला और सागा हैं कि, समय-समय पर, एक नए अध्याय से समृद्ध होते हैं जो प्रशंसकों को कम या ज्यादा खुश बनाता है। हम कई मारियो शीर्षक, अंतिम काल्पनिक, दोनों ...
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स लोगो

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में विवेक का संकट है

जब हम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बारे में बात करते हैं, तो पहली चीज़ जो दिमाग में आती है, वह है ईए स्पोर्ट्स सेक्शन और सभी रिलीज़ जो हर साल समय पर निकलती हैं, जैसे हमारे कर ...

एरेना - स्क्वायर Enix के अनुसार परिभाषित एकल खिलाड़ी, हो सकता है।

आपका स्वागत है प्रिय और पीडीवी के स्नेही पाठकों, आज हम एक बहुचर्चित विषय लाते हैं, जो मल्टीप्लेयर के पक्ष में एकल खिलाड़ी की कथित "मौत" है। कम से कम यह स्क्वायर एनिक्स ने कहा है: गया है ...

E3 2017 - मुख्य तिथियां, समय और अतिथि

क्या आप जानते हैं कि प्रसिद्ध वीडियो गेम मेला? E3? यह परिचय एडडाजे, एनामो, एक्कोस के लिए नहीं बल्कि इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो के लिए है। वास्तव में 3 E, वास्तविक अर्थ के बावजूद एक ही उल्लेख किया गया है ...

TheScore YouTube चैनल तक पहुँचता है एक मिलियन सदस्य तक पहुँचता है

चैनल ने प्रतिस्पर्धी गेमिंगटोर्सो (- बिजनेस तार) के उद्योग की अग्रणी कवरेज के माध्यम से अपनी तेजी से विकास जारी रखा है - # esports - स्कोर मीडिया और गेमिंग इंक (TSX वेंचर: SCR) ("theScore") ने आज घोषणा की कि इसकी ...

बेथेस्डा एक और स्टूडियो, विकास में एक नया खेल खोलता है

बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने मैडिसन में राउंडहाउस स्टूडियो नामक एक नया विकास स्टूडियो खोला है। यह हाल ही में बंद ह्यूमन हेड स्टूडियो टीम द्वारा चलाया गया है। क्रिस ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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