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प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस, इस साल सोनी ने घटना को छोड़ दिया

पिछले चार वर्षों से, सोनी ने दिसंबर में संयुक्त राज्य अमेरिका में PlayStation अनुभव नामक कार्यक्रम का आयोजन किया है। PSX का उपयोग वीडियो गेम की घोषणा करने, गेमप्ले को प्रकट करने और वास्तविक उत्सव में करने के लिए किया गया था ...

MediEvil की वापसी मूल के रचनाकारों के लिए भी एक पूर्ण आश्चर्य था

इस साल दिसंबर 9 पर होने वाले PlayStation अनुभव ने, शॉन लेडेन: MediEvil की वापसी की अप्रत्याशित घोषणा को देखा था, PS4 के लिए एक रीमैस्ट किए गए संस्करण के रूप में। हम अभी भी अपेक्षाकृत कम जानते हैं ...

क्या आप पीएसएन पर अपने उपयोगकर्ता नाम से चिपकते हैं? सोनी आपको सही कर देगा (हो सकता है)

आइए इसका सामना करते हैं, कई लोगों का सोनी Playstation नेटवर्क पर एक उपयोगकर्ता नाम है जिसे हम हमेशा बदलना चाहते हैं। मैं आपकी ओर मुड़ता हूं, "अम्मक्काबानेनएक्सएनएक्सएक्स" या "मेगाजॉर्डएक्सएनयूएमएक्स" (ओह माय गॉड, यह या तो बुरा नहीं है, लेकिन ...

सोनी, प्लेस्टेशन अनुभव पर, मेडिवल की वापसी की घोषणा करता है

शॉन लेडन ने, 5 में इस रात आयोजित किए गए Playstation अनुभव के दौरान, सोनी कंसोल के मालिकों द्वारा इतनी प्यारी एक गाथा की वापसी की घोषणा की। सर डेनियल फोर्टेस्क शानदार फॉर्म में वापसी करने वाले हैं। पर ...

सोनी ने प्लेस्टेशन अनुभव कार्यक्रम की घोषणा की है, और इसे लाइस्टस्ट्रीम में कैसे ट्रैक किया जाएगा

सोनी ने संपूर्ण PlayStation अनुभव कार्यक्रम का अनावरण किया है, जो 9 दिसंबर को 5am (इतालवी समय) पर शनिवार से शुरू होगा। हालांकि सोनी इस साल पहले से ही व्यस्त है, रोस्टर अभी भी दिलचस्प है ...

शैतान मे रो 5 की घोषणा कोने के आसपास हो सकता है

पिछले डेविल मे क्राई की रिलीज़ को नौ साल बीत चुके हैं, और प्रशंसकों को एक्सएनयूएमएक्स स्पिन-ऑफ, डीएमसी: डेविल मे क्राई और चौथे टाइटल के विशेष संस्करण 2012 में जारी करना पड़ा।
हम में से अंतिम: भाग द्वितीय

हम में से अंतिम: भाग II

शायद यह एकमात्र घोषणा थी जो कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 के बराबर थी। और यह समय पर आ गया। कुछ घंटे पहले, PlayStation अनुभव के दौरान, यह वास्तव में प्रसारित किया गया था ...

समुराई शोडाउन: सोग्त्सु कजामा और इरोहा नए डीएलसी वर्ण हैं

ईवीओ जापान 2020 के दौरान, एसएनके ने समुराई शोडाउन के सीज़न पास 2 के लिए ट्रेलर जारी किया, जिसमें दो पात्रों का खुलासा किया गया: सोगेट्सु कज़मा और इरोहा। कैसे ...

निन्टेंडो और इंटेलिजेंट सिस्टेम के पात्रों के लिए एक पेटेंट फाइल करते हैं ...

निन्टेंडो और इंटेलिजेंट सिस्टेम ने जापान पेटेंट कार्यालय के साथ एक पेटेंट दायर किया है जो कुछ पात्रों में रुचि बढ़ाता है, विशेष रूप से खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करता है ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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