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हिडकी इटुनो डेविल मे क्राई एक्सएनयूएमएक्स के समय कैपकॉम छोड़ने वाली थी

डेविल मे क्राई एक प्रसिद्ध श्रृंखला है, चाहे आप उनके झगड़े और पात्रों की शैली के कारण प्रशंसक हों या नहीं। इन सबके लिए, हमें हिडकी इटुनो को धन्यवाद देना होगा। हाल ही में हमने सीखा कि ...

हार्वेस्ट मून मैड डैश ने निनटेंडो स्विच के लिए घोषणा की

E3 की शुरुआत से दो हफ्ते पहले, अधिक से अधिक डेवलपर्स अपने शीर्षक के बारे में अफवाहों का अनावरण कर रहे हैं ताकि अन्य मुद्दों पर हावी होने का जोखिम न हो। नि कंपनी ने पहली बार में ही फेंक दिया ...

प्ले एक्सएनयूएमएक्स के दिन - हम गेम और नए पीएसएक्सएनयूएमएक्स पर छूट की खोज करते हैं

इस साल भी, गेमर्स को मनाने के लिए, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने प्ले ऑफ डेज: 11 दिन की वापसी की घोषणा की, जो कि 7 से 17 जून तक निर्धारित है, जो कि प्लेस्टेशन यूजर्स के लिए समर्पित है। संस्करण का नायक ...

कॉन्ट्रा, शायद एक नया अध्याय आ रहा है

हमने इसके बारे में बात की, कोनमी ब्रह्मांड के दो अन्य संग्रह के आसन्न आगमन के आर्केड कोनमी संग्रह की समीक्षा के दौरान, जो कि कैसलवानिया और कॉन्ट्रा जैसी प्रस्तुतियों की आवश्यकता नहीं है। https://www.youtube.com/watch?v=xOZ5M4QdeCk जर्मन रिटेलर गेमप्ले ...

बेधड़क - पहली समस्याओं के बाद सुधार

Dauntless, एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम जो मॉन्स्टर हंटर से प्रेरित था, जो इस हफ्ते की शुरुआत में आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था, शुरुआती दिनों में कई मैचमेकिंग और सर्वर मुद्दों को प्रस्तुत किया, लेकिन डेवलपर्स ...
फाइनल काल्पनिक XIV ऑनलाइन ने दुनिया भर में 16 लाखों खिलाड़ियों को पीछे छोड़ दिया है

अंतिम काल्पनिक XIV ऑनलाइन - उपयोगकर्ता रिकॉर्ड दुनिया भर में

स्क्वायर एनिक्स ने अभी सैन फ्रांसिस्को से एक लाइव प्रसारण के दौरान घोषणा की है कि ऑनलाइन फाइनल काल्पनिक XIV ने दुनिया भर में 16 लाखों खिलाड़ियों को पीछे छोड़ दिया है। द्वारा इस परिणाम की उपलब्धि ...
मृत द्वीप 2 ओडिसी जारी है

मृत द्वीप 2 - ओडिसी जारी है

THQ नॉर्डिक ने वित्तीय लाभ पर अपनी तिमाही रिपोर्ट के दौरान घोषणा की कि डेड आइलैंड 2 अभी भी विकास के अधीन है। प्रकाशक ने कहा कि खेल रद्द नहीं किया गया था लेकिन ...
Nioh 2 ने अल्फा को बंद कर दिया

Nioh 2 - शीघ्र ही एक बंद अल्फ़ा

Koei Tecmo ने मई के अंत में Nioh के लिए अगली कड़ी का एक बंद अल्फा, अर्थात् Nioh 2 निर्धारित किया है। 24 मई से 2 जून तक, वास्तव में Nioh 2 एक सीमित संख्या के लिए उपलब्ध होगा ...

E3 2019 ने आगंतुक संख्या में गिरावट देखी है

E3 2019 समाप्त हो गया और पिछले वर्ष की तुलना में आगंतुकों की संख्या में कमी आई है, हालांकि बहुत अधिक नहीं है। बड़ी संख्या में 2020 पर वापस भेजा गया?

SIGGRAPH 2019 पर प्रोडक्शन सेशन 'एक्सक्लूसिव' मेकिंग ऑफ 'लुक ...

हाइलाइट्स में ऑस्कर® विजेता 'स्पाइडर-मैन: इन द स्पाइडर-वर्ड' और 'फर्स्ट मैन,' 'स्ट्रेंजर थिंग्स,' 'एवेंजर्स: एंडगेम्स,' 'टॉय स्टोरी 4,' ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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