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इस महीने आ रहा है जुड़वाँ चोटियों का वीआर लॉन्च ट्रेलर, जारी ...

पिछले साल घोषित किए जाने के बाद, ट्विन चोटियों वीआर ने पूरी तरह से इसका ट्रैक खो दिया था, या कम से कम अब तक। शोटाइम और कोलाइडर गेम्स ने वास्तव में लॉन्च ट्रेलर जारी किया है ...

हाफ-लाइफ: एलेक्स, वाल्व के नए वीआर शीर्षक का खुलासा ट्रेलर प्रकाशित किया

पिछले कुछ मिनटों में वाल्व ने आधिकारिक तौर पर दुनिया को हाफ-लाइफ: एलेक्स के लिए पूरी तरह से आभासी वास्तविकता के लिए डिज़ाइन किए गए ऐतिहासिक ब्रांड के नए ट्रेलर को दिखाया है। Alyx घटनाओं में स्थापित किया जाएगा ...
आधा जीवन: एलैक्स

आधा जीवन: एलैक्स - वाल्व आश्चर्यजनक रूप से एक नए आधे जीवन की घोषणा करता है!

हाफ-लाइफ: गैब नेवेल के विशाल द्वारा एलिक्‍स नया फ्लैगशिप वीआर गेम होगा। हैरानी की बात है, कुछ मिनट पहले वाल्व के खाते पर एक ट्वीट ने रिलीज की तारीख का संकेत दिया: इस गुरुवार को 10 पर सुबह ...

साइबरपंक 2077: सीडी प्रोजेक्ट वर्चुअल रियलिटी के लिए नहीं कहता है

हमने देखा है कि कैसे सीडी प्रॉजेक्ट रेड साइबरपंक एक्सएनयूएमएक्स के साथ वीडियो गेम उद्योग को बदलने का इरादा रखता है। इसके बावजूद, ऐसा लगता है कि कंपनी को वर्तमान में वीआर पर भरोसा नहीं है और इसके विकसित होने की क्षमता ...

आभासी वास्तविकता: भविष्य में दरवाजे पर है

आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में सबसे बड़ा सम्मेलन वीआरएक्स एक्सपो से कुछ दिन पहले, हम इन प्रौद्योगिकियों पर स्थिति का जायजा लेते हैं जो दुनिया के इतिहास में एक नया बिंदु चिह्नित कर सकते हैं ...

ओकुलस रिफ्ट बुकनीय (आश्चर्य की बात है)

भविष्य आधिकारिक रूप से पूर्व-क्रम में है। पामर लक्की (ओकुलस वीआर के संस्थापक) ने वास्तव में अपनी आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से जनवरी 6 पर ओकुलस रिफ्ट को प्री-परचेज करना संभव बनाकर बीफना बनने का फैसला किया है। अगर ...

हाफ-लाइफ 3: गेम रोजुलेट शूटर के रूप में सामने आ सकता है

पिछले कुछ दिनों में डॉक्यूमेंट्री हाफ-लाइफ: एलिक्स - द फाइनल आवर्स स्टीम पर आ गया है, जोऑफ केगली द्वारा एक छोटा सा उत्पादन है जो बताता है कि नहीं ...

COVID-19 प्रभाव और पुनर्प्राप्ति विश्लेषण - क्लाउड गेमिंग मार्केट 2020-2024 | लागत ...

लंदन - (बिजनेस तार) - # GLOBALCLOUDGAMINGMARKET - Technavio क्लाउड गेमिंग मार्केट की निगरानी कर रहा है और यह 2.75-2020 के दौरान $ 2024 bn द्वारा बढ़ने की ओर अग्रसर है, एक प्रगति पर ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाते हैं और उस विशेष सत्र के दौरान टॉकिंग गेम्स को उपयोगकर्ता के कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती है। अधिकांश ब्राउज़रों में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज को अक्षम या हटाया जा सकता है आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक ब्राउज़र के लिए कुकी प्राथमिकताओं को अलग से सेट करना होगा, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट विशेषताओं और विकल्प प्रदान करता है
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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